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090 | ▼a 005.133 ▼b J41 2022z9 | |
100 | 1 | ▼a 樹下雅章 |
245 | 1 0 | ▼a 스프링 프레임워크 첫걸음 : ▼b 그림과 실습으로 쉽게 배우는 스프링 프레임워크 완벽 입문서 / ▼d 주식회사 후루네스 키노시타 마사아키 ; ▼e 전민수 옮김 ; ▼e 전이주, ▼e 이대엽 엮음 |
246 | 1 9 | ▼a Spring Framework超入門 : ▼b やさしくわかるWebアプリ開発 |
246 | 3 | ▼a Spring Framework chōnyūmon : ▼b yasashiku wakaru Web apuri kaihatsu |
260 | ▼a 파주 : ▼b 위키북스, ▼c 2022 | |
300 | ▼a xvi, 304 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
490 | 1 0 | ▼a 오픈소스 & 웹 시리즈 ; ▼v 103 |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Java (Computer program language) |
650 | 0 | ▼a Application software ▼x Development |
650 | 0 | ▼a Spring (Software framework) |
700 | 1 | ▼a 전민수, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)149486 |
700 | 1 | ▼a 전이주, ▼e 편 |
700 | 1 | ▼a 이대엽, ▼e 편 |
830 | 0 | ▼a 오픈소스 and 웹 시리즈 ; ▼v 103 |
900 | 1 0 | ▼a 키노시타 마사아키, ▼e 저 |
900 | 1 0 | ▼a Kinoshita, Masaaki, ▼e 저 |
945 | ▼a ITMT |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 J41 2022z9 | Accession No. 121262423 | Availability In loan | Due Date 2023-06-07 | Make a Reservation Available for Reserve | Service |
Contents information
Book Introduction
세상에서 가장 친절한 스프링 프레임워크 입문서. 스프링 프레임워크를 처음 시작하는 분들을 위해 초보자의 눈높이에 맞춰 스프링 프레임워크를 설명한다. 풍부한 그림과 실습을 통해 스프링 프레임워크에 관한 사전 지식이 없더라도 쉽게 이해하고 스프링 웹 개발을 시작할 수 있도록 도와준다.
최신 버전인 스프링 프레임워크 5.3을 기반으로, 스프링 프레임워크를 이해하기 위한 자바 기초, 스프링 프레임워크의 핵심 원리, 웹 애플리케이션 개발을 위한 웹 애플리케이션의 동작 원리, 데이터 조작 방법, 스프링 MVC를 활용한 웹 애플리케이션 개발 등을 설명하고, 실제 웹 애플리케이션을 직접 만들어 보면서 스프링 프레임워크 기반의 웹 애플리케이션 개발 프로세스를 익히도록 구성돼 있다.
세상에서 가장 친절한 스프링 프레임워크 입문서!
스프링 프레임워크는 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 오픈소스 자바 애플리케이션 프레임워크입니다. 이 책에서는 스프링 프레임워크를 처음 시작하는 분들을 위해 초보자의 눈높이에 맞춰 스프링 프레임워크를 설명합니다. 풍부한 그림과 실습을 통해 스프링 프레임워크에 관한 사전 지식이 없더라도 쉽게 이해하고 스프링 웹 개발을 시작할 수 있도록 도와줍니다.
이 책은 최신 버전인 스프링 프레임워크 5.3을 기반으로, 스프링 프레임워크를 이해하기 위한 자바 기초, 스프링 프레임워크의 핵심 원리, 웹 애플리케이션 개발을 위한 웹 애플리케이션의 동작 원리, 데이터 조작 방법, 스프링 MVC를 활용한 웹 애플리케이션 개발 등을 설명하고, 실제 웹 애플리케이션을 직접 만들어 보면서 스프링 프레임워크 기반의 웹 애플리케이션 개발 프로세스를 익히도록 구성돼 있습니다.
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Author Introduction
주식회사 후루네스 키노시타 마사아키(지은이)
대학 졸업 후 IT 벤처기업에 입사해서 다양한 현장에서 요구사항 정의, 설계, 구현, 테스트, 납품 및 유지보수까지 모든 공정을 경험했습니다. SES, 자사 패키지의 개발 경험 후 대형 식품회사의 통신판매부에서 시스템 담당자로 업체 관리를 담당했습니다. 통신판매부의 사업을 정리하는 것을 계기로 주식회사 후루네스에 입사해서 현재는 IT 교육을 담당하고 있습니다.
전민수(옮긴이)
한국에서 IT 일을 하다가 2004년에 일본으로 이직 후 일본에서 제일 큰 EC 사이트에서 13년간 근무했습니다. 현재는 외자계 클라우드 벤더에서 커스터머 엔지니어로 일하고 있습니다. 페이스북 그룹인 '일본에서 일하는 한국인 개발자 모임'의 스태프로도 활동하고 있습니다.

Table of Contents
▣ 01장: 스프링 프레임워크 알아보기 1-1 스프링 프레임워크 개요 ___1-1-1 프레임워크란? ___1-1-2 스프링 프레임워크란? 1-2 개발 환경 준비(자바) ___1-2-1 JDK 설치 1-3 개발 환경 준비(IDE) ___1-3-1 IDE 설치 1-4 개발 환경 준비(PostgreSQL) ___1-4-1 PostgreSQL 설치 ▣ 02장: 기초 지식 배우기 2-1 자바 기초 지식 복습 ___2-1-1 인터페이스란? ___2-1-2 리스트란? ___2-1-3 리스트 프로그램 만들기 2-2 웹 애플리케이션 만들기의 필수 지식 확인 ___2-2-1 클라이언트와 서버 ___2-2-2 브라우저 ___2-2-3 애플리케이션과 웹 애플리케이션 ___2-2-4 웹 서버 ___2-2-5 HTTP 통신(프로토콜) ___2-2-6 GET 메서드와 POST 메서드 2-3 개발에 사용하는 편리한 라이브러리와 도구 ___2-3-1 Lombok이란? ___2-3-2 Gradle이란? ▣ 03장: 스프링 프레임워크의 핵심 기능 알아보기 3-1 스프링 프레임워크의 핵심 기능 ___3-1-1 의존성 주입 ___3-1-2 관점 지향 프로그래밍 3-2 DI 컨테이너 알아보기 ___3-2-1 의존성 ___3-2-2 클래스 의존 ___3-2-3 인터페이스 의존 ___3-2-4 인터페이스에 의존하는 프로그램 만들기 ___3-2-5 DI 컨테이너 ___3-2-6 다섯 가지 규칙 ___3-2-7 DI 프로그램 만들기 ___3-2-8 요약 3-3 어노테이션 역할 알아보기 ___3-3-1 어노테이션을 세 가지 항목으로 설명 ___3-3-2 레이어별로 사용할 인스턴스 생성 어노테이션 ___3-3-3 커스텀 어노테이션 3-4 AOP(관점 지향 프로그래밍)의 기초 지식 ___3-4-1 AOP 예제 ___3-4-2 포인트컷 식 ___3-4-3 AOP 프로그램 만들기 ___3-4-4 스프링 프레임워크가 제공하는 AOP 기능 ___3-4-5 요약 3-5 Spring Initializr 알아보기 ___3-5-1 Spring Initializr의 URL ___3-5-2 Spring Initializr의 이점 ___3-5-3 사용법 ▣ 04장: 데이터베이스 작업 4-1 데이터베이스 생성 ___4-1-1 데이터베이스란? ___4-1-2 관계형 데이터베이스란? ___4-1-3 PostgreSQL로 데이터베이스 확인 4-2 테이블 생성 ___4-2-1 테이블이란? ___4-2-2 레코드와 칼럼 ___4-2-3 pgAdmin 4로 테이블 생성 4-3 데이터 입력 ___4-3-1 SQL이란? ___4-3-2 테이블에 데이터 입력 4-4 엔티티와 리포지토리 알아보기 ___4-4-1 엔티티란? ___4-4-2 리포지토리란? 4-5 스프링 데이터 JDBC 사용해보기 ___4-5-1 O/R 매퍼란? ___4-5-2 스프링 데이터 JDBC란? ___4-5-3 스프링 데이터 JDBC 프로그램 생성 ▣ 05장: MVC 모델 알아보기 5-1 MVC 모델 알아보기 ___5-1-1 MVC 모델이란? ___5-1-2 MVC 모델의 개요와 이점 5-2 스프링 MVC 알아보기 ___5-2-1 스프링 MVC란? ___5-2-2 요청을 받고 응답을 보낼 때까지의 흐름 5-3 스프링 MVC 사용해보기 ___5-3-1 스프링 MVC 프로그램 만들기 ▣ 06장: 템플릿 엔진 알아보기 6-1 템플릿 엔진의 개요 ___6-1-1 템플릿 엔진이란? ___6-1-2 타임리프란? 6-2 Model 인터페이스의 사용법 ___6-2-1 Model 인터페이스란? ___6-2-2 기억해야 할 중요한 메서드 ___6-2-3 Model을 사용하는 프로그램 만들기 6-3 타임리프 사용법 ___6-3-1 타임리프 복습 ___6-3-2 타임리프 사용법 6-4 타임리프를 사용해서 프로그램 만들기 ___6-4-1 프로젝트 생성과 thymeleaf-layout-dialect의 설정 ___6-4-2 컨트롤러와 뷰 생성 ___6-4-3 직접 문자를 삽입하여 값 결합 만들기 ___6-4-4 값 결합(리터럴 치환)에서의 비교와 등가 ___6-4-5 조건 연산자를 이용한 조건 분기(false) ___6-4-6 switch에서 th:object 만들기 ___6-4-7 리스트 반복하기 ___6-4-8 반복 상태에서 유틸리티 객체 만들기 ___6-4-9 다른 템플릿 포함시키기 ___6-4-10 레이아웃 생성 ___6-4-11 요약 ▣ 07장: 요청 파라미터 취득하기 7-1 요청 파라미터의 종류 ___7-1-1 요청 파라미터란? ___7-1-2 요청 파라미터의 취득 방법 7-2 입력값을 받는 프로그램 만들기(@RequestParam) ___7-2-1 프로젝트 생성 ___7-2-2 컨트롤러와 뷰 생성 7-3 입력값을 받는 프로그램 만들기(Form 클래스) ___7-3-1 Form 클래스 생성 7-4 URL에 포함된 값을 받는 프로그램 만들기 ___7-4-1 프로젝트 생성 ___7-4-2 컨트롤러와 뷰 생성 ▣ 08장: 유효성 검사 기능 알아보기 8-1 유효성 검사의 종류 ___8-1-1 유효성 검사란? ___8-1-2 단일 항목 검사란? ___8-1-3 커스텀 유효성 검사란? 8-2 단일 항목 검사를 사용하는 프로그램 만들기 ___8-2-1 프로젝트 생성 ___8-2-2 애플리케이션 레이어 생성 8-3 메시지 관리에 대해 알아보기 ___8-3-1 일반적인 메시지 관리 ___8-3-2 스프링 부트에서 메시지 관리하기 8-4 커스텀 유효성 검사기를 사용하는 프로그램 만들기 ___8-4-1 커스텀 유효성 검사기 생성 ___8-4-2 컨트롤러에 커스텀 유효성 검사기 등록 ▣ 09장: 애플리케이션 만들기 9-1 애플리케이션 설명 ___9-1-1 기능 목록 ___9-1-2 예제 애플리케이션의 레이어 ___9-1-3 레이어별 컴포넌트 설명 ___9-1-4 생성할 컴포넌트 목록 9-2 OX 퀴즈용 데이터베이스 생성 ___9-2-1 데이터베이스 생성 ___9-2-2 테이블 생성 ___9-2-3 프로젝트 생성 ▣ 10장: 애플리케이션 만들기 10-1 애플리케이션 만들기(데이터베이스 조작) ___10-1-1 작성할 내용 확인 ___10-1-2 application.properties 설정 10-2 데이터베이스 처리 ___10-2-1 도메인 객체 생성 ___10-2-2 Repository 생성 ___10-2-3 RepositoryImpl 생성 10-3 데이터베이스 처리 결과 확인 ___10-3-1 등록 처리 ___10-3-2 모든 데이터 취득 ___10-3-3 한 건 데이터 취득 ___10-3-4 변경 처리 ___10-3-5 삭제 처리 ▣ 11장: 애플리케이션 만들기(비즈니스 로직 처리) 11-1 비즈니스 로직의 처리 내용 확인과 작성 ___11-1-1 작성할 부분 확인 ___11-1-2 비즈니스 로직 처리 만들기 11-2 트랜잭션 관리 알아보기 ___11-2-1 트랜잭션이란? ___11-2-2 트랜잭션 경계란? ___11-2-3 트랜잭션 관리 방법 ___11-2-4 ServiceImpl 추가 11-3 비즈니스 로직 처리하기 ___11-3-1 quiz 테이블의 초기화 ___11-3-2 QuizApplication 수정 ___11-3-3 등록/참조 처리 ___11-3-4 갱신/삭제 처리 ___11-3-5 퀴즈 처리 ___11-3-6 QuizApplication 수정 ▣ 12장: 애플리케이션 만들기(애플리케이션 레이어) 12-1 애플리케이션 레이어 ___12-1-1 작성할 부분 확인 12-2 애플리케이션 레이어 만들기(목록 표시) ___12-2-1 Form 생성 ___12-2-2 Controller 생성 ___12-2-3 crud.html 생성 12-3 애플리케이션 레이어 만들기(등록/변경/삭제 기능) ___12-3-1 등록 기능 만들기 ___12-3-2 변경 기능 만들기 ___12-3-3 삭제 기능 만들기 12-4 애플리케이션 레이어 만들기(게임 기능) ___12-4-1 play.html 생성 ___12-4-2 answer.html 생성 ___12-4-3 게임 기능 작성