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상세정보

(UX/UI 디자이너를 위한) 실무 피그마 : 디자인 시스템에서 개발 전달까지 / 개정판 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정, 클레어
서명 / 저자사항
(UX/UI 디자이너를 위한) 실무 피그마 : 디자인 시스템에서 개발 전달까지 / 클레어 정 지음
판사항
개정판
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2022  
형태사항
415 p. : 천연색삽화 ; 23 cm
ISBN
9791169210461
일반주기
색인수록  
부록: A. 개발 전달과 파일 관리, B. 단축키와 플러그인  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.437 2022z10 등록번호 121262090 도서상태 대출중 반납예정일 2023-04-12 예약 예약가능(1명 예약중) R 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

UX/UI 디자인 실무는 학교에서 배우기 어려워 온라인 클래스의 도움을 받는 실정이다. 이런 점을 감안하여 다른 튜토리얼 책에서는 볼 수 없는 현업에서의 디자인 시스템, 개발 전달 과정을 자세히 기술하여 실무를 전달하려 노력했다. 이 책은 두 부분으로 나누어 1부에서는 피그마 기능, 2부에서는 실습 프로젝트를 다룬다. 각 장의 레슨을 따라 하면 자연스레 피그마 사용 방법을 익힐 수 있다. 디자인 커뮤니티에서 받은 도움을 이 책에 녹였으니 새로운 디자인 자산을 축적하는 기회로 삼을 수 있을 것이다.

디자인 시스템에서 개발 전달까지, 한 권으로 배우는 피그마 실무!

UX/UI 디자인 실무는 학교에서 배우기 어려워 온라인 클래스의 도움을 받는 실정이다. 이런 점을 감안하여 다른 튜토리얼 책에서는 볼 수 없는 현업에서의 디자인 시스템, 개발 전달 과정을 자세히 기술하여 실무를 전달하려 노력했다. 이 책은 두 부분으로 나누어 1부에서는 피그마 기능, 2부에서는 실습 프로젝트를 다룬다. 각 장의 레슨을 따라 하면 자연스레 피그마 사용 방법을 익힐 수 있다. 디자인 커뮤니티에서 받은 도움을 이 책에 녹였으니 새로운 디자인 자산을 축적하는 기회로 삼을 수 있을 것이다.

<개정판 주요 사항>
피그마의 주요 업데이트 내용을 추가하고 예제에 이를 반영했다.
⦁ 다크모드: 데스크톱과 웹 모두 다크모드 지원
⦁ 오토레이아웃: 캔버스 컨트롤 가능 및 반응형 옵션 추가
⦁ 컴포넌트 속성: 컴포넌트 속성을 사용해서 베리언츠 개수 줄이기 가능
⦁ 스프링 애니메이션: 프로토타이핑에서 더 자연스럽고 부드러운 애니메이션 가능
⦁ 가변 폰트: 가변 폰트 사용 가능
⦁ 스포트라이트: 다른 사람이 내 화면에 집중하게 하는 기능 추가
⦁ 개별 스트로크: 사각형 도형에서 상하좌우에 각각 선 적용 가능
⦁ 브랜칭 리뷰 상태: 업데이트, 디자인 피드백, 변경 요청을 관리자가 승인 가능
⦁ 아웃라인: 아웃라인에서 스트로크의 굵기와 도형의 가장자리를 알려주는 바운딩 박스 표시
⦁ 패스워드 보안 링크: 파일과 프로토타입 공유 시 패스워드 지정 가능
⦁ 데스크톱 탭 업데이트: 탭을 고정하거나 드래그하여 분리 가능
⦁ 위젯 코드 제너레이터: 피그마 위젯을 플러그인처럼 만들고 커뮤니티에 배포 가능

<예제 소스>
figma.com/@uidesignguide

협업에 특화된 UX/UI 디자인 도구 - 피그마
기능은 예제로 익히고, 실무 감각은 프로젝트로 스킬업


피그마는 글로벌 UX/UI 도구로 높은 성장을 하였습니다. 이 책은 피그마를 처음 시작하는 디자이너, 기
획자, 개발자를 위해 기본부터 응용까지 모두 담았습니다. 피그마 도구 설명과 디자인 개념을 안내하고
과정마다 예제로 실습합니다. 피그마를 제대로 사용하기 위해 필요한 기능을 익힌 뒤 프로젝트로 실무 역
량을 다집니다. 해상도, 아이콘 디자인 규칙, 다크모드 같은 좋은 디자인을 위해 고려해야 할 유용한 팁도
제시합니다. 풍부한 예제로 피그마를 익히고 실무 프로젝트로 디자인 역량을 높이세요.

⦁ 피그마 설치 / 환경 설정
⦁ 벡터 / 스마트 셀렉션 / 오토레이아웃
⦁ 콘스트레인트 / 레이아웃그리드
⦁ 컴포넌트 / 라이브러리 / 프로토타입
⦁ 개발 전달 / 코드 확인 / 버전 히스토리
⦁ iOS 뉴스 앱 / 안드로이드 스포츠 클래스 앱 / 반응형 패션 라이브 커머스
⦁ 디자인 시스템과 B2B 솔루션
⦁ 글로벌 NFT 마켓


정보제공 : Aladin

저자소개

클레어 정(지은이)

한국예술종합학교 디자인학과 졸업 작품을 준비하며 독학으로 스케치를 익히고 UX/UI 디자인 세계에 입문했다. 스타트업 초기 멤버로 시작하여 인하우스를 거치며 다양한 서비스를 만들었다. 현재 글로벌 블록체인 서비스의 프로덕트 디자이너로 일하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Part 1 피그마 활용하기

Chapter 1 피그마 시작하기
__Lesson 01 왜 피그마인가
___피그마 소개
___피그마를 활용한 디자이너의 하루
___피그마를 활용한 기획자의 하루
___피그마를 활용한 개발자의 하루
___[디자인 노하우] 팀원들에게 피그마 도입을 설득하고 싶어요!
__Lesson 02 피그마 설치와 기본 인터페이스 둘러보기
___피그마 설치
___메인 대시보드
___상단 도구 모음
___사이드바
___공유와 뷰 세팅
___[디자인 노하우] 디자인하기 전 알아야 하는 UI 기술 지식
__Lesson 03 작업 전 환경 설정
___스케치 프로젝트를 피그마로 옮기기
___폰트
___안드로이드와 iOS UI 템플릿 다운로드
___기본 레이어 스타일 설정
___컬러 프로필 선택
___캔버스 컬러 선택
___Preference 설정

Chapter 2 그래픽 스타일과 라이브러리
__Lesson 01 그래픽 스타일과 벡터
___패널 기능 알아보기
___벡터
__Lesson 02 스타일과 라이브러리
___스타일 만들고 편집하기
___그룹 스타일과 정렬
___라이브러리로 발행
___팀 라이브러리
___[실습] 스타일을 저장하고 라이브러리로 발행하기

Chapter 3 정렬과 레이아웃
__Lesson 01 정렬을 편리하게: 스마트 셀렉션
___스마트 셀렉션 만들기
___[실습] 특정 셀렉션 리사이징
___[실습] 여러 셀렉션 리사이징
___[실습] 오브젝트 복제
__Lesson 02 반응형 디자인을 위한 콘스트레인트와 레이아웃 그리드
___콘스트레인트
___[실습] 레이아웃 그리드
___콘스트레인트와 레이아웃 그리드 함께 활용하기

Chapter 4 리소스, 컴포넌트, 오토레이아웃
__Lesson 01 리소스 - 컴포넌트, 플러그인, 위젯
___리소스
___컴포넌트
___인스턴스 수정과 오버라이드
___[실습] 컴포넌트로 UI 구성하고 라이브러리 만들기
___플러그인
___위젯
__Lesson 02 블록처럼 UI를 구성하는 오토레이아웃
___오토레이아웃
___리사이징
___절대적 위칫값
___[실습] 오토레이아웃

Chapter 5 디자인 시스템과 협업
__Lesson 01 진보한 디자인 시스템을 위한 베리언츠
___베리언츠
___[실습] 토글, 버튼 베리언츠
___베리언츠 만들고 사용하기
___프로처럼 베리언츠 활용하기
__Lesson 02 시스템을 정리하는 컴포넌트 프로퍼티
___컴포넌트 속성
___[실습] 리스트 컴포넌트에 컴포넌트 속성 적용하기
__Lesson 03 실제 화면처럼 시연하는 프로토타입
___프로토타입 요소
___인터랙션과 애니메이션 만들기
___프로토타입 세팅 설정하기
___프로토타입 화면 보기
___[실습] 두 프레임을 오가는 프로토타입 만들기
__Lesson 04 실제처럼 작동하는 인터랙티브 컴포넌트
___인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 버튼 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 토글 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 모달 팝업 인터랙티브 컴포넌트
___[실습] 이미지 캐러셀 인터랙티브 컴포넌트
__Lesson 05 파일 관리가 필요 없는 버전 히스토리
___버전 히스토리 확인하기
___버전 확인하고 되돌리기
___[실습] 이전 히스토리로 복원하고 새로운 히스토리 저장하기


Part 2 피그마로 디자인하기

Chapter 6 iOS 뉴스 앱
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 하단 내비게이션
__Lesson 03 카드와 리스트
__Lesson 04 상단 탭 메뉴와 아티클 페이지
__Lesson 05 페이지 전환 프로토타입
___[디자인 노하우] 아이콘 활용 팁

Chapter 7 안드로이드 스포츠 클래스 앱
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 공통 레이아웃
__Lesson 03 메인 화면
__Lesson 04 클래스 상세 페이지
__Lesson 05 스크롤 프로토타입
___[디자인 노하우] 다크모드의 디자인 요소

Chapter 8 반응형 패션 라이브 커머스
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 반응형 웹을 위한 레이아웃 그리드
__Lesson 03 아이콘
__Lesson 04 내비게이션
__Lesson 05 카드 UI
__Lesson 06 패드 뷰와 데스크톱 뷰
__Lesson 07 가로 스크롤 프로토타입
__Lesson 08 슬라이드 프로토타입
__[디자인 노하우] 반응형 디자인의 이해

Chapter 9 디자인 시스템
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 시스템 원칙
__Lesson 03 컬러 시스템
__Lesson 04 타이포그래피
__Lesson 05 버튼
__Lesson 06 텍스트 인풋
__Lesson 07 토글과 태그
__Lesson 08 라디오 버튼과 체크박스
__Lesson 09 카드와 모달
__Lesson 10 페이지 구성

Chapter 10 글로벌 NFT 마켓
__Lesson 01 예제 설명
__Lesson 02 공통 컴포넌트
__Lesson 03 콘텐츠 영역
__Lesson 04 정보성 컴포넌트


부록 A 개발 전달과 파일 관리
__Lesson 01 개발 전달
___디자인 에셋 내보내기
___모든 이미지 한 번에 내보내기
___[디자인 노하우] 디자인과 개발 화면이 다를 때
__Lesson 02 코드 확인
___코드 변환 전 체크 요소
___기본 인스펙터
___플러그인 활용
__Lesson 03 브랜치로 파일 관리
___브랜치 활용하기
___브랜치 만들기
___브랜치 리뷰 요청하기
___메인 파일에 브랜치 머지하기
___브랜치 관리하기

부록 B 단축키와 플러그인
__Lesson 01 단축키
___헬프 버튼
___필수 단축키와 선택 단축키
___커스텀 단축키
___자주 사용하는 Quick action
__Lesson 02 플러그인
___플러그인 시작하기
___필수 플러그인
___추천 플러그인
___팀 플러그인

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