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100 | 1 | ▼a Torres, Aaron |
245 | 1 0 | ▼a Go 프로그래밍 쿡북 : ▼b 다양한 Golang 애플리케이션을 만드는 83가지 레시피 / ▼d 애런 토레스 지음 ; ▼e 장세윤 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a Go programming cookbook : ▼b over 85 recipes to build modular, readable, and testable Golang applications across various domains ▼g (2nd ed.) |
260 | ▼a 서울 : ▼b 에이콘, ▼c 2022 | |
300 | ▼a 494 p. ; ▼c 24 cm | |
490 | 1 0 | ▼a 에이콘 프로그래밍 언어 시리즈 |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Go (Computer program language) |
650 | 0 | ▼a Open source software ▼x Programming |
700 | 1 | ▼a 장세윤, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)144913 |
830 | 0 | ▼a 에이콘 프로그래밍 언어 시리즈 |
900 | 1 0 | ▼a 토레스, 애런, ▼e 저 |
945 | ▼a ITMT |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 G573 2022z4 | 등록번호 121262006 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
Go 언어로 개발할 때 필요한 가이드라인을 제공한다. 파일 입출력, 커맨드라인 도구, 데이터 변환 및 합성, 에러 처리, 네트워크 프로그래밍, 데이터 베이스, 웹 클라이언트 API, 마이크로서비스 애플리케이션 제작 방법, 코드 테스트 방법, 병렬 처리, 분산 시스템, 리액티브 프로그래밍, 서버리스 프로그래밍에 이르기까지 총망라해 설명한다.
여기에 실제 개발에 활용할 수 있는 모듈화된 예제를 제공해서 애플리케이션 개발 과정에서 예제 코드를 참고하기에 편리하다. Go 언어가 제공하는 기능에 대한 전반적인 내용을 공부하고 싶은 독자와 애플리케이션 개발 과정에서 특정 기능에 대한 예제 코드를 참고하고 싶은 독자에게 훌륭한 참고서가 될 것이다.
◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 필요에 따른 수정을 통한 서드 파티 Go 프로젝트 활용 방법
◆ 최신 모범 사례를 사용한 Go 코드 작성 방법
◆ 새로운 Go 모듈 시스템을 활용한 의존성 관리
◆ 백엔드 시스템 또는 데브옵스(DevOps)를 처리할 때 발생하는 일반적인 문제 해결 방법
◆ Go 표준 라이브러리 및 사용 방법
◆ Go 애플리케이션의 테스트, 프로파일링, 세부 튜닝
◈ 이 책의 대상 독자 ◈
웹 개발자, 프로그래머, 기업 제품 개발자를 대상으로 하며 Go 언어에 대한 기본 지식이 있다고 가정한다. 백엔드 애플리케이션 개발 경험이 있다면 일부 기법의 동기를 이해하는 데 도움이 되지만 경험이 없더라도 충분히 내용을 이해할 수 있다.
이 책은 이미 익숙히 알고 있던 내용을 상기시키거나 예제, 참고 자료가 필요한 Go 개발자를 위한 훌륭한 참고 자료를 제공한다. 오픈소스 저장소를 통해 이런 예제들을 팀과 빠르게 공유할 수 있다. Go 프로그래밍에 대한 일반적인 문제나 일반적이지 않은 문제의 빠른 해답을 찾고 있다면 도움이 될 것이다.
◈ 이 책의 구성 ◈
1장, 'I/O와 파일 시스템'에서는 일반적인 Go의 I/O 인터페이스에 대한 내용을 다루며 파일 시스템 관련 작업을 살펴보며 임시 파일, 템플릿, CSV 파일을 설명한다.
2장, '명령줄 도구'에서는 명령줄을 통해 사용자 입력을 받는 내용을 다루며 TOML, YAML, JSON과 같은 일반적인 데이터 타입 처리를 살펴본다.
3장, '데이터 변환 및 구성'에서는 Go 인터페이스와 데이터 타입 간의 형 변환과 변환 방법을 설명하며, 인코딩 전략과 Go를 위한 기능적 디자인 패턴도 보여준다.
4장, 'Go의 오류 처리'에서는 Go에서 오류를 처리하기 위한 전략을 보여준다. 오류 전달, 처리, 로그를 기록하는 방법을 살펴본다.
5장, '네트워크 프로그래밍'에서는 UDP, TCP/IP와 같은 다양한 네트워킹 기본 요소의 사용법을 보여준다. 또한 원시 이메일 메시지와 기본적인 원격 프로시저 호출(RPC)을 사용해 DNS(Domain Name System)에 대한 내용을 살펴본다.
6장, '데이터베이스와 저장소의 모든 것'에서는 MySQL과 같은 데이터 저장 시스템을 사용하기 위한 다양한 저장 라이브러리를 다룬다. 인터페이스를 사용해 애플리케이션 로직으로부터 라이브러리를 분리하는 방법을 보여준다.
7장, '웹 클라이언트 및 API'에서는 Go HTTP 클라이언트 인터페이스, REST 클라이언트, OAuth2 클라이언트의 구현 및 확장을 살펴보고 gRPC를 구현한다.
8장, 'Go의 애플리케이션용 마이크로서비스' 상태(state)를 핸들러(handler)로 전달하고, 사용자 입력과 미들웨어의 유효성 검사를 위한 웹 핸들러를 살펴본다.
9장, 'Go 코드 테스트하기'에서는 모의 테스트(mocking), 테스트 커버리지(test coverage), 퍼징(fuzzing), 동작 테스트(behavior testing), 유용한 테스트 도구에 초점을 맞추고 관련 내용을 살펴본다.
10장, '병렬 처리와 동시성'에서는 채널(channel)과 비동기 작업, 원자(atomic) 값, Go 컨텍스트 객체, 채널 상태 관리에 대해 참고할 수 있는 내용을 제공한다.
11장, '분산 시스템'에서는 서비스 검색, 도커(Docker) 컨테이너화, 측정 및 모니터링, 컨테이너 오케스트레이션(orchestration)을 구현한다. 또한 11장에서는 대부분 Go 애플리케이션의 배포와 제품화 과정을 다룬다.
12장, '반응형 프로그래밍과 데이터 스트림'에서는 반응형 애플리케이션(reactive programming)과 데이터 흐름(dataflow) 애플리케이션, 카프카(Kafka)와 분산 메시지 큐, GraphQL 서버를 살펴본다.
13장, '서버리스 프로그래밍'에서는 서버를 유지하지 않고 Go 애플리케이션을 배포하는 방법을 다룬다. 여기에는 구글 앱 엔진(Google App Engine), 파이어베이스(Firebase), 람다(Lambda)와 서버리스(serverless) 환경에서 로깅(logging)을 사용하는 방법이 포함된다.
14장, '성능 향상, 팁 그리고 유용한 기법'에서는 벤치마킹, 병목현상 확인하기, 최적화, Go 애플리케이션을 위한 HTTP 성능 향상을 다룬다.
정보제공 :

저자소개
애런 토레스(지은이)
뉴멕시코광업기술대학(New Mexico Institute of Mining and Technology)에서 컴퓨터공학 석사 학위를 받았다. 고성능 컴퓨팅과 대규모 웹 및 마이크로서비스 애플리케이션에서의 분산 시스템을 연구하고 있으며, 현재 지속적 배포(continuous delivery)와 자동화 테스트에 중점을 두고 Go 모범 사례를 개선하고자 노력하는 Go 개발자 팀을 이끌고 있다. 다수의 논문을 발표했으며, 저장 및 입출력 분야에서 여러 특허를 보유하고 있다. 자신의 지식과 아이디어를 공유하는 데 열정적이며 Go 언어와 백앤드 시스템 및 개발을 위한 오픈소스의 열렬한 팬이기도 하다.
장세윤(옮긴이)
유니티 한국 지사에서 필드 엔지니어로 근무하면서 기술 지원, 유니티 엔진 기술 홍보, 기술 문서 번역 업무를 진행했다. 프리랜서가 된 이후 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존 등의 다양한 회사와 게임 교육 학원에서 유니티 엔진 및 언리얼 엔진 교육을 진행했으며, 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가로 활동하고 있다.

목차
01장. I/O와 파일 시스템 __기술적 요구 사항 __일반적인 I/O 인터페이스 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __bytes와 strings 패키지 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __디렉터리와 파일을 활용한 작업 ____예제 구현 ____예제 분석 __CSV 포맷을 활용한 작업 ____예제 구현 ____예제 분석 __임시 파일을 활용한 작업 ____예제 구현 ____예제 분석 __text/template과 html/template을 활용한 작업 ____예제 구현 ____예제 분석 02장. 명령줄 도구 __기술적 요구 사항 __명령줄 플래그 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __명령줄 매개변수 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __환경 변수 읽기 및 설정하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __TOML, YAML, JSON을 사용한 환경 설정 ____예제 구현 ____예제 분석 __유닉스 파이프를 활용한 작업 ____예제 구현 ____예제 분석 __신호 잡기 및 처리 ____예제 구현 ____예제 분석 __ANSI 컬러 애플리케이션 ____예제 구현 ____예제 분석 03장. 데이터 변환 및 구성 __기술적 요구 사항 __데이터 타입 변환 및 인터페이스 형 변환 ____예제 구현 ____예제 분석 __math와 math/big을 활용한 숫자 데이터 타입 작업 ____예제 구현 ____예제 분석 __통화 변환과 float64에 대한 고려 ____예제 구현 ____예제 분석 __인코딩과 디코딩에 포인터와 SQL NullType 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __Go 데이터의 인코딩 및 디코딩 ____예제 구현 ____예제 분석 __Go의 구조체 태그와 기본적인 리플렉션 ____예제 구현 ____예제 분석 __클로저를 사용해 컬렉션 구현하기 ____예제 구현 ____예제 분석 04장, Go의 오류 처리 __기술적 요구 사항 __오류 처리 및 Error 인터페이스 ____예제 구현 ____예제 분석 __pkg/errors 패키지 사용하기 및 오류 래핑 ____예제 구현 ____예제 분석 __log 패키지 사용하기와 오류의 로그 기록 시기 이해하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __apex와 logrus 패키지를 활용한 구조화된 로깅 ____예제 구현 ____예제 분석 __context 패키지를 활용한 로깅 ____예제 구현 ____예제 분석 __패키지 수준의 전역 변수 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __장기간 실행되는 프로세스에 대한 패닉 해결하기 ____예제 구현 ____예제 분석 05장. 네트워크 프로그래밍 __기술적 요구 사항 __TCP/IP 에코 서버 및 클라이언트 작성하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __UDP 서버 및 클라이언트 작성하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __도메인 이름 확인 작업하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __웹소켓으로 작업하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __net/rpc를 활용해 원격 메소드(함수) 호출하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __net/mail을 활용해 이메일 파싱하기 ____예제 구현 ____예제 분석 06장. 데이터베이스와 저장소의 모든 것 __MySQL과 함께 database/sql 패키지 사용하기 __준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __데이터베이스 트랜잭션 인터페이스 실행하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __SQL에 대한 커넥션 풀링, 속도 제한 및 타임아웃 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __Redis를 활용한 작업 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __MongoDB를 활용한 NoSQL 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __데이터 이식성을 고려한 저장소 인터페이스 생성하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 07장. 웹 클라이언트 및 API __기술 요구 사항 __http.Client 객체의 초기화, 저장, 전달하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __REST API용 클라이언트 작성하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __병렬 및 비동기 클라이언트 요청 실행하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __OAuth2 클라이언트 활용 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __OAuth2 토큰 저장소 인터페이스 구현하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __추가된 기능 및 함수 구성으로 클라이언트 래핑하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __GRPC 클라이언트 이해하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __RPC를 위한 twitchtv/twirp 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 08장. Go의 애플리케이션용 마이크로서비스 __기술적 요구 사항 __웹 핸들러, 요청, ResponseWriter 인스턴스를 활용한 작업 ____예제 구현 ____예제 분석 __상태 저장 핸들러에 구조체와 클로저 활용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __Go 구조체와 사용자 입력에 대한 입력 검증 ____예제 구현 ____예제 분석 __렌더링 및 내용 협상 ____예제 구현 ____예제 분석 __미들웨어 구현 및 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __리버스 프록시 애플리케이션 제작하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __JSON API로 GRPC 내보내기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 09장. Go 코드 테스트하기 __기술적 요구 사항 __표준 라이브러리를 사용한 모의 테스트 ____예제 구현 ____예제 분석 __모의 인터페이스를 테스트하기 위한 Mockgen 패키지 사용하기 __준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __테이블 기반 테스트를 사용해 적용 범위 향상시키기 ____예제 구현 ____예제 분석 __서드파티 테스트 도구 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __Go를 사용한 동작 테스트 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 10장. 병렬 처리와 동시성 __기술적 요구 사항 __채널 및 select 구문 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __sync.WaitGroup을 활용한 비동기 작업 수행하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __원자적 연산 및 뮤텍스 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __context 패키지 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __채널에 대한 상태 관리 실행하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __워커 풀 디자인 패턴 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __워커를 사용해 파이프라인 생성하기 ____예제 구현 ____예제 분석 11장. 분산 시스템 __기술적 요구 사항 __Consul을 활용한 서비스 검색 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __Raft를 활용한 기본적인 컨센서스 구현하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __도커를 활용한 컨테이너화 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __오케스트레이션 및 배포 전략 ____예제 구현 ____예제 분석 __모니터링 애플리케이션 ____예제 구현 ____예제 분석 __지표 수집 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 12장. 반응형 프로그래밍과 데이터 스트림 __기술적 요구 사항 __데이터 흐름 프로그래밍에 Goflow 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __카프카와 Sarama 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __카프카를 활용한 비동기 producer 사용하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __카프카를 Goflow에 연결하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __Go로 GraphQL 서버 작성하기 ____예제 구현 ____예제 분석 13장. 서버리스 프로그래밍 __Apex를 활용해 람다에서 Go 프로그래밍하기 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __Apex 서버리스 로깅 및 자료 수집 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __Go와 구글 앱 엔진 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 __firebase.google.com/go 패키지를 활용한 파이어베이스 작업 ____준비 ____예제 구현 ____예제 분석 14장. 성능 향상, 팁 그리고 유용한 기법 __기술적 요구 사항 __pprof 도구 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석 __벤치마킹 및 병목 현상 찾기 ____예제 구현 ____예제 분석 __메모리 할당과 힙 관리 ____예제 구현 ____예제 분석 __fasthttprouter와 fasthttp 사용하기 ____예제 구현 ____예제 분석