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(놀면서 배우는) 인공지능 with 엔트리와 아두이노 : 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있는 인공지능 학습서

자료유형
단행본
개인저자
황유정 전경아, 저
서명 / 저자사항
(놀면서 배우는) 인공지능 with 엔트리와 아두이노 : 누구나 쉽고 재미있게 배울 수 있는 인공지능 학습서 / 황유정, 전경아 저
발행사항
서울 :   미래상상책방,   2022   (2023 2쇄)  
형태사항
145 p. : 천연색삽화 ; 30 cm
기타표제
인공지능과 친해지기
ISBN
9791196978068
일반주기
부록수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 372.34 2022z2 등록번호 121261653 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

블록형 프로그래밍 언어인 엔트리 코딩으로 누구나 쉽고 재미있게 인공지능을 만들어 볼 수 있게 구성되어 있다. 또한, 아두이노와 MDF재료를 활용하여 글자를 인식하는 AI LED등, 사람의 표정을 읽는 AI, 재활용 쓰레기를 분리하는 AI 쓰레기통, 신체 신호를 읽어 위험 신호를 알려주는 AI를 직접 만드는 메이킹 활동도 준비되어 있다. 이 책을 차근차근 따라하다 보면 자연스럽게 인공지능의 원리와 개념을 이해하고, 우리 생활에 영향을 미치는 인공지능에 대해 생각해보며 활용할 수 있는 능력을 갖게 될 것이다.

인공지능? AI? 어렵지 않아요!

이 책은 블록형 프로그래밍 언어인 엔트리 코딩으로 누구나 쉽고 재미있게 인공지능을 만들어 볼 수 있게 구성되어 있습니다. 또한, 아두이노와 MDF재료를 활용하여 글자를 인식하는 AI LED등, 사람의 표정을 읽는 AI, 재활용 쓰레기를 분리하는 AI 쓰레기통, 신체 신호를 읽어 위험 신호를 알려주는 AI를 직접 만드는 메이킹 활동도 준비되어 있습니다. 이 책을 차근차근 따라하다 보면 자연스럽게 인공지능의 원리와 개념을 이해하고, 우리 생활에 영향을 미치는 인공지능에 대해 생각해보며 활용할 수 있는 능력을 갖게 될 것입니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

황유정(지은이)

디지털 세상을 살아가고 있는 아이들과 함께 디지털 시대에 어울리는 창의력과 컴퓨팅적 사고를 기를 수 있는 코딩, 메이커, 인공지능 수업을 하며 전문강사로 즐겁게 활동하고 있습니다. SK 하인슈타인, 안랩 임직원자녀 코딩캠프, 포스코 ICT 꿈나무코딩 교실 등과 같은 캠프나 수업을 진행하며 메이커와 코딩, PBL이 융합된 수업을 통해 아이들이 디지털 시대에 필요한 문해력을 기를 수 있도록 다양한 콘텐츠를 만들고 강의하고 있습니다.

전경아(지은이)

도전하는 것과 새로 배우는 것을 즐기는 엔지니어에서, 꿈을 꾸는 아이들 누구에게나 공평하게 배울 수 있는 기회를 만들어 주고 싶어 코딩 전문강사의 길을 걷게 되었습니다. 경기 꿈의 대학, 국립어린이청소년도서관, 삼성 드림클래스, 삼성 주니어 소프트웨어, 두산 투모로우랩, 포스코 ICT 코딩 꿈나무 교실, 성동 4차산업혁명센터, 영재학급 등에서 인공지능 코딩, 피지컬컴퓨팅, 파이썬, 3D 모델링 등을 가르치며 코딩을 배우는 학생들이 재미있고 이로운 세상을 꿈꿀 수 있도록 다양한 영역, 다양한 콘텐츠로 늘 연구하고 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차

1. 1단원. 글자를 배워요
- 우리가 글자를 어떻게 배웠는지 알아보고, 인공지능에게 글자를 학습
- 글자모양을 학습시켜 다양한 색깔의 무드등 만들기 메이커 활동
2. 2단원. 표정을 읽어요
- 사람의 다양한 표정에 대해 알아보고, 인공지능이 나의 표정을 읽는 원리 학습
- 표정을 학습시켜 웃는 얼굴/슬픈 얼굴 표정 만들기 메이커 활동
3. 3단원. 재활용 쓰레기를 구분해요
- 생활폐기물의 심각성에 대해 알아보고, 인공지능이 쓰레기를 분리하는 원리 학습
- 쓰레기를 학습시켜 재활용 쓰레기통 만드는 메이커 활동
4. 4단원. 위험 신호를 알려요
- 사람의 신체정보를 이용하여 구조를 위한 수신호를 알아보고, 인공지능으로 구현하는 원리 학습
- 위험신호 모션을 학습시켜 위험신호를 알리는 알림판 메이커 활동

이 책의 학습 목표는 놀이처럼 메이커 활동을 하면서 “인공지능과 친해지기”입니다. 미래사회의 핵심기술인 인공지능과 친숙해지고, 주체적으로 활용하면서 적응할 수 있는 창의융합인재로의 성장을 돕습니다.

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