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상세정보

우리 모두 메타버스 크리에이터 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
온은주 김현희, 저
서명 / 저자사항
우리 모두 메타버스 크리에이터 / 온은주, 김현희 지음
발행사항
서울 :   영진.com(영진닷컴),   2022  
형태사항
278 p. : 삽화 ; 26 cm
기타표제
제페토 빌드잇 따라 하기 가이드북
ISBN
9788931466188
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.8 2022z2 등록번호 151360616 도서상태 대출중 반납예정일 2022-10-28 예약 예약가능 R 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

메타버스 건물주가 되는 노하우가 실려 있다. 대표적인 메타버스 서비스인 ‘제페토’에서 시작하는 방법을 소개한다. ‘제페토 빌드잇’은 누구나 쉽게 사용하도록 만들어진 메타버스 월드 크리에이션 에디터 저작 도구다. 누구나 간단하게 나만의 공간을 내가 원하는 크기와 인테리어로 꾸밀 수 있다. 디자인이나 개발을 몰라도 소개된 실습을 하나씩 차근차근 따라 하다 보면 어느새 뚝딱 나만의 메타버스 월드를 만들 수 있다.

메타버스 크리에이터가 되려면 어디서부터 어떻게 시작해야 할까?
메타버스 크리에이터를 꿈꾸는 모든 사람을 위한 제페토 빌드잇 사용의 모든 것


인터넷 시대, 모바일 혁명, 디지털 전환, 4차 산업혁명 등을 거치면서 나왔던 기술 관련 용어들은 코로나19라는 깔때기를 거치면서 ‘메타버스’ 용어 하나로 통합되고 있습니다. 지난 20여 년 동안 등장한 수많은 디지털 혁신에 사용된 용어들을 메타버스가 집어삼키고 있는 것입니다. 이러한 메타버스라는 가상공간에 다가서려면 어떻게 해야 하는지 쉽게 감이 잡히지 않습니다. 메타버스 사무실을 만들려면 돈이 많이 드는지, 공간은 어디에 마련해야 하는지 그리고 디자인도, 개발도 모르는 나와 같은 사람도 메타버스에 공간을 짓는 게 가능할지, 벽돌 하나 쌓을 수 있을지 막막한 생각이 듭니다.

이 책에는 메타버스 건물주가 되는 노하우가 실려 있습니다. 대표적인 메타버스 서비스인 ‘제페토’에서 시작하는 방법을 소개합니다. ‘제페토 빌드잇’은 누구나 쉽게 사용하도록 만들어진 메타버스 월드 크리에이션 에디터 저작 도구입니다. 누구나 간단하게 나만의 공간을 내가 원하는 크기와 인테리어로 꾸밀 수 있습니다. 디자인이나 개발을 몰라도 소개된 실습을 하나씩 차근차근 따라 하다 보면 어느새 뚝딱 나만의 메타버스 월드를 만들 수 있습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

온은주(지은이)

메타버스 아카데미, (주)소셜프로그 대표 서강대학교 경영학 석사 졸업

김현희(지은이)

메타버스 아카데미, (주)소셜프로그 이사 성균관대학교 언론정보대학원 석사 졸업

정보제공 : Aladin

목차

1부 메타버스 크리에이터란 무엇일까?
01 | 메타버스 속으로 들어가기
• 앨리스가 도착한 곳이 바로 메타버스
• 메타버스 뜻은 해석이 필요해
• 메타버스 필수 요소 3가지: Me, World, Experience

02 | 왜 지금 메타버스 열풍인가?
• 메타버스 시조새는 인터넷
• 세상 모든 것의 디지털화
• 메타버스 가속 스캔들: 코로나19와 전 세계 언택트
• 메타버스가 진짜로 온다는 기대감
• 다양한 기술 용어를 집어삼킨 메타버스
• 메타버스와 관련된 다양한 궁금증

03 | 새로운 직업의 탄생: 메타버스 크리에이터
• 메타버스 크리에이터란 무엇인가?
• 메타버스 크리에이터가 하는 일
• 메타버스 크리에이터의 작업 범위
• 크리에이터가 주인공인 시대! 크리에이터 이코노미
• 누구나 쉽게 크리에이터가 되는 세계

2부 나도 메타버스 크리에이터: 제페토 빌드잇으로 시작
01 | 나도 제페토 크리에이터가 될 수 있다!
02 | 제페토 빌드잇을 추천하는 네 가지 이유
03 | 바로 지금이 제페토 크리에이터로서 유명해질 타이밍

3부 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스
01 | 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스 소개
02 | Process 1. Visitors Definition (방문자 정의하기)
• Point 1 아바타 1:1 인터뷰: 제페토에서 뭘 하는지를 파악하라
• Point 2 방문자 설문 조사: 이용 목적을 파악하라
• Point 3 아바타 관찰하기: 월드맵 활동 사진으로 콜라주 만들기

03 | Process 2. World map Design (공간 설계하기)
• Point 1 Type & Theme: 공간 테마 설정하기
• Point 2 Object & Color: 공간 구성 요소 규정하기
• Point 3 Layout: 평면도 레이아웃 그리기
• Point 4 Avatar View: 아바타 시야/동선 설계하기

04 | Process 3. Experience Design (경험 설계하기)
• Point 1 Play: 놀거리를 만들어라
• Point 2 Game: 쉬운 게임을 설계하라
• Point 3 Brand Experience: 브랜드 경험을 제공하라

05 | Process 4. Live Plan (라이브 기획하기)
• Point 1 참여와 호응을 이끌어 내는 특별한 행사를 기획하라

06 | Process 5. Rebuild Check (리빌드 체크하기)

4부 공간 설계 벤치마킹을 대신 해드립니다! ‘제페토 월드맵 33개 벤치마킹하기’
01 | 상상이 현실이 되는 메타버스
• 월드맵 기획을 위한 벤치마킹 체크 리스트 다섯 가지

02 | 제페토 월드맵 공간 설계 가이드 33가지
• Type 1 메타버스 하우스 6가지 월드맵
• Type 2 메타버스 오피스 6가지 월드맵
• Type 3 행사/브랜드 경험 7가지 월드맵
• Type 4 메타버스에서 힐링/라이프/여행 6가지 월드맵
• Type 5 상상/창작된 스토리(영화, 드라마, 웹툰, 소설) 월드맵
• Type 6 제페토에 게임/점프맵 공간 짓기

5부 가상월드를 짓는 제페토 빌드잇 실습 워크숍
Step 01 | 제페토 빌드잇 설치와 살펴보기
• Lesson 1 제페토와 제페토 빌드잇, 무슨 차이일까요?
• Lesson 2 설치 프로그램 다운로드받기
• Lesson 3 다운로드받은 설치 파일 실행하기
• Lesson 4 빌드잇 로그인하기
• Lesson 5 빌드잇 첫 페이지 살펴보기

Step 02 | 제페토 빌드잇 기초
• Lesson 6 화면 소개
• Lesson 7 화면 보는 법: 시야 이동
• Lesson 8 오브젝트 종류와 선택하여 넣기
• Lesson 9 오브젝트의 속성 1 - 속성의 종류와 변환값
• Lesson 10 메뉴바와 마우스를 활용한 오브젝트 속성 변경
• Lesson 11 오브젝트의 속성 2 - 색상/물리
• Lesson 12 테스트 모드
• Lesson 13 맵 저장하기
• Lesson 14 단축키 활용하기

Step 03 | 제페토 빌드잇 실전 1.오브젝트 활용
• Lesson 15 큐브 오브젝트의 활용
• Lesson 16 특수 기능 오브젝트의 활용
• Lesson 17 상호작용 오브젝트의 활용
• Lesson 18 숨은 상호작용 오브젝트의 활용
• Lesson 19 Costum 오브젝트의 활용

Step 04 | 제페토 빌드잇 실전 2.지형 및 월드 세팅
• Lesson 20 지형 세팅하는 법
• Lesson 21 기존 템플릿 응용법

Step 05 | 제페토 빌드잇 실전 3.기능 101% 활용법
• Lesson 22 오브젝트 이름 변경 활용법과 개별 설정
• Lesson 23 오브젝트 그룹 기능
• Lesson 24 오브젝트 결합하여 나만의 커스텀 오브젝트 만들기
• Lesson 25 지형 바닥 스케치 활용법
• Lesson 26 테마별 오브젝트 찾기

Step 06 | 제페토 빌드잇 등록 및 공개
• Lesson 27 월드 리뷰 신청 단계와 유의점
• Lesson 28 단계별 체크 리스트

Bonus Step | 제페토 아이템 제작하여 판매하기
• Bonus Lesson 1 아이템 제작하기
• Bonus Lesson 2 아이템 등록과 관리가 가능한 제페토 스튜디오


정보제공 : Aladin

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