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(그림으로 쉽게 설명하는) 안드로이드 프로그래밍 / 개정6판

(그림으로 쉽게 설명하는) 안드로이드 프로그래밍 / 개정6판 (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
천인국, 千仁國, 1960-
Title Statement
(그림으로 쉽게 설명하는) 안드로이드 프로그래밍 / 천인국 지음
판사항
개정6판
Publication, Distribution, etc
파주 :   생능출판,   2022.  
Physical Medium
636 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788970505374
General Note
색인수록  
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260 ▼a 파주 : ▼b 생능출판, ▼c 2022.
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.268 2022z3 Accession No. 151358845 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C M

Contents information

Book Introduction

안드로이드는 아주 빠르게 버전이 업데이트된다. 개정판에서는 최신 12.0 버전에서 업데이트된 내용들을 수정하고 반영하였다. 12.0 버전에 맞지 않는 코드는 삭제하거나 수정하였다. 최신 예제들을 보강하였다. 독자들이 흥미를 가질 수 있는 앱들을 새롭게 추가하였으며 조금 큰 규모의 앱을 개발할 때 사용할 수 있는 Lab을 제공한다. Lab에서는 여러 가지 분야의 대표적인 앱의 기초 버전을 제공한다. 독자들은 이 기초 버전에서 출발하여서 더 큰 규모의 앱을 작성할 수 있을 것이다.

안드로이드는 현재 전 세계 사람들이 가장 많이 사용하는 모바일 운영체제이다. 안드로이드는 컴퓨터 공학도라면 반드시 알고 지나가야 하는 중요한 주제가 되었다. 이 책은 안드로이드 입문자들을 위한 책이다. 이 책의 가장 큰 목표는 입문자들이 빠르게 안드로이드의 기본 개념을 습득할 수 있는 책을 만들어 보자는 것이었다. 안드로이드에서도 “인텐트”, “이벤트 처리”, “액티비티”와 같은 기본적인 개념을 이해하는 것이 무척 중요하다.

개정판에서 추가되거나 달라진 부분

- 안드로이드는 아주 빠르게 버전이 업데이트된다. 개정판에서는 최신 12.0 버전에서 업데이트된 내용들을 수정하고 반영하였다. 12.0 버전에 맞지 않는 코드는 삭제하거나 수정하였다.
- 최신 예제들을 보강하였다. 독자들이 흥미를 가질 수 있는 앱들을 새롭게 추가하였으며 조금 큰 규모의 앱을 개발할 때 사용할 수 있는 Lab을 제공한다. Lab에서는 여러 가지 분야의 대표적인 앱의 기초 버전을 제공한다. 독자들은 이 기초 버전에서 출발하여서 더 큰 규모의 앱을 작성할 수 있을 것이다. 예를 들어서 “계산기”, “MP3 플레이어”, “만보계”, “슈팅 게임”, “그림판”과 같은 앱을 Lab으로 제공한다. 독자들은 여기에 살을 붙여서 본격적인 앱을 제작할 수 있을 것이다.
- 도전적인 예제는 “Coding Challenge”로 제공하였다. 독자들은 상상력을 발휘하여서 “Coding Challenge”의 답안을 작성할 수 있다.
- 기존의 내용 중에서 지나치게 자세한 부분은 삭제하였으며, 보다 쉽게 이해할 수 있도록 설명을 보강하였다. 많이 사용되지 않는 특수한 주제들은 과감히 생략하였다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

천인국(지은이)

1983년 서울대학교 전자공학과 공학사 1985년 KAIST 전기및전자공학과 공학석사 1993년 KAIST 전기및전자공학과 공학박사 1985~1988년 삼성전자 종합연구소 주임 연구원 1993년~현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수 2005년 캐나다 UBC 방문 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

CHAPTER 01 기초 사항
1. 스마트폰
2. 안드로이드란?
3. 안드로이드의 구조
4. 안드로이드 개발 준비 사항
5. 안드로이드 스튜디오 설치
6. 첫 번째 앱 만들기
7. 첫 번째 앱 실행하기
8. 안드로이드 폰을 연결한 개발 환경 구축
9. SDK 매니저와 안드로이드 스튜디오 설정
Lab AVD를 사용해보자
Coding Challenge 첫 번째 프로그램을 수정해보자
연습문제

CHAPTER 02 애플리케이션의 기본 구조
1. 안드로이드 애플리케이션의 구성
2. 앱 작성 절차
3. 첫 번째 애플리케이션의 분석
4. 그레이들
Lab 비주얼 도구 사용해보기 I
5. 리소스
6. 매니페스트 파일
7. 에뮬레이터 로그캣
Lab 비주얼 도구 사용해보기 II
Coding Challenge 비주얼 도구로 화면 만들어보기
연습문제

CHAPTER 03 기본 위젯
1. 사용자 인터페이스 개요
2. 위젯의 속성
3. 텍스트 뷰
4. 버튼
5. 버튼 이벤트 처리하기(XML 파일 이용)
6. 버튼 이벤트 처리하기(리스너 객체 이용)
7. 에디트 텍스트
Lab 계산기 앱 #1 작성
8. 이미지 뷰와 이미지 버튼
9. 코드로 위젯의 속성 변경하기
Coding Challenge 카운터 만들어보기
Coding Challenge 주사위 게임 작성하기
연습문제

CHAPTER 04 레이아웃
1. 레이아웃
2. 선형 레이아웃
3. 테이블 레이아웃(TableLayout)
4. 상대적 레이아웃(RelativeLayout)
5. 프레임 레이아웃(FrameLayout)
Lab 계산기 앱 #2 작성
6. 코드로 레이아웃 만들기
7. 비주얼 도구를 사용하여 화면 작성하기
Coding Challenge 비주얼 도구 사용하기
Coding Challenge 계산기 앱 #3 작성
연습문제

CHAPTER 05 고급 위젯 다루기
1. 체크 박스
2. 라디오 버튼
3. 토글 버튼
4. 레이팅 바
5. 날짜 시간 위젯
6. 터치 이벤트 처리하기
7. 멀티 터치 이벤트
Coding Challenge 여론 조사 앱 작성
Coding Challenge 사용자 정의 위젯
연습문제

CHAPTER 06 그래픽과 이미지
1. 그래픽
2. 그리기 속성
3. 패스 그리기
Lab 그림판 예제 작성
4. 이미지 표시하기
5. 드로워블 애니메이션
6. 서피스 뷰를 사용하는 애니메이션
Coding Challenge 랜덤 그래픽 작성
연습문제

CHAPTER 07 메뉴, 대화 상자, 알림
1. 메뉴
2. 옵션 메뉴
3. 컨텍스트 메뉴
4. 팝업 메뉴
5. 대화 상자
6. 커스텀 대화 상자
7. 알림기능(notification)
Coding Challenge 계란 삶는 앱 작성하기
연습문제

CHAPTER 08 어댑터 뷰, 프래그먼트, 뷰 페이저
1. 어댑터 뷰 클래스
2. 리스트 뷰
3. RecyclerView
4. 스피너
5. 프래그먼트
6. 뷰 페이저
Coding Challenge 프래그먼트를 이용한 퀴즈 앱 제작
연습문제

CHAPTER 09 액티비티와 인텐트
1. 애플리케이션, 액티비티, 액티비티 스택, 태스크
2. 인텐트
3. 명시적 인텐트
4. 액티비티로부터 결과받기
5. 암시적 인텐트
6. 멀티태스킹
7. 인텐트 필터
8. 액티비티 생애주기
9. 액티비티 상태 저장
Coding Challenge 여러 페이지로 구성된 애플리케이션 작성
연습문제

CHAPTER 10 리소스와 보안
1. 리소스
2. 기본 리소스와 대체 리소스
3. 리소스 참조
4. 지역화
5. 보안
6. 권한 요청하기
Coding Challenge 한국 버전과 미국 버전 만들어보기
연습문제

CHAPTER 11 서비스, 방송 수신자, 콘텐트 제공자
1. 서비스
2. 방송 수신자란?
3. 콘텐트 제공자
4. MediaStore 사용하여 파일 열기
Coding Challenge 장치의 모든 동영상 제목 표시
Coding Challenge 장치의 모든 이미지 표시
연습문제

CHAPTER 12 파일과 데이터베이스
1. 데이터를 저장하는 방법
2. 내부 저장소에 파일 만들기
Coding Challenge 메모 앱 만들기
3. 외부 저장소에 사적 데이터 저장하기
4. 외부 저장소에 공유 데이터 저장하기
5. 공유 프레퍼런스
6. 데이터베이스란?
7. 데이터베이스 사용하기
8. 데이터베이스와 어댑터
Coding Challenge 영화 데이터베이스 만들기
연습문제

CHAPTER 13 스레드
1. 프로세스와 스레드
2. 스레드
3. 스레드에서 UI를 조작하는 방법
4. AsyncTask 사용하기
5. 게임 예제
Coding Challenge 애니메이션 만들기
Coding Challenge 게임 만들기
연습문제

CHAPTER 14 네트워크
1. 네트워킹 상태 조회
2. 웹에서 파일 다운로드
3. 웹앱
4. XML 처리
Coding Challenge TCP 통신 해보기
연습문제

CHAPTER 15 위치 기반 앱
1. 위치 기반 애플리케이션
2. 사용자 위치 파악하기
3. 구글 지도
4. 구글 지도 애플리케이션 만들기
5. 지도 위에 마커 그리기
6. 지도 위에 그림 그리기
7. 지도와 상호작용하기
Coding Challenge 지도에 자동차 매장 표시하기
연습문제

CHAPTER 16 멀티미디어
1. 안드로이드의 멀티미디어 지원
2. 오디오 재생
Lab 간단한 MP3 플레이어 만들어보기
3. 이미지 캡처
4. 비디오 재생
5. 비디오 녹화
Coding Challenge MP3 앱 제작
연습문제

CHAPTER 17 센서
1. 센서 하드웨어
2. 조도 센서와 근접 센서
3. 가속도 센서
Coding Challenge 가속도를 그래픽으로 표시
4. 방향 센서
Coding Challenge 나침판 만들기
Lab 주사위 게임 앱 작성
Coding Challenge 만보계 제작
연습문제


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