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100 | 1 | ▼a Thomas, David, ▼d 1956- ▼0 AUTH(211009)17551 |
245 | 1 0 | ▼a 실용주의 프로그래머 / ▼d 데이비드 토머스, ▼e 앤드류 헌트 지음 ; ▼e 정지용 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a The pragmatic programmer : ▼b your journey to mastery ▼g (20th anniversary ed.) |
246 | 3 9 | ▼a Pragmatic programmer |
250 | ▼a 2판(20주년 기념판) | |
260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2022 | |
300 | ▼a xxiii, 452 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
490 | 1 0 | ▼a 프로그램 프로그래밍 프로그래머 시리즈 = ▼a Program programming programmer ; ▼v 12 |
500 | ▼a 색인수록 | |
500 | ▼a 감수: 김창준 | |
650 | 0 | ▼a Computer programming. |
700 | 1 | ▼a Hunt, Andrew, ▼d 1964- ▼0 AUTH(211009)27241 |
700 | 1 | ▼a 정지용, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 김창준, ▼e 감수 ▼0 AUTH(211009)34247 |
830 | 0 | ▼a 프로그램 프로그래밍 프로그래머 시리즈 ; ▼v 12 |
830 | 0 | ▼a Program programming programmer ; ▼v 12 |
900 | 1 0 | ▼a 토머스, 데이비드, ▼e 저 |
900 | 1 0 | ▼a 헌트, 앤드류, ▼e 저 |
945 | ▼a ITMT |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2022z3 | 등록번호 121259575 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2022z3 | 등록번호 151361558 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2022z3 | 등록번호 121259575 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2022z3 | 등록번호 151361558 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
실용주의 프로그래머 20주년 기념판. 데이비드 토마스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 산업에 큰 영향을 미친 이 책의 1판을 1999년에 썼다. 고객들이 더 나은 소프트웨어를 만들고 코딩의 기쁨을 재발견하도록 돕기 위해서였다. 이 책의 가르침 덕분에 한 세대에 걸친 프로그래머들이 어떤 언어나 프레임워크, 방법론을 사용하든 상관없이 소프트웨어 개발의 본질을 돌아볼 수 있었다. 그리고 실용주의 철학은 수백 권의 책, 스크린캐스트, 오디오북으로 그리고 무수한 사람들의 경력과 성공 스토리로 퍼져 나갔다.
실용주의 프로그래머 20주년 기념판
전문가를 향한 여정
《실용주의 프로그래머》는 당신이 읽고, 또 읽고, 수년간 또다시 읽게 될 몇 안 되는 기술 서적이다. 당신이 이 분야에 처음 발을 디딘 사람이건, 경험 많은 전문가이건 매번 새로운 통찰을 얻게 될 것이다.
데이비드 토마스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 산업에 큰 영향을 미친 이 책의 1판을 1999년에 썼다. 고객들이 더 나은 소프트웨어를 만들고 코딩의 기쁨을 재발견하도록 돕기 위해서였다. 이 책의 가르침 덕분에 한 세대에 걸친 프로그래머들이 어떤 언어나 프레임워크, 방법론을 사용하든 상관없이 소프트웨어 개발의 본질을 돌아볼 수 있었다. 그리고 실용주의 철학은 수백 권의 책, 스크린캐스트, 오디오북으로 그리고 무수한 사람들의 경력과 성공 스토리로 퍼져 나갔다.
《실용주의 프로그래머》는 원래부터 잡다했다. 어지간한 IT 책에서 보기 힘들게 정말 이것저것 다양한 이야기를 했다. 근데 이번에는 좀 더 잡다해졌다. 예를 들어 1판에서는 22번 팁에서 하나의 에디터를 잘 사용하라고 했다. 하지만 이번에는 여러 개를 쓰는 것도 좋다고 한다. 에디터가 무엇이건, 몇 개이건 다만 막힘 없이 유창하게 쓰면 된다고. 그리고 1판에는 없었던 애자일에 대한 언급을 보라. 모든 것은 맥락적이고, 하나의 애자일 프로세스란 없으며, 현재 상황에 맞게 적응하고 개선해 나가라고 한다.나는 실용주의가 강력한 이유가 순결해서가 아니라 잡다해서라고 생각한다. 그래야 더 유연하고 더 다양한 걸 담을 수 있으니까. 실용주의는 살아남을 것이다. 20년이 아니라 200년 후에도. 잡다하기 때문에.
- 애자일 컨설팅 김창준
정보제공 :

저자소개
데이비드 토머스(지은이)
현재 대학에서 강의를 하고, 나무 공예를 하며, 새로운 기술과 패러다임을 실험하고 있다.pragdave.me 데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.
앤드류 헌트(지은이)
과학 소설을 쓰고, 음악가로도 활동하고 있으며, 여러 기술을 만지작거리는 것을 사랑한다.toolshed.com데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.
정지용(옮긴이)
검색, 웹 서비스, 광고 등 다양한 분야를 경험한 소프트웨어 엔지니어다. 지속적으로 좋은 소프트웨어를 만드는 방법에 관심이 많다. 옮긴 책으로 《클린 애자일》, 《실용주의 프로그래머》(20주년 기념판)가 있다.
김창준(감수)
애자일 컨설팅 대표이다. 2000년부터 한국에 애자일 방법론을 소개해 왔고, 이를 통해 기업과 개인 상대로 변화와 성장을 도와주는 일을 해오고 있다. 카카오, NHN, 삼성전자, 삼성SDS, LG전자, LG CNS, LG생활건강, LG U+, SK하이닉스, SK플래닛, GS홈쇼핑, 엔씨소프트, 넥슨, 외교부, 국방부, 한살림 등에 컨설팅과 교육을 제공한 바 있다. 2009년부터는 개인을 대상으로 AC2라고 하는 교육 및 코칭 프로그램을 진행하고 있다. 지은 책으로 《함께 자라기》, 옮긴 책으로 《통찰, 평범에서 비범으로》, 감수한 책으로 《실용주의 프로그래머 20주년 기념판》, 공역한 책으로 《테스트 주도 개발》, 《실용주의 프로그래머 1판》, 《익스트림 프로그래밍》이 있다.

목차
추천사 2판 서문 1판 서문 1장. 실용주의 철학 항목 1. 당신의 인생이다 항목 2. 고양이가 내 소스 코드를 삼켰어요 항목 3. 소프트웨어 엔트로피 항목 4. 돌멩이 수프와 삶은 개구리 항목 5. 적당히 괜찮은 소프트웨어 항목 6. 지식 포트폴리오 항목 7. 소통하라! 2장. 실용주의 접근법 항목 8. 좋은 설계의 핵심 항목 9. DRY: 중복의 해악 항목 10. 직교성 항목 11. 가역성 항목 12. 예광탄 항목 13. 프로토타입과 포스트잇 항목 14. 도메인 언어 항목 15. 추정 3장. 기본 도구 항목 16. 일반 텍스트의 힘 항목 17. 셸 가지고 놀기 항목 18. 파워 에디팅 항목 19. 버전 관리 항목 20. 디버깅 항목 21. 텍스트 처리 항목 22. 엔지니어링 일지 4장. 실용주의 편집증 항목 23. 계약에 의한 설계 항목 24. 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다 항목 25. 단정적 프로그래밍 항목 26. 리소스 사용의 균형 항목 27. 헤드라이트를 앞서가지 말라 5장. 구부러지거나 부러지거나 항목 28. 결합도 줄이기 항목 29. 실세계를 갖고 저글링하기 항목 30. 변환 프로그래밍 항목 31. 상속세 항목 32. 설정 6장. 동시성 항목 33. 시간적 결합 깨트리기 항목 34. 공유 상태는 틀린 상태 항목 35. 액터와 프로세스 항목 36. 칠판 7장. 코딩하는 동안 항목 37. 파충류의 뇌에 귀 기울이기 항목 38. 우연에 맡기는 프로그래밍 항목 39. 알고리즘의 속도 항목 40. 리팩터링 항목 41. 테스트로 코딩하기 항목 42. 속성 기반 테스트 항목 43. 바깥에서는 안전에 주의하라 항목 44. 이름 짓기 8장. 프로젝트 전에 항목 45. 요구 사항의 구렁텅이 항목 46. 불가능한 퍼즐 풀기 항목 47. 함께 일하기 항목 48. 애자일의 핵심 9장. 실용주의 프로젝트 항목 49. 실용주의 팀 항목 50. 코코넛만으로는 부족하다 항목 51. 실용주의 시작 도구 항목 52. 사용자를 기쁘게 하라 항목 53. 오만과 편견 맺는말 참고 문헌 연습 문제 해답 예시 옮긴이 후기 찾아보기