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(쉽게 이해되는) 파이썬 프로그래밍 (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
유석종, 劉錫鍾, 1968- 창병모, 昌炳模, 1966-, 저
Title Statement
(쉽게 이해되는) 파이썬 프로그래밍 / 유석종, 창병모 공저
Publication, Distribution, etc
고양 :   Infinity books,   2022  
Physical Medium
460 p. : 천연색삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9791185578972
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 P999 2022z22 Accession No. 121259524 Availability In loan Due Date 2022-08-10 Make a Reservation Available for Reserve R Service M

Contents information

Book Introduction

최근 파이썬 언어는 국내외적으로 처음 프로그래밍을 시작하는 언어로 많이 사용되고 있다. 파이썬의 간결하고 쉬운 언어 구조와 개발환경 특징 때문에 입문자들에게 주로 추천되지만, 빅데이터 분석과 같은 데이터과학용으로 다양한 라이브러리를 지원하는 파이썬이 전문가들에게도 많은 인기를 얻고 있다.

이 책은 프로그래밍을 처음 시작하는 입문자들이 파이썬 언어를 가지고 프로그래밍을 쉽게 이해할 수 있도록 기초부터 자세하게 설명하였으며, 다양한 예제와 연습문제 실습문제를 제공하여 스스로 문제를 해결해볼 수 있다. 그리고 마지막 챕터에서는 최근 트렌드인 데이터과학 파트를 다루고 있어, 고전적인 프로그래밍 학습에 그치지 않고 발전한 프로그래밍을 느껴볼 수 있도록 구성하였다. 이 책을 따라 끝까지 잘 학습한다면 누구라도 소프트웨어와 친해지고 실력이 향상되어 있을 것이다.

이 책은 처음 프로그래밍을 배우는 사람도 쉽게 파이썬을 이해할 수 있도록 기본 개념을 그림과 도표를 활용하여 설명한다. 이를 학습하며 소프트웨어 문제 해결 능력을 키우고 더 나아가 고급 주제의 과정으로 그래픽이나 데이터과학을 관련한 프로그래밍까지 다룬다.

이 책의 특징
• 파이썬 입문자를 대상으로 1학기 교육 과정에 적합하도록 구성
• 수준별 코딩 교육을 위하여 파이썬 초급 및 중급 주제를 적절한 예제와 함께 편성하고 최대한 쉽게 설명
• 주차별로 이론 강의와 실습 강의를 구성하여 프로그래밍 학습 효과를 높임
• 애니메이션 및 게임을 포함하는 그래픽 응용 주제를 편성하여 학습 흥미도를 높임
• 최근 산업적 수요를 반영하여 데이터과학 관련 프로그래밍을 다룸
• 프로그래밍 코드에 컬러를 입혀 내용의 가독성을 높임


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

창병모(지은이)

現 숙명여자대학교 소프트웨어학부 교수 KAIST 전산학과 공학박사 &lt저서&gt 파이썬 프로그래밍의 이해(교보문고) 공저 프로그래밍 언어론: 원리와 실제(인피니티북스) 리눅스 시스템: 원리와 실제(생능출판사) Playing with C(인피니티북스) 공저

유석종(지은이)

現 숙명여자대학교 소프트웨어학부 교수 연세대학교 컴퓨터과학과 공학박사 캐나다 Univ. of Ottawa, Postdoctoral Fellow &lt저서&gt 파이썬으로 배우는 자료구조 프로그래밍(휴먼사이언스) 파이썬 프로그래밍의 이해(교보문고) 공저 자료구조 개념과 구현(휴먼사이언스) Small Basic 프로그래밍(교보문고) 공저

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

CHAPTER 01 프로그래밍 시작
1.1 컴퓨터와 프로그래밍 언어
1.2 프로그램 개발
1.3 파이썬 설치
1.4 파이썬 IDLE 소개
1.5 파이썬 프로그램 실행
실습문제
연습문제

CHAPTER 02 변수 및 수식
2.1 수식
2.2 문자열
2.3 변수
2.4 변수와 자료형
2.5 수식 사용 예제
2.6 출력과 출력 포맷
실습문제
연습문제

CHAPTER 03 판단과 선택
3.1 if 문
3.2 if-else 문
3.3 관계 및 논리 연산
3.4 if 문의 중첩
3.5 if 문의 응용
실습문제
연습문제

CHAPTER 04 반복
4.1 반복과 반복문
4.2 for 문
4.3 정수 범위를 이용한 for 문
4.4 while 문
4.5 무한 루프와 break/continue 문
4.6 중첩 루프
실습문제
연습문제

CHAPTER 05 터틀 그래픽
5.1 터틀 그래픽 시작
5.2 기본 도형 그리기
5.3 복잡한 도형 그리기
실습문제
연습문제

CHAPTER 06 리스트와 딕셔너리
6.1 리스트 기초
6.2 리스트 연산
6.3 리스트 활용
6.4 튜플과 집합
6.5 딕셔너리
실습문제
연습문제

CHAPTER 07 함수
7.1 함수
7.2 매개변수
7.3 지역 변수와 전역 변수
7.4 라이브러리 함수 활용
7.5 재귀 함수(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 08 GUI와 파일처리
8.1 GUI
8.2 파일 처리
8.3 파일 처리 응용
8.4 모듈
실습문제
연습문제

CHAPTER 09 오류와 예외 처리
9.1 오류
9.2 예외
9.3 예외 처리
9.4 예외 전파
9.5 예외 정의(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 10 객체외 클래스
10.1 객체지향 프로그래밍
10.2 클래스 정의
10.3 객체 생성 및 메소드 호출
10.4 객체 변수와 클래스 변수
10.5 캡슐화(고급 주제)
10.6 상속(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 11 그래픽스 응용
11.1 그래픽스 개요
11.2 tkinter 그래픽 모듈
11.3 tkinter 그래픽 활용
11.4 프랙탈 그래픽(고급 주제)
11.5 tkinter GUI(고급 주제)
실습문제
연습문제

CHAPTER 12 애니메이션과 게임
12.1 시간 출력하기
12.2 아날로그 시계 만들기(프로젝트)
12.3 Frog 게임 만들기(프로젝트)
실습문제
연습문제

CHAPTER 13 데이터과학 기초
13.1 Matplotlib
13.2 NumPy
13.3 Pandas(고급 주제)
실습문제
연습문제

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