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100 | 1 | ▼a 임정목 ▼0 AUTH(211009)17341 |
245 | 2 0 | ▼a (프로그래밍 기초부터 튼튼하게 학습하는) Build up Java / ▼d 임정목, ▼e 김점구, ▼e 이태동 지음 |
246 | 3 | ▼a 프로그래밍 기초부터 튼튼하게 학습하는 빌드 업 자바 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 북스홀릭, ▼c 2022 | |
300 | ▼a 716 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 27 cm | |
490 | 1 0 | ▼a (실무자를 위한 IT 전문서) IT holic ; ▼v 158 |
500 | ▼a 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a 김점구, ▼d 1960-, ▼e 저 ▼0 AUTH(211009)116027 |
700 | 1 | ▼a 이태동, ▼g 李泰東, ▼d 1959-, ▼e 저 ▼0 AUTH(211009)133153 |
830 | 0 | ▼a (실무자를 위한 IT 전문서) IT holic ; ▼v 158 |
945 | ▼a ITMT |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 J41 2022z1 | Accession No. 121259367 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
자바를 처음 접하는 입문 부분과 객체 지향 개념과 제네릭 도구들 그리고 AWT와 스윙 컴포넌트를 이용한 GUI 프로그래밍, JDBC를 이용하여 다양한 데이터베이스를 검색하는 프로그래밍 등의 다양한 기술을 습득할 수 있도록 구성하였다.
이 책은 자바를 처음 접하는 입문 부분과 객체 지향 개념과 제네릭 도구들 그리고 AWT와 스윙 컴포넌트를 이용한 GUI 프로그래밍, JDBC를 이용하여 다양한 데이터베이스를 검색하는 프로그래밍 등의 다양한 기술을 습득할 수 있도록 구성하였다. 또한 URL을 이용할 수 있는 네트워크 프로그래밍등과 실무에 적용할 수 있도록 고수준의 자바 적용사례의 단위 독립 프로그램을 포함하여 중급 이상의 자바 사용자도 학습할 수 있도록 JAVA 17 버전에 맞게 구성하였다.
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Author Introduction
Table of Contents
Chapter01 자바의 개요 1.1 자바의 역사 1.2 자바의 특징 1.3 자바 프로그램의 실행 단계 1.4 인터프리터 언어의 장단점 1.5 자바 플랫폼 1.6 자바 개발 도구 1.7 자바 프로그램 설치 및 환경 설정 1.8 자바 개발 도구의 설치 및 환경 설정 1.9 자바 개발 환경 Chapter02 자료형과 연산자 2.1 자바 문자의 구성 2.2 자바 프로그램의 구성 2.3 식별자 2.4 기본 블록의 구성 2.5 변수 2.6 기본 자료형 2.7 연산자 2.8 입출력의 기본 Chapter03 제어문과 반복문 3.1 제어문 3.2 반복문 3.3 점프문 3.4 배열 Chapter04 클래스와 객체 4.1 객체 지향의 개요 4.2 클래스의 구성 4.3 객체의 선언과 정의 4.4 자바에서 선언되는 변수 4.5 static 4.6 생성자 4.7 인수(parameter)의 전달 4.8 내부(Inner) 클래스 Chapter05 상속 5.1 상속 5.2 추상 클래스 5.3 인터페이스 Chapter06 패키지 6.1 패키지의 정의 6.2 자바 기본 패키지 6.3 java.lang 클래스 6.4 java.util 클래스 Chapter07 예외처리 7.1 에러의 발생 7.2 Try-catch-finally 문장 7.3 예외처리의 계층 구조 Chapter08 제네릭과 컬렉션 그리고 Lambda 8.1 Generic 8.2 Collections Framework 8.3 Lambda Chapter09 자바의 입출력 9.1 File 클래스 9.2 기본 입출력 스트림 클래스 9.3 파일 입출력 스트림 클래스 9.4 연결 입출력 스트림 클래스 9.5 메모리 입출력 스트림 클래스 Chapter10 스레드 10.1 스레드의 구현 10.2 스레드 제어 10.3 스레드 관련 메소드의 상세 10.4 동기화(Synchronization) 10.5 우선권 제어 Chapter11 AWT 11.1 AWT의 개요 11.2 그래픽 사용 11.3 Component 11.4 Container 11.5 이벤트(Event) 11.6 컴포넌트(Component)의 종류 Chapter12 컨테이너와 레이아웃 12.1 컨테이너 12.2 레이아웃 Chapter13 SWING 13.1 JFC(Java Foundation Class)와 스윙의 개요 13.2 스윙 프로그램의 실행과 명령어 13.3 스윙 컴포넌트 13.4 범용 컨테이너 13.5 기본 컨트롤 13.6 편집할 수 없는 정보 표시용 컴포넌트 13.7 편집할 수 있는 정보 표시용 컴포넌트 13.8 LookAndFeel Chapter14 네트워크 14.1 네트워크의 개요 14.2 java.net 패키지 14.3 URL 클래스 14.4 소켓 프로그래밍 Chapter15 데이터베이스 15.1 데이터베이스 정의 15.2 데이터베이스 연동 구조 15.3 JDBC 15.4 MySQL 설치 15.5 데이터베이스 기본 구축 15.6 프로젝트 작성 찾아보기