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(AI시대의) 컴퓨터 개론 : 인공지능과 빅데이터를 위한 필수 교양서

Material type
단행본
Personal Author
강환수, 姜煥秀, 1964-, 저 조진형, 趙振衡, 1966-, 저 신용현, 愼鏞見, 1965-, 저 강환일, 姜煥一, 1956-, 저
Title Statement
(AI시대의) 컴퓨터 개론 : 인공지능과 빅데이터를 위한 필수 교양서 / 강환수 [외]공저
Publication, Distribution, etc
고양 :   인피니티북스,   2022  
Physical Medium
xv, 575 p. : 천연색삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9791185578958
General Note
공저자: 조진형, 신용현, 강환일  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌과 색인수록
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945 ▼a ITMT

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 004 2022 Accession No. 121259360 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

인공지능 시대에 필요한 컴퓨터 기초 지식, 컴퓨팅 사고에 대해 설명하고 빅데이터, 블록체인, 자율주행, 지능형 로봇까지 첨단기술을 소개한다. 인공지능 챕터를 별도로 구성하여 인공지능의 기초부터 심화까지 초보자 눈높이에 맞춰 쉽게 풀어서 설명했다.

‘인공지능 시대’에 맞는 컴퓨터 개론

메타버스 속 입학식, 화상회의, AI 기반 맞춤형 서비스 등 일상생활 속에서 인공지능을 쉽게 접할 수 있는 시대가 되었다. 이 책은 인공지능 시대에 필요한 컴퓨터 기초 지식, 컴퓨팅 사고에 대해 설명하고 빅데이터, 블록체인, 자율주행, 지능형 로봇까지 첨단기술을 소개한다. 인공지능 챕터를 별도로 구성하여 인공지능의 기초부터 심화까지 초보자 눈높이에 맞춰 쉽게 풀어서 설명했다.

이 책은 컴퓨터 전공자에게는 기본서로, 컴퓨터 비전공자에게는 일반 교양서로 이용할 수 있다. 강의 교재로 사용하는 교수, 강사를 위해 강의 흐름에 맞도록 내용과 챕터를 13개로 구성했다. 다양한 그림과 표, IT Story를 통해 학습자가 쉽고 재밌게 학습할 수 있도록 구성했으며 객관식, 괄호 채우기, 주관식 문제를 풀면서 학습한 내용을 점검할 수 있다.

누구나 이해할 수 있는 인공지능 시대의 필수 지식!

제4차 산업혁명 시대에서 인공지능과 빅데이터는 필수 키워드이다. IT 분야뿐만 아니라 인문, 사회, 예술 등 모든 분야에서 사용되는 기술이 되었다. 이 책은 인공지능 시대를 이해하기 위한 컴퓨터 기초 지식부터 컴퓨팅 사고, 인공지능, 첨단기술, 프로그래밍 언어, 정보보안까지 컴퓨터 관련 전반적인 내용을 다룬다. 별도로 구성한 인공지능 챕터에서는 인공지능의 정의와 활용, 머신러닝과 딥러닝, 인공신경망과 다양한 라이브러리 등을 소개한다. 전공자부터 비전공자까지 쉽게 이해할 수 있는 난이도를 갖췄고 IT Story 코너를 통한 추가 설명으로 내용도 풍부하게 담았다. 첨단 정보기술과 인공지능을 처음 접하는 학습자에게 효과적인 기초 학습서가 될 것이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

강환수(지은이)

서울대학교 계산통계학과에서 학사학위, 서울대학교 전산과학과에서 전산학 이학 석사(M.S.)를 취득하였다. 1998년까지 삼성 SDS의 정보기술연구소에서 선임연구원으로 재직 중에 지식관리시스템(Knowledge Management Systems)과 그룹웨어시스템(Groupware Systems) 개발 프로젝트에 프로젝트 매니저로 참여하였다. 1998년에 동양미래대학교로 자리를 옮겨 현재, 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과의 교수로 재직하고 있으며 서울대학교 컴퓨터공학부에서 박사를 수료하였다. 컴퓨터 관련 교육에 관심이 있어 프로그래밍 언어에 관련된 서적인 “알기 쉬운 자바(영한, 1998)”, “비주얼 베이직 6.0 프로그래밍(글로벌, 1999)”, “C로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2003)”, “자바로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)”, “유비쿼터스 시대의 컴퓨터 개론(학술정보, 2006)”, “Perfect C(인피니티북스, 2007)”, “C로 배우는 프로그래밍 기초 2판(인피니티북스, 2008)” 등을 저술하였으며 역서로는 “비주얼 베이직으로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)” 등이 있다. ■ 서울대학교 계산통계학과 졸업 ■ 서울대학교 전산과학전공 석사 ■ 서울대학교 컴퓨터공학부 박사 수료 ■ 전 삼성SDS 정보기술연구소 선임연구원 ■ 전 동양미래대학교 산학협력처장 겸 단장 ■ 현 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수

강환일(지은이)

서울대학교 전자공학과에서 학사학위를 취득하였고, 한국과학기술원(KAIST) 전기 및 전자공학과에서 공학석사를 취득하였다. 미국 위스콘신(매디슨)대학 전기 및 컴퓨터공학과에서 박사학위를 취득하였다. 현재 명지대학교 정보통신공학과에서 교수로 재직 중이며, 캐나다 토론토대학 전기공학과와 미국 퍼듀대학교 전기공학과 방문교수를 역임하였고, 2014년에는 영국 크랜필드대학(슈리븐햄 캠퍼스)의 국방분야의 단기과정을 이수하였다. 주요 연구 분야는 멀티미디어 보안 및 처리, 정보통신 응용 및 국방관련 최적화 연구와 강인제어시스템 등이다. ■ 서울대학교 전자공학과 졸업(공학학사) ■ 한국과학기술원(KAIST) 전기 및 전자공학과 졸업(공학석사) ■ 미국 위스콘신(매디슨)대학 전기 및 컴퓨터공학과 졸업(공학박사) ■ 캐나다 토론토대학 전기공학과 및 미국퍼듀대학교 전기공학과 방문교수 ■ 영국 크랜필드대학(슈리븐햄 캠퍼스) 단기연수 ■ 현 명지대학교 정보통신공학과 교수

조진형(지은이)

서울대학교 컴퓨터공학과에서 학사학위를 취득하였고, 한국과학기술원(KAIST) 정보및통신공학과(컴퓨터공학 전공)에서 공학석사를 취득하였다. 1990년에서 1997년까지 현대전자 소프트웨어연구소에서 선임연구원으로 재직하면서 현대그룹 통합 네트워크관리시스템 및 스마트카드 운영체제 개발 프로젝트 등 다양한 신규 개발사업의 프로젝트 매니저로서 참여하였다. 1999년에 동양미래대학교로 자리를 옮겨, 현재에는 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수로 재직하고 있으며, 서울대학교 기술경영대학원 박사과정에서 CRM, 데이터마이닝, 스마트카드 관련 분야를 연구하였다. ■ 서울대학교 컴퓨터공학과 졸업 ■ 한국과학기술원(KAIST) 정보및통신공학과(컴퓨터공학 전공) 석사 ■ 서울대학교 기술경영대학원 박사 ■ 전 현대전자 소프트웨어연구소 선임연구원 ■ 현 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수 ■ 현 동양미래대학교 산학협력처장 겸 단장

신용현(지은이)

서울대학교의 계산통계학과에서 학사 학위를 취득하였고, 서울대학교 전산과학과에서 전산학 이학 석사를 취득하였고 동 대학교 전기컴퓨터공학부에서 공학박사를 취득하였다. 1993년에서 1998년까지 한국통신에서 전임연구원으로 근무하면서 통신망 운영 관리에 관한 연구를 수행했고, 현재는 서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직하고 있다. 웹시스템, 운영체제, 임베디드 시스템, 컴퓨터 보안 관련 연구를 하고 있다. ■ 서울대학교 계산통계학과 졸업 ■ 서울대학교 전산과학전공 석사 ■ 서울대학교 전기컴퓨터공학부 박사 ■ 전 한국통신 전임연구원 ■ 현 서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 교수

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Chapter 01 인공지능과 함께하는 우리 사회
1.1 가상 세계, 메타버스
1.2 인공지능과 삶의 변화
1.3 인터넷 콘텐츠 서비스
1.4 제4차 산업혁명 시대
내용 점검 문제

Chapter 02 컴퓨터 개요
2.1 컴퓨터란 무엇인가?
2.2 하드웨어란?
2.3 소프트웨어란?
2.4 컴퓨터의 기원
2.5 컴퓨터의 발전
2.6 컴퓨터의 종류
내용 점검 문제

Chapter 03 정보의 표현
3.1 컴퓨터의 자료 표현
3.2 지수와 수의 표현
3.3 컴퓨터의 정보 종류
3.4 문자와 논리 표현
3.5 컴퓨터의 연산
내용 점검 문제

Chapter 04 컴퓨터 구조
4.1 폰 노이만의 저장 프로그램
4.2 다양한 기억장치
4.3 중앙처리장치 CPU
4.4 프로그램 실행 과정
4.5 마이크로프로세서
내용 점검 문제

Chapter 05 운영체제와 활용
5.1 운영체제 개요
5.2 운영체제 관리
5.3 운영체제의 분류
5.4 다양한 운영체제의 종류
5.5 윈도우 운영체제 활용
내용 점검 문제

Chapter 06 인공지능과 딥러닝
6.1 인공지능 개요
6.2 머신러닝과 딥러닝
6.3 인공신경망과 딥러닝
내용 점검 문제

Chapter 07 컴퓨팅 사고력과 문제해결
7.1 컴퓨팅 사고력 개요
7.2 컴퓨팅 사고력 준비: 자료 수집, 자료 분석과 표현
7.3 컴퓨팅 사고력 시작: 문제 분해
7.4 컴퓨팅 사고력 핵심: 패턴인식과 추상화
7.5 컴퓨팅 사고력 구현: 알고리즘과 자동화
내용 점검 문제

Chapter 08 프로그래밍 언어
8.1 프로그래밍 언어 개요
8.2 프로그램 구현
8.3 고급 프로그래밍 언어 종류
8.4 객체지향 프로그래밍
내용 점검 문제

Chapter 09 데이터베이스
9.1 데이터베이스 개요
9.2 데이터베이스 구조
9.3 데이터베이스 모델
9.4 관계형 모델
9.5 데이터베이스 관리시스템
9.6 데이터 마이닝과 문서데이터베이스
내용 점검 문제

Chapter 10 컴퓨터 네트워크와 월드와이드웹
10.1 네트워크 개요
10.2 네트워크 장치와 교환 방식
10.3 네트워크의 분류
10.4 네트워크의 활용 및 이해
10.5 인터넷 개요
10.6 인터넷 동작원리
10.7 월드와이드웹(WWW)
10.8 웹 프로그래밍
내용 점검 문제

Chapter 11 제4차 산업혁명과 첨단기술
11.1 제4차 산업혁명시대 고찰
11.2 초연결 사회의 모바일과 클라우드 컴퓨팅
11.3 지능형 로봇과 첨단기술
내용 점검 문제

Chapter 12 멀티미디어 개론
12.1 멀티미디어 개요
12.2 멀티미디어 시스템
12.3 데이터 처리
12.4 압축
12.5 멀티미디어 활용
12.6 멀티미디어 보안
내용 점검 문제

Chapter 13 정보보안
13.1 정보보안 개념
13.2 컴퓨터 바이러스
13.3 악성 프로그램과 해킹
13.4 암호화 기술
13.5 인터넷 보안
13.6 정보 윤리
내용 점검 문제

참고문헌 및 자료 출처
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