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100 | 1 | ▼a René, Gabriel |
245 | 1 0 | ▼a 공간 웹 : ▼b 웹 3.0시대의 기술이 삶, 비즈니스, 사회에 미치는 영향 / ▼d 가브리엘 르네, ▼e 댄 메이프스 지음 ; ▼e 심주연 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a The spatial web : ▼b how web 3.0 will connect humans, machines and AI to transform the world |
246 | 3 9 | ▼a Spatial web |
260 | ▼a 서울 : ▼b 에이콘, ▼c 2021 | |
300 | ▼a 223 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
500 | ▼a 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a Mapes, Dan, ▼e 저 |
700 | 1 | ▼a 심주연, ▼e 역 |
900 | 1 0 | ▼a 르네, 가브리엘, ▼e 저 |
900 | 1 0 | ▼a 메이프스, 댄, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 004.678 2021z2 | Accession No. 111859506 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
가브리엘 르네와 댄 메이프스는 기술이 어떻게 스크린 뒤에서 튀어나와 우리를 둘러싼 물리적 세계로 진입하는지, 동시에 실제 세계의 사람, 장소, 사물이 어떻게 디지털화되고 가상세계로 들어가는지를 명확하게 설명한다.
이는 스마트 도시와 공장, 자율 주행차, 스마트 가전제품과 가상현실 세계, 자동화 쇼핑, 개인맞춤의료의 출현을 빠르게 앞당겨서 우리가 살고, 놀고, 일하고, 여행하고, 쇼핑하는 방식을 완전히 뒤바꿀 것이다.
웹 3.0 시대에는 디지털 영역, 물리적 영역, 생물학적 영역이 하나로 합쳐진다.
이 융합은 우리의 삶, 비즈니스, 사회 그리고 세계에 어떠한 변화를 가져올 것인가?
가브리엘 르네와 댄 메이프스는 기술이 어떻게 스크린 뒤에서 튀어나와 우리를 둘러싼 물리적 세계로 진입하는지, 동시에 실제 세계의 사람, 장소, 사물이 어떻게 디지털화되고 가상세계로 들어가는지를 명확하게 설명한다. 이는 스마트 도시와 공장, 자율 주행차, 스마트 가전제품과 가상현실 세계, 자동화 쇼핑, 개인맞춤의료의 출현을 빠르게 앞당겨서 우리가 살고, 놀고, 일하고, 여행하고, 쇼핑하는 방식을 완전히 뒤바꿀 것이다.
인공 지능, 증강 및 가상 현실, 사물 인터넷, 블록 체인 및 기타 기술의 융합은 새로운 네트워크 프로토콜로 더욱 용이해지면서 물리적 공간과 가상 공간을 연결하는 새로운 웹을 만들어 낸다. 물리적인 것의 디지털화와 디지털의 '물질화(physicalization)'는 가상과 현실 사이의 경계를 사라지게 한다. 이 흥미로운 미래에는 지난 세기 공상과학소설의 모든 주제가 되살아난다. 과거, 우리가 흘려 넘겼던 공상과학소설의 비극적 예언이나 경고를 진지하게 고려해봐야 하는 걸까?
두 저자는 분명하고도 포괄적 접근 방식으로 개방적이며 상호운용 가능한 차세대 웹의 로드맵을 제공한다. 여기에는 기업, 정부 및 개인이 인간, 기계 그리고 가상 경제 간의 안전하고 신뢰할 수 있는 상호작용과 거래를 보장하며, 개인의 정보 및 자산권을 보호하는 웹 3.0시대의 이점을 활용하는 동시에 디지털 위험을 피할 수 있는 방법이 담겨있다. 문자 그대로 새로운 차원이 더해진 웹의 시대, 공간 웹에 온 걸 환영한다.
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Author Introduction
가브리엘 르네(지은이)
핀테크, 모바일, 공간 컴퓨팅 마켓의 이머징 테크놀로지 전문 기술, 통신 및 미디어 분야에 25년 동안 종사해온 기술 전문가이며 연구원이자 기업가이다. 공간 웹의 오픈소스 표준을 개발하는 비영리 단체인 버세스VERSES 재단의 상임이사로 재임 중이다. 미국전기전자학회(IEEE) 자율 지능 시스템 윤리 인증 프로그램(ECPAIS, Ethics Certification Program for Autonomous and Intelligent System)의 창립 멤버이자 가상 증강 현실 산업협회(VRARA, the Virtual Reality Augmented Reality Association)의 글로벌 이사회 멤버로 활동 중이다. 여가를 활용해 타문화의 철학, 신화, 사회학, 사이버 기호학 등을 연구한다. 음악 작곡을 즐기는 문화애호가이기도 하다. 현재 캘리포니아 AL에서 아내 마리암과 함께 살고 있다.
댄 메이프스(지은이)
30년 이상 기술과 엔터테인먼트를 접목해온 기업가이며 발명가이자 투자자다. 버세스(VERSES)의 이사장으로 공간 웹의 개발 및 운영에 사용될 기술을 만드는 고급 컴퓨팅 프로젝트를 지휘하고 있다. UN, UNDP, UNESCO, APEC, 노벨 위원회, 고르바초프 재단, 오바마 캠페인 등과 함께 프로젝트를 이끌었다. 또한 세계 각국 정부의 기술 고문을 담당하고 있다. 명상, 요가, 피크 퍼포먼스와 지속 가능성에 깊은 관심이 있다. 현재 LA에 거주 중이며 산타바바라에 영속농업(permaculture) 농장을 보유하고 있다.
심주연(옮긴이)
서강대학교에서 경영학과 중국문화학을 전공했으며 졸업 후에는 기획, IR, 홍보 분야에서 다양한 경험을 쌓았다. 중국 칭화대에서 교환학생으로 지냈고, 캐나다와 독일에 살면서 여러 언어와 문화를 배웠다. 역서로 『콘텐츠 어드밴티지 2/e』(에이콘, 2019)가 있다.

Table of Contents
1장. 공간 웹 __공간 웹의 이상적 미래 __웹 3.0의 정의 __공간화의 초기 모습 __디지털화의 점진적 발달 __새로운 모형. __공간 인터페이스의 필연성 __공간 웹 기술 스택 __웹 3.0 스택의 주요 내용 __웹 3.0 스택의 세부 내용 ____인터페이스 계층: 공간 컴퓨팅 ____가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실 ____인터페이스 계층: 피지컬 컴퓨팅 ____사물 인터넷(IoT) ____더 늘어나는 연결로직 계층: 인지 컴퓨팅 ____인공 지능(AI), 스마트 계약, 퀀텀 컴퓨팅 ____더 뛰어난 지능 ____데이터 계층: 분산 컴퓨팅. 75 ____분산 원장 및 에지 컴퓨팅 ____더 커진 신뢰성과 접근성 __통합 웹 3.0 스택 2장. 문제 __월드 와이드 웹의 한계 __웹 2.0의 문제 ____해커, 트래커 그리고 페이커 - 오늘날 웹은 안전하지 않다 __웹 3,0의 위기 또는 기회 3장. 솔루션 __공간 웹 구축 __현실의 공유 ____인터페이스 계층 ____로직 계층 ____데이터 계층 ____공간 프로토콜 __공간 웹 표준 __공간 도메인 ____공간 도메인 레지스트리 __공간 프로그래밍 ____하이퍼스페이스 프로그래밍 언어(HyperSpace Programming Language) 또는 공간 계약(SPATIAL CONTRACT) __공간 프로토콜 ____보편적 공간 프로토콜 표준 ____하이퍼스페이스 트랜잭션 프로토콜(HyperSpace Transaction Protocol) __스테이트풀니스(Statefulness) __공간 웹의 구성 요소 ____스마트 공간(Smart Spaces) ____스마트 자산(Smart Assets) ____스마트(공간) 계약 (Smart Contracts) ____스마트 결제(Smart Payments) ____스마트 계정(Smart accounts) 4장. 기능과 혜택 __공간 웹에서의 신원 ____미래의 신원(Identity) ____세계적 관점의 변화 ____수학에 대한 신뢰 ____개인 정보 보호 적용 설계(Privacy by Design) ____상호 운용 가능 ID __디지털 자산권 ____스마트 자산(Smart Property) ____디지털 사물의 ‘진정한’ 소유권 ____디지털 희소성(이중 지불 문제) ____디지털 출처 ____양도성 및 수송성 ____공간 재산권 __디지털 커머스의 탄생 ____암호 화폐 ____모든 것의 가상화 ____디지털 설계 3D 모형 ____디지털 스캔 및 트윈 모델 ____월드 빌더와 AI 생성기 ____제너레이티브 디자인 ____생성적 적대 신경망(GAN)과 생성적 AI(GAI) __몰입형 문맥 광고 ____죽음의 소용돌이에 휩쓸린 온라인 광고 ____초현실의 위협 ____광고가 상거래가 되는 방법 __공간 경제 ____상호 운용 가능 웹 지갑 ____만물 경제(The Economy of Everything) ____공간 쇼핑 ____몰입형 경험 경제 __공간 웹의 탐색 ____공간 웹 검색 ____공간 웹에서의 지각 ____공간 웹에서의 상호 작용 ____공간 웹에서의 거래 ____공간 웹에서의 이동 ____공간 웹에서의 시간 ____공간 웹에서의 채널 ____공간 웹의 보안 ____공간 브라우저 5장. 위험 그리고 위협 __공간 웹의 위협요인 ____기업의 이해관계 ____폐쇄형 네트워크 서비스(walled garden)의 실패한 과거 ____비 상호 운용적 세계 ____정부 관료주의 6장. 영향 및 결과 __공간 웹에서 스마트 월드로 ____스마트 월드의 서광 ____스마트 운송 ____스마트 에콜로지 ____현실의 진화 ____인류는 현실 엔진(Reality Engine)이다