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(Do it!) 자바 완전 정복 : 진짜 개발자가 되는 Java 프로그래밍 입문서 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김동형
서명 / 저자사항
(Do it!) 자바 완전 정복 = Do it! Perfect guide to Java : 진짜 개발자가 되는 Java 프로그래밍 입문서 / 김동형 지음
발행사항
서울 :   이지스퍼블리싱,   2021  
형태사항
853 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
세상의 속도를 잡고 싶다면 do it!
기타표제
Java 8 & 11 버전 지원
ISBN
9791163032816
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2021z6 등록번호 121258789 도서상태 대출중 반납예정일 2022-05-26 예약 예약가능 R 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

'이제 막 프로그래밍에 입문한 사람'에게 꼭 필요한 기본기부터 '찐개발자'라면 꼭 알아야 할 내용까지 국내 집필서 중 가장 많은 도해와 그림을 이용해 설명한다. 특히 프로그래밍 초심자들이 어려워하는 프로그램의 동작을 컴퓨터의 두뇌를 사진 찍듯 그림과 함께 설명한 구성이 눈에 띈다. 단기 코딩 학원에서는 다루지 않는 원리와 배경지식까지 배우며 정통 프로그래머로 거듭나는 뿌듯함을 느껴 보자. 여기에 400여 개의 프로그래밍 문제가 들어 있어 시험과 취업 면접도 대비할 수 있다.

국내 최다 도해 & 그림, 1년치 영상 강의까지! 자바 입문서 끝판왕 등장!
"컴퓨터공학과 대학 교재로 안성맞춤!"


진짜 개발자가 되려는 사람들을 위한 자바 프로그래밍 입문서가 나왔다! 이 책은 '이제 막 프로그래밍에 입문한 사람'에게 꼭 필요한 기본기부터 '찐개발자'라면 꼭 알아야 할 내용까지 국내 집필서 중 가장 많은 도해와 그림을 이용해 설명한다. 특히 프로그래밍 초심자들이 어려워하는 프로그램의 동작을 컴퓨터의 두뇌를 사진 찍듯 그림과 함께 설명한 구성이 눈에 띈다. 단기 코딩 학원에서는 다루지 않는 원리와 배경지식까지 배우며 정통 프로그래머로 거듭나는 뿌듯함을 느껴 보자. 여기에 400여 개의 프로그래밍 문제가 들어 있어 시험과 취업 면접도 대비할 수 있다. 컴퓨터공학과 1학년생부터 실무에서 자바를 쓰는 현직 개발자까지, 자바로 코딩하는 사람이라면 반드시 갖춰야 할 기본기를 이 책과 함께 '완전 정복' 해보자.

"내가 작성한 코드가 어떻게 동작하는지 하나하나 보여 준다!"
182개의 도해와 그림으로 더 쉽게, 더 깊게 이해한다!

내가 작성한 코드는 도대체 어떻게 실행될까? 글로만 이해하려고 하면 답답하기 마련이다. 이 책은 182개의 도해와 그림으로 자신이 작성한 자바 프로그램이 작동하는 모습을 하나하나 속 시원하게 보여 준다. 메모리 동작 원리와 같은 프로그래밍의 추상적인 개념을 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 수년간 대학에서 자바 프로그래밍 강의를 진행한 저자의 노하우를 느껴 보자.

"컴공과 1년치 강의 대공개!"
178개, 83시간 분량의 저자 직강 유튜브 동영상 강의 무료 제공!

저자가 직접 만든 178개, 총 83시간 분량의 저자 직강 유튜브 동영상 강의를 무료로 제공한다. 귀로 저자의 목소리를 들으면서 눈으로 책을 읽으면 복잡한 개념도 술술 풀릴 것이다. 책과 함께 동영상을 시청하며 공부 효율을 두 배 이상 올려 보자.

"컴퓨터공학과 대학 교재로 안성맞춤!"
16주 진도표로 계획 세워 공부하고, 400여 개의 문제로 시험과 취업 면접까지 대비한다!

이 책은 16주 구성의 진도표를 제공하여 대학교에서 '자바 프로그래밍 수업'을 듣는 것처럼 공부할 수 있도록 배려했다. 또한 400여 개의 예제와 연습 문제를 제공하여 학교 시험과 취업 면접까지 대비할 수 있다. 문제의 정답은 코드 하나하나에 친절하게 설명을 덧붙여 문제만 풀어도 자바 문법과 개념을 복습하는 경험을 할 수 있다. 문제를 풀 때는 프로그램 실행 전과 후를 예측해 보자. 학습 효율이 더 높아질 것이다.

단기 강의만으로는 배울 수 없는 정통 자바 프로그래밍 입문!
"자바 기초 문법 그 이상을 알려 주는 책!"

이 책의 '전공자라면 이 정도는 꼭' 코너에서는 개발자라면 꼭 알아야 할 프로그래밍 개념과 상식이 담겨 있다. 당장 예제를 푸는 데 필요하지는 않아도 내공이 깊은 개발자가 되려면 이러한 배경지식이 큰 힘이 된다. 비전공자라도 앞으로 진지하게 개발자의 길을 걷고 싶다면 이 책으로 공부해야 하는 이유다.

PDF 전자책 제공!
"자바 네트워크, 자바 API 함수형 인터페이스까지!"

이 책은 자바에 입문하는 독자의 부담을 줄이고자 최대한 가볍게 만들었습니다. 1,000쪽이 넘는 원고를 추리는 과정에서 빠진 심화 내용인 '자바 네트워크'와 '자바 API의 함수형 인터페이스'는 무료 PDF 전자책으로 추가 제공합니다. 책을 다 읽은 후에 PDF 전자책을 추가로 내려받아 공부해 보세요. 물론 동영상 강의도 준비했습니다.

함께 배우고, 나누고, 성장하는 'Do it! 스터디룸'으로 오세요
혼자 계획을 세우고 공부하다 보면 금방 지치기 마련이죠? 나와 비슷한 고민을 하는 독자를 만나 어려운 내용을 공유해 보세요. 서로 도움을 주고받으며 공부하다 보면 더 보람찰 것입니다. 멀리 가려면 친구와 함께 앞으로 나아가 보세요.
- 두잇 스터디룸: cafe.naver.com/doitstudyroom

완성 소스 파일을 이지스퍼블리싱 홈페이지 자료실 또는 저자 깃허브에서 제공합니다
- 이지스퍼블리싱 홈페이지: www.easyspub.co.kr → [자료실] 클릭 → 도서명 검색
- 저자 깃허브: https://github.com/kimdh-hyw


정보제공 : Aladin

저자소개

김동형(지은이)

한양여자대학교 소프트웨어융합과 부교수로 자바 프로그래밍을 비롯한 프로그래밍 교과목을 강의하고 있다. 한양대학교에서 멀티미디어 통신 전공으로 공학 박사를 취득한 뒤 한국전자통신연구원(ETRI) 방송통신융합연구본부에서 H.264, HEVC 비디오 코덱(CODEC)의 개발 및 국제 표준화 연구를 수행하였다. 그 결과로 10여 건의 국내 특허와 2건의 국제 특허를 등록하였으며, 그중에 국제 특허 1건은 현재 국제표준특허로 채택되어 있다.

정보제공 : Aladin

목차

1장 자바 시작하기
1.1 프로그래밍 언어와 자바
__1.1.1 프로그래밍 언어
__1.1.2 자바의 역사
__1.1.3 자바의 플랫폼 독립성
__1.1.4 자바 개발 도구와 자바 실행 환경
1.2 자바 개발 환경
__1.2.1 JDK 설치하기
__1.2.2 이클립스 설치하기
__1.2.3 이클립스 구성 및 환경 설정하기
__1.2.4 이클립스에서 다양한 설정 바꾸기
__1.2.5 이클립스 단축키
1.3 자바 프로젝트
__1.3.1 자바 프로젝트 생성 및 실행하기
__1.3.2 자바 프로젝트 생성 실습하기
1.4 자바 프로그램의 기본 구조
__1.4.1 자바 소스 코드의 실행 과정
__1.4.2 소스 코드의 기본 구조 분석
__1.4.3 소스 파일 컴파일과 바이트 코드 생성
__1.4.4 콘솔 출력 메서드와 문자열 출력

2장 자료형
2.1 변수와 자료형
__2.1.1 자료형 선언하기
__2.1.2 변수 사용하기
2.2 이름 짓기
__2.2.1 이름을 지을 때 지켜야 하는 필수 사항
__2.2.2 이름을 지을 때 지키면 좋은 권장 사항
__2.2.3 변수의 생존 기간
2.3 자료형의 종류
__2.3.1 기본 자료형과 참조 자료형의 차이
__2.3.2 기본 자료형의 메모리 크기와 저장할 수 있는 값의 범위
__2.3.3 부울대수 자료형 - boolean
__2.3.4 정수 자료형 - byte, short, int, long
__2.3.5 실수 자료형 - float, double
__2.3.6 문자 자료형
2.4 기본 자료형 간의 타입 변환
__2.4.1 자동 타입 변환과 수동 타입 변환
__2.4.2 기본 자료형 간의 연산

3장 연산자
3.1 연산자의 종류
3.2 연산자의 연산 방법
__3.2.1 산술 연산자와 증감 연산자
__3.2.2 비트 연산자
__3.2.3 시프트 연산자
__3.2.4 비교 연산자
__3.2.5 논리 연산자
__3.2.6 대입 연산자
__3.2.7 삼항 연산자

4장 제어문과 제어 키워드
4.1 제어문
__4.1.1 제어문의 개념
__4.1.2 if 선택 제어문
__4.1.3 switch 선택 제어문
__4.1.4 for 반복 제어문
__4.1.5 while 반복 제어문
__4.1.6 do-while 반복 제어문
__4.1.7 제어문의 중복
4.2 제어 키워드
__4.2.1 break 제어 키워드
__4.2.2 continue 제어 키워드

5장 참조 자료형
5.1 배열
__5.1.1 배열이란?
__5.1.2 배열 생성하기
__5.1.3 1차원 배열을 생성하는 다양한 방법
__5.1.4 참조 변수와 배열 객체의 값 초기화하기
__5.1.5 참조 자료형으로서 배열의 특징
__5.1.6 반복문을 이용해 배열 데이터 읽기
__5.1.7 2차원 정방 행렬 배열
__5.1.8 2차원 비정방 행렬 배열
__5.1.9 2차원 배열의 출력
__5.1.10 main() 메서드의 입력매개변수
5.2 문자열을 저장하는 String
__5.2.1 문자열의 표현과 객체 생성
__5.2.2 String 클래스의 2가지 특징
__5.2.3 String 객체의 ‘+’ 연산
__5.2.4 String 클래스의 주요 메서드

6장 클래스와 객체
6.1 클래스와 객체의 개념
__6.1.1 클래스의 개념 알아보기
__6.1.2 절차지향과 객체지향 이해하기
__6.1.3 클래스 구조 살펴보기
__6.1.4 클래스와 객체 구분하기
6.2 객체의 생성과 활용
__6.2.1 객체 생성하기
__6.2.2 객체 활용하기

7장 클래스 내부 구성 요소
7.1 필드
__7.1.1 필드와 지역 변수의 구분
__7.1.2 필드와 지역 변수의 초깃값
7.2 메서드
__7.2.1 메서드 정의하기
__7.2.2 여러 리턴 타입의 메서드 살펴보기
__7.2.3 메서드 호출하기
__7.2.4 오버로딩된 메서드
__7.2.5 가변 길이 배열 입력매개변수 메서드
7.3 생성자
__7.3.1 생성자의 특징
__7.3.2 기본 생성자의 자동 추가
__7.3.3 생성자와 객체의 생성 방법
7.4 this 키워드와 this() 메서드
__7.4.1 내부 객체 참조 변수명인 this 키워드
__7.4.2 클래스 내 다른 생성자를 호출하는 this() 메서드

8장 클래스 외부 구성 요소
8.1 패키지와 임포트
__8.1.1 패키지
__8.1.2 임포트
8.2 외부 클래스

9장 자바 제어자 1
9.1 접근 지정자
__9.1.1 멤버 및 생성자의 접근 지정자
__9.1.2 클래스의 접근 지정자
__9.1.3 클래스 접근 지정자와 생성자 접근 지정자의 연관성
9.2 static 제어자
__9.2.1 인스턴스 필드와 정적 필드
__9.2.2 인스턴스 메서드와 정적 메서드
__9.2.3 정적 메서드 안에서 사용할 수 있는 필드와 메서드
__9.2.4 정적 초기화 블록
__9.2.5 static main() 메서드

10장 클래스의 상속과 다형성
10.1 클래스 상속의 개념과 문법적 특징
__10.1.1 상속의 개념
__10.1.2 상속의 장점
__10.1.3 상속 문법
__10.1.4 상속할 때의 메모리 구조
__10.1.5 생성자의 상속 여부
__10.1.6 객체의 다형적 표현
10.2 객체의 타입 변환
__10.2.1 객체의 업캐스팅과 다운캐스팅
__10.2.2 메모리로 이해하는 다운캐스팅
__10.2.3 선언 타입에 따른 차이점
__10.2.4 캐스팅 가능 여부를 확인하는 instanceof 키워드
10.3 메서드 오버라이딩
__10.3.1 메서드 오버라이딩의 개념과 동작
__10.3.2 메서드 오버라이딩을 사용하는 이유
__10.3.3 메서드 오버라이딩과 메서드 오버로딩
__10.3.4 메서드 오버라이딩과 접근 지정자
10.4 인스턴스 필드와 정적 멤버의 중복
__10.4.1 인스턴스 필드의 중복
__10.4.2 정적 필드의 중복
__10.4.3 정적 메서드의 중복
__10.4.4 인스턴스 멤버와 정적 멤버의 중복 정리
10.5 super 키워드와 super() 메서드
__10.5.1 부모의 객체를 가리키는 super 키워드
__10.5.2 부모 클래스의 생성자를 호출하는 super() 메서드
10.6 최상위 클래스 Object
__10.6.1 Object 클래스의 주요 메서드

11장 자바 제어자 2
11.1 final 제어자
__11.1.1 final 변수
__11.1.2 final 메서드와 final 클래스
11.2 abstract 제어자
__11.2.1 abtract 제어자의 장점

12장 추상 클래스와 인터페이스
12.1 추상 클래스
__12.1.1 추상 클래스의 정의
__12.1.2 추상 클래스의 특징
__12.1.3 추상 클래스 타입의 객체 생성 방법
12.2 인터페이스
__12.2.1 인터페이스의 정의와 특징
__12.2.2 인터페이스의 상속
__12.2.3 인터페이스 타입의 객체 생성 방법
__12.2.4 인터페이스의 필요성
__12.2.5 디폴트 메서드와 정적 메서드

13장 이너 클래스와 이너 인터페이스
13.1 이너 클래스
__13.1.1 인스턴스 멤버 이너 클래스
__13.1.2 정적 멤버 이너 클래스
__13.1.3 지역 이너 클래스
13.2 익명 이너 클래스
__13.2.1 익명 이너 클래스의 정의와 특징
__13.2.2 익명 이너 클래스를 활용한 인터페이스 타입의 입력매개변수 전달
13.3 이너 인터페이스
__13.3.1 이너 인터페이스의 정의와 특징
__13.3.2 이벤트 처리 기능 작성하기

14장 예외 처리
14.1 예외
__14.1.1 예외와 에러의 차이점
__14.1.2 예외 클래스의 상속 구조
__14.1.3 일반 예외 클래스
__14.1.4 실행 예외
14.2 예외 처리
__14.2.1 예외 처리 문법
__14.2.2 예외 처리 과정
__14.2.3 다중 예외 처리
__14.2.4 리소스 자동 해제 예외 처리
14.3 예외 전가
__14.3.1 예외 전가 문법
14.4 사용자 정의 예외 클래스
__14.4.1 사용자 정의 예외 클래스 생성 방법
__14.4.2 예외 클래스의 메서드
__14.4.3 사용자 정의 예외 클래스의 사용 예

15장 쓰레드
15.1 프로그램, 프로세스, 쓰레드
__15.1.1 프로그램과 프로세스의 개념
__15.1.2 쓰레드의 개념
__15.1.3 자바 프로그램에서의 쓰레드
__15.1.4 멀티 쓰레드의 필요성
__15.1.5 쓰레드는 정말 동시에 수행될까?
15.2 쓰레드의 생성 및 실행
__15.2.1 쓰레드 생성 및 실행 방법
15.3 쓰레드의 속성
__15.3.1 현재 쓰레드 객체 참좃값 얻어오기
__15.3.2 실행 중인 쓰레드의 개수 가져오기
__15.3.3 쓰레드의 이름 지정 및 가져오기
__15.3.4 쓰레드의 우선순위
__15.3.5 쓰레드의 데몬 설정
15.4 쓰레드의 동기화
__15.4.1 동기화의 개념
__15.4.2 동기화의 필요성
__15.4.3 동기화 방법
__15.4.4 동기화의 원리
15.5 쓰레드의 상태
__15.5.1 쓰레드의 6가지 상태
__15.5.2 NEW, RUNNABLE, TERMINATED
__15.5.3 TIMED_WAITING
__15.5.4 BLOCKED
__15.5.5 WAITING

16장 제네릭
16.1 제네릭 클래스와 제네릭 인터페이스
__16.1.1 제네릭 없이 여러 객체를 저장하는 클래스 작성하기
16.2 제네릭의 문법
__16.2.1 제네릭 클래스와 제네릭 인터페이스 정의하기
__16.2.2 제네릭 클래스의 객체 생성
16.3 제네릭 메서드
__16.3.1 제네릭 메서드의 정의와 호출
__16.3.2 제네릭 메서드 내에서 사용할 수 있는 메서드
16.4 제네릭 타입 범위 제한
__16.4.1 제네릭 타입 범위 제한의 필요성
__16.4.2 제네릭 타입 범위 제한의 종류와 타입 범위 제한 방법
16.5 제네릭의 상속
__16.5.1 제네릭 클래스의 상속
__16.5.2 제네릭 메서드의 상속

17장 컬렉션 프레임워크
17.1 컬렉션 프레임워크의 개념과 구조
__17.1.1 컬렉션이란?
__17.1.2 컬렉션 프레임워크란?
17.2 List〈E〉 컬렉션 인터페이스
__17.2.1 배열과 리스트의 차이점
__17.2.2 List〈E〉 객체 생성하기
__17.2.3 List〈E〉의 주요 메서드
__17.2.4 ArrayList〈E〉 구현 클래스
__17.2.5 Vector〈E〉 구현 클래스
__17.2.6 LinkedList〈E〉 구현 클래스
__17.2.7 ArrayList〈E〉와 LinkedList〈E〉의 성능 비교
17.3 Set〈E〉 컬렉션 인터페이스
__17.3.1 Set〈E〉 컬렉션의 특징
__17.3.2 Set〈E〉의 주요 메서드
__17.3.3 HashSet〈E〉 구현 클래스
__17.3.4 LinkedHashSet〈E〉 구현 클래스
__17.3.5 TreeSet〈E〉 구현 클래스
17.4 Map〈K, V〉 컬렉션 인터페이스
__17.4.1 Map〈K, V〉 컬렉션의 특징
__17.4.2 Map〈K, V〉 인터페이스의 주요 메서드
__17.4.3 HashMap〈K, V〉
__17.4.4 Hashtable〈K, V〉
__17.4.5 LinkedHashMap〈K, V〉
__17.4.6 TreeMap〈K, V〉
17.5 Stack〈E〉 컬렉션 클래스
__17.5.1 Stack〈E〉 컬렉션의 특징
__17.5.2 Stack〈E〉의 주요 메서드
17.6 Queue〈E〉 컬렉션 인터페이스
__17.6.1 Queue〈E〉 컬렉션의 특징
__17.6.2 Queue〈E〉의 주요 메서드

18장 람다식
18.1 람다식
__18.1.1 객체 지향 구조 내에서 람다식 적용 과정
__18.1.2 람다식의 기본 문법 및 약식 표현
18.2 람다식의 활용
__18.2.1 구현 메서드의 약식 표현
__18.2.2 메서드 참조
__18.2.3 생성자 참조

19장 자바 입출력
19.1 파일 관리와 문자셋
__19.1.1 자바로 파일 관리하기
__19.1.2 자바에서 문자셋 이용하기
19.2 byte 단위 입출력
__19.2.1 byte 단위 입출력과 char 단위 입출력
__19.2.2 InputStream과 OutputStream의 상속 구조
__19.2.3 InputStream의 주요 메서드
__19.2.4 OutputStream의 주요 메서드
__19.2.5 InputStream 객체 생성 및 활용하기
__19.2.6 OutputStream 객체 생성 및 활용하기
__19.2.7 콘솔로 InputStream 사용하기
__19.2.8 콘솔로 OutputStream 사용하기
__19.2.9 입출력 필터링하기
19.3 char 단위 입출력
__19.3.1 Reader와 Writer의 상속 구조
__19.3.2 Reader의 주요 메서드
__19.3.3 Writer의 주요 메서드
__19.3.4 Reader/Writer 객체 생성 및 활용하기
__19.3.5 BufferedReader/BufferedWriter로 속도 개선하기
__19.3.6 InputStreamReader/OutputStreamWriter로 Reader/Writer 객체 생성하기
__19.3.7 PrinterWriter로 Writer 객체 생성하기

특별 부록 1 자바 네트워크
특별 부록 2 자바 API의 함수형 인터페이스
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