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(명품) C 언어 프로그래밍 / 개정3판(제3판)

(명품) C 언어 프로그래밍 / 개정3판(제3판) (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
안기수
서명 / 저자사항
(명품) C 언어 프로그래밍 / 안기수 지음
판사항
개정3판(제3판)
발행사항
파주 :   생능출판,   2021  
형태사항
548 p : 천연색삽화 ; 28 cm
ISBN
9788970505213
일반주기
부록: 1. ASCII 코드표, 2. 키워드(Keyword)와 예약어(reserved word), 3. 여러 종류의 데이터 표  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2021z5 등록번호 121258746 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

C 언어 문법과 프로그래밍 방법을 이해하기 쉽게 서술한 프로그램 입문서로서 컴퓨터 비전공자나 전공자 모두를 대상으로 한다. 이 책에 포함된 예제 프로그램은 Visual Studio Community 2019를 기준으로 작성되었으나, Turbo C/C++의 경우와 실행 결과를 비교할 수 있도록 함께 수록하여 컴파일러에 상관없이 예제 프로그램의 실습을 진행할 수 있다. 이 책은 [프로그램 기초], [문법 이해와 적용], [프로그램 응용] 그리고 [분석 및 종합 평가]의 4단계로 진행할 수 있도록 구성되어 있다.

이 책은 C 언어 문법과 프로그래밍 방법을 이해하기 쉽게 서술한 프로그램 입문서로서 컴퓨터 비전공자나 전공자 모두를 대상으로 한다. 이 책에 포함된 예제 프로그램은 Visual Studio Community 2019를 기준으로 작성되었으나, Turbo C/C++의 경우와 실행 결과를 비교할 수 있도록 함께 수록하여 컴파일러에 상관없이 예제 프로그램의 실습을 진행할 수 있다.
이 책은 [프로그램 기초], [문법 이해와 적용], [프로그램 응용] 그리고 [분석 및 종합 평가]의 4단계로 진행할 수 있도록 구성되어 있다.
각 단계별로 특징을 요약하면 다음과 같다.

[프로그램 기초] 단계
- 프로그램의 개요, 프로그램 작성에 요구되는 기초 지식(변수와 연산자, 출력) 설명
- 맛보기 프로그램을 통해 프로그램을 작성하고, 컴파일과 실행 방법을 단계별로 진행

[문법 이해와 적용] 단계
- 프로그램 언어를 배울 초보자에게 문법의 개념은 쉽지 않으므로 각 단원 도입 부분에 실생활과 연관지어 문법의 개념을 이해할 수 있도록 설명
- 각 장에는 예제와 더불어 실습문제를 추가하여 자기 주도적 학습으로 진행하도록 구성
- 빠른 실습 진행과 확고한 문법 이해를 위해 예제의 일관성 유지
- 각 장에 ‘참고’를 삽입하여 프로그래밍에 참고할 만한 추가적인 내용 제공
- 각 단원의 마지막에 제시된 ‘단원정리’를 통해 학습한 문법을 정리·확인
- 연습문제는 난이도 별로 다양한 형태로 제시하여 수준별 평가 가능

[프로그램 응용] 단계
- [문법 이해와 적용] 단계에 대한 심화학습 부분
- 10부의 응용 프로그래밍은 진법 변환 외에 7개의 주제를 중심으로 각 주제에 대한 프로그램을 어떻게 어떤 방법으로 확장시켜 나갈 수 있는지를 단계별로 설명하여, 자기 주도적 심화학습이 가능하도록 구성

[분석 및 종합 평가] 단계
- 다양한 내용으로 구성된 52개의 과제와 36개의 프로젝트 수록
- 비전공자나 전공자가 과제나 프로젝트를 수행하는데 있어서 쉽게 접근할 수 있도록 각 주제별로 ‘설명’, ‘처리 방법과 기준’, ‘문제 분석’, ‘예제와 출력 형식’ 그리고 ‘주요 문법과 참고 프로그램’으로 구분하여 정리


정보제공 : Aladin

저자소개

안기수(지은이)

성균관대학교 통계학과 졸업 성균관대학교 대학원 통계학과 전산통계학 전공(석사, 박사) 현 동남보건대학교 세무회계학과 교수 저서 -단계별로 설명한 C 프로그래밍(2000, 생능출판사) -응용 프로그램 개발을 위한 명품 C 언어 프로젝트(2010, 생능출판사) -엑셀로 풀어보는 생활 속의 통계학(2014, 생능출판사)

정보제공 : Aladin

목차

PART Ⅰ 프로그램을 시작하기 전에
CHAPTER 01 컴퓨터와 프로그램
1.1 프로그램이 필요한 이유는?
1.2 프로그램은 무엇으로 만드는가?
1.3 프로그램은 어떻게 시작되었나?
1.4 프로그램은 요리를 만들어가는 과정과 같다
1.5 컴퓨터는 프로그램을 이해하는가?
1.6 실행 가능한 프로그램이 만들어지기까지의 과정
1.7 프로그램은 어디에서 어떻게 작성하는가?
단원정리
연습문제

PART Ⅱ 프로그램의 작성과 실행
CHAPTER 02 프로그램의 작성과 실행
2.1 Visual C++ 설치와 실행
2.2 처음으로 작성하는 프로그램과 실행
2.3 이미 작성된 프로그램의 수정
2.4 오류 메시지와 수정
단원정리
연습문제

CHAPTER 03 printf의 기본적인 사용법과 상수
3.1 printf에서 상수 출력
3.2 printf에서 상수와 연산 결과의 출력
3.3 printf에서 문자형과 문자열 상수의 출력
단원정리
연습문제

PART Ⅲ 데이터와 연산
CHAPTER 04 데이터를 보관하는 장소인 변수와 데이터 형
4.1 변수와 상수
4.2 인질을 담보로 하여 돈과 교환?
4.3 변수의 데이터 형
4.4 데이터 형의 사용 범위
4.5 모든 데이터 형
단원정리
연습문제

CHAPTER 05 데이터 입력과 scanf
5.1 scanf의 기본적인 사용법과 변수의 데이터 형
5.2 여러 데이터를 한 줄에 입력하는 방법
5.3 형식 지정자의 종류
단원정리
연습문제

CHAPTER 06 계산에 필요한 연산자와 연산식
6.1 산술 연산자(+, -, *, /, %)
6.2 증가, 감소 연산자(++, --)
6.3 대입 연산자(=, +=, *=, …)
6.4 수식을 연산식으로 표현하는 방법
6.5 연산 순서
6.6 그 밖의 연산자
단원정리
연습문제

PART Ⅳ 제어문
CHAPTER 07 조건에 대한 판단과 선택
7.1 조건에 대해 참인 경우만 처리, if 문
7.2 조건에 대해 참 또는 거짓을 구분하여 선택, if else 문
7.3 2개 이상의 조건에 대해 참 또는 거짓을 구분하여 선택, if ~ else if 문
7.4 특정한 사례를 선택, switch case문
7.5 논리 연산자를 이용하여 여러 개의 조건을 판단
7.6 범위(구간)로 표시되는 조건의 판단
7.7 switch case 문의 응용
단원정리
연습문제

CHAPTER 08 반복문
8.1 횟수가 정해지는 반복, for 문
8.2 횟수가 정해지지 않은 반복, while 문
8.3 for 문의 응용
8.4 중첩된 반복문
8.5 for 문의 축소와 확장
단원정리
연습문제

CHAPTER 09 처리의 흐름 조절
9.1 처리 순서의 흐름을 중단하는 break 문
9.2 처리 순서의 흐름을 계속 이어주는 continue 문
9.3 처리 순서를 이동시키는 goto 문
단원정리
연습문제

PART Ⅴ 함수
CHAPTER 10 특별한 기능을 처리하도록 만들어진 프로그램 단위, 함수
10.1 함수를 사용하는 이유
10.2 함수의 호출과 결과의 반환
10.3 라이브러리 함수 맛보기
10.4 사용자가 정의하는 함수
10.5 메인 함수, void main
10.6 자기 자신을 호출하는 재귀 함수
단원정리
연습문제

CHAPTER 11 변수에 대한 또 다른 속성, 기억 클래스
11.1 지역(local) 변수와 전역(global) 변수
11.2 자동(auto) 변수
11.3 정적(static) 변수
11.4 외부(extern) 변수
11.5 레지스터(register) 변수
단원정리
연습문제

CHAPTER 12 라이브러리 함수와 응용
12.1 문자와 문자열 관련 함수
12.2 수학 계산 함수
12.3 화면과 커서의 제어
단원정리
연습문제

PART Ⅵ 배열과 포인터
CHAPTER 13 번호가 붙은 변수, 배열
13.1 여러 개의 변수가 필요한 경우
13.2 배열과 변수의 차이
13.3 1차원 배열의 선언과 사용
13.4 scanf를 이용한 배열 요소의 입력
13.5 배열과 문자열
13.6 2차원 배열의 초기화와 출력
13.7 함수와 배열
단원정리
연습문제

CHAPTER 14 포인터
14.1 데이터와 메모리 주소
14.2 메모리 주소를 저장하는 포인터 변수
14.3 포인터와 배열
14.4 포인터에 대한 연산
14.5 포인터와 문자열
14.6 함수와 포인터
14.7 문자열 처리와 관련된 라이브러리 함수
14.8 키워드 const
단원정리
연습문제

PART Ⅶ 사용자가 정의하는 데이터 형
CHAPTER 15 여러 데이터를 하나로 묶는 구조체
15.1 구조체가 필요한 경우
15.2 구조체 만들기
15.3 구조체와 데이터
15.4 구조체 변수, 구조체 멤버 간의 데이터 저장
15.5 구조체 배열
15.6 구조체 포인터
15.7 구조체 멤버가 배열 또는 포인터인 경우의 데이터 처리
15.8 구조체 형의 크기와 멤버의 위치
15.9 구조체와 함수
15.10 구조체를 헤더 파일로 저장하여 사용하는 방법
15.11 구조체 속의 구조체(중첩된 구조체)
15.12 자기 참조 구조체
단원정리
연습문제

CHAPTER 16 그 외의 사용자 정의 데이터 형
16.1 구조체와 비슷하지만 차이가 있는 공용체, union
16.2 상수들의 집합을 정수로 대신하는 열거형, enum
16.3 비트 필드(bit field)
단원정리
연습문제

PART Ⅷ 파일 출력과 파일 입력
CHAPTER 17 파일을 이용한 데이터의 입력과 출력
17.1 파일 처리를 위한 기초 지식
17.2 텍스트 방식의 파일 다루기
17.3 이진 방식의 파일 다루기
17.4 원하는 블록의 위치에서 파일 읽기와 쓰기가 가능한 랜덤 처리 방식
단원정리
연습문제

PART Ⅸ 고급 프로그래밍 기술
CHAPTER 18 응용 프로그램 개발을 위해 필요한 방법과 문법들
18.1 프로젝트와 분할 컴파일
18.2 프로그램 실행 중에 기억 공간을 확보하는 동적 할당
18.3 전처리기
18.4 배포 프로그램
단원정리
연습문제

부록

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