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100 | 1 | ▼a 김화수 |
245 | 2 0 | ▼a (난생처음) C 언어 프로그래밍 / ▼d 김화수 지음 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛아카데미, ▼c 2022 | |
300 | ▼a 540 : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm | |
500 | ▼a 색인수록 | |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.133 C110 2022 | Accession No. 111858486 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2022 | Accession No. 121258741 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.133 C110 2022 | Accession No. 111858486 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2022 | Accession No. 121258741 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
C 언어를 비롯하여 프로그래밍을 처음 시작하는 학생에게 최적화된 교재다. C 언어의 핵심 개념을 일상 속 비유와 그림을 통해 시각적으로 설명하며, C 언어의 문법 자체보다 동작 원리에 집중하였다. 또한 본문이 끝날 때마다 수록된 [확인문제]와 실습 문제 [LAB]을 통해 본문의 내용을 자연스럽게 복습할 수 있다. 마지막으로 챕터가 끝날 때마다 완성도 높은 [실전예제]를 직접 실습하면서 해당 챕터에서 배운 C 언어의 종합적인 내용을 자신의 것으로 만들 수 있다.
이해하기 어려운 개념도 정확하고 친절하게 설명해주는
C 프로그래밍 입문자를 위한 필독서!
『난생처음 C 언어 프로그래밍』은 C 언어를 비롯하여 프로그래밍을 처음 시작하는 학생에게 최적화된 교재입니다. C 언어의 핵심 개념을 일상 속 비유와 그림을 통해 시각적으로 설명하며, C 언어의 문법 자체보다 동작 원리에 집중하였습니다. 또한 본문이 끝날 때마다 수록된 [확인문제]와 실습 문제 [LAB]을 통해 본문의 내용을 자연스럽게 복습할 수 있습니다. 마지막으로 챕터가 끝날 때마다 완성도 높은 [실전예제]를 직접 실습하면서 해당 챕터에서 배운 C 언어의 종합적인 내용을 자신의 것으로 만들 수 있습니다.
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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Author Introduction
Table of Contents
Part 01 C 언어 준비 학습 CHAPTER 01 프로그래밍과 C 언어 01 프로그래밍이란? 1 컴퓨터의 개념 2 프로그램과 프로그래밍 3 프로그래머 02 프로그래밍 언어란? 1 프로그램의 개념 2 기계어 3 프로그래밍 언어와 번역기 03 C 언어란? 1 C 언어를 배우는 이유 2 C 언어의 역사 3 C 언어의 특징 4 C 프로그래밍을 위한 도구 5 통합 개발 환경 04 비주얼 스튜디오 설치 1 비주얼 스튜디오의 버전 2 비주얼 스튜디오 설치하기 3 프로젝트와 솔루션 만들기 요약/연습문제 CHAPTER 02 C 프로그래밍의 기초 01 소스 파일과 헤더 파일이란? 1 프로그램이 기록되는 위치 2 소스 파일 3 헤더 파일 02 C 코드의 기초 1 코드를 구성하는 기본 요소 2 정수 리터럴과 진법 3 주석 03 C 프로그램의 기초 1 함수 2 main 함수 [LAB 2-1] 두 수를 곱하는 함수 04 표준 입출력이란? 1 시스템 콘솔 2 표준 출력 함수 printf 3 표준 입력 함수 scanf [LAB 2-2] 입력받은 두 수를 곱하고 출력하기 05 프로그램 생성 및 실행 1 간단한 메아리 프로그램 2 생성된 프로그램의 위치 확인하기 3 빌드 및 프로그램 실행하기 [실전예제] 두 수를 활용한 세 가지 연산 요약/연습문제 CHAPTER 03 변수와 타입 01 메모리와 데이터 타입 1 메모리 2 데이터 타입 3 데이터의 분류 4 타입 개념의 확장 02 변수란? 1 변수의 개념 2 변수의 정의 3 타입 한정자 const 4 타입 별칭 정의 typedef [LAB 3-1] a와 b 값을 서로 바꾸기 03 정수형 1 부호 있는 정수 타입 2 부호 없는 정수 타입 3 정수 타입 변수의 초기화와 대입 4 오버플로우와 언더플로우 [LAB 3-2] 부호 없는 정수형 타입의 최댓값 출력하기 04 실수형 1 실수형의 분류 2 실수형 타입의 오차 [LAB 3-3] 원의 둘레와 넓이 구하기 05 문자형과 문자열 1 기본 문자 타입 char 2 문자열 타입 [LAB 3-4] 대문자를 소문자로 변경하기 [실전예제] int와 float 사이의 오차 구하기 요약/연습문제 CHAPTER 04 표현식과 연산자 01 표현식과 명령문 1 표현식의 개념 2 명령문의 개념 3 명령문의 예시 [LAB 4-1] 직육면체의 부피 구하기 02 연산자란? 1 연산자와 피연산자의 개념 2 연산자의 분류 03 산술 연산자 1 사칙 연산자 2 대입 연산자 3 나머지 연산자 4 증감 연산자 [LAB 4-2] 세 자리 자연수의 각 자리 수 구하기 04 비교 연산자 [LAB 4-3] 3의 배수 판별하기 05 논리 연산자 1 논리 부정 연산자 2 논리곱 연산자 3 논리합 연산자 [LAB 4-4] 0 판별하기 06 비트 연산자 1 비트 반전 연산자 2 비트곱, 비트합, 배타적 비트합 연산자 3 비트 이동 연산자 [LAB 4-5] 세 번째 비트 값 구하기 07 복합 대입 연산자와 삼항 연산자 1 복합 대입 연산자 2 삼항 연산자 [LAB 4-6] 입력받은 수보다 큰 다음 짝수 구하기 08 기타 연산자와 우선순위 1 sizeof 연산자 2 타입 변환 연산자 3 연산자의 우선순위 [LAB 4-7] 가우스 함수 f(x) = [x] 구현하기 [실전예제] 두 수의 대소 관계 파악하기 요약/연습문제 Part 02 C 언어 기본 학습 CHAPTER 05 선택문 01 제어문이란? 1 실행 흐름의 분류 2 선택문의 개념 02 if문 1 if문의 조건식 2 if문의 명령문 [LAB 5-1] 홀/짝 판별하기 03 if~else문 1 if~else문의 형식 2 if~else if문 [LAB 5-2] 2의 배수, 3의 배수, 2와 3의 공배수 판별하기 04 switch문 1 switch문의 형식 2 break 3 switch문의 제약 사항 [실전예제] 8의 배수? 4의 배수? 2의 배수? 요약/연습문제 Chpater 06 반복문 01 반복문이란? 1 반복문의 특징 2 반복문의 종류 [LAB 6-1] 입력한 횟수만큼 반복하기 02 for문 1 for문의 개념 2 for문의 활용 3 for문의 변형 [LAB 6-2] 팩토리얼 계산하기1 03 while문 1 while문의 형식 2 while문과 for문의 비교 [LAB 6-3] 팩토리얼 계산하기2 04 do~while문 1 do~while문의 형식 2 do~while문의 활용 [LAB 6-4] 입력한 수를 모두 합하는 프로그램 05 반복문 고급 1 다중 반복 2 break 3 continue [LAB 6-5] 생년월일 입력받기 [실전예제] 100 이하의 소수 출력하기 요약/연습문제 Chapter 07 배열 01 배열이란? 1 배열의 개념 2 배열의 타입 3 배열의 정의 4 인덱스 5 배열의 복사 [LAB 7-1] 알파벳 배열에 A-Z 채우기 02 배열의 초기화 1 초기화 형식 2 문자열 초기화 [LAB 7-2] 소수 여부 확인하기 03 다차원 배열 1 2차원 배열 2 2차원 배열의 구조 [LAB 7-3] 구구단 게임 04 배열의 크기와 길이 1 배열의 크기와 길이의 관계 2 가변 길이 배열 [LAB 7-4] 문자열의 길이 구하기 [실전예제] 문자 배열 합치기 요약/연습문제 Chapter 08 함수 01 함수의 정의와 선언 1 함수의 정의 2 함수의 선언 3 함수를 선언하지 않을 경우 4 함수 선언이 반드시 필요한 경우 [LAB 8-1] 곱셈 함수와 나눗셈 함수 02 함수 인자 1 실인자와 매개변수 2 값 전달 3 가변 인자 함수 [LAB 8-2] 배열 요소를 거꾸로 재배치하기 03 함수 호출 1 스택 프레임 2 재귀 호출 [LAB 8-3] 재귀 호출을 이용한 n! 구하기 [실전예제] 재귀 호출을 이용한 배열 요소의 합 구하기 요약/연습문제 CHAPTER 09 저장소 분류 01 객체의 가시 범위와 생명 주기 1 객체의 가시 범위 2 객체의 생명 주기 [LAB 9-1] 이전에 입력받은 수를 기억하는 프로그램 02 자동 저장소 분류 1 자동 저장소 분류의 개념 2 가시 범위의 특징 [LAB 9-2] 같은 이름이지만 서로 다른 제어 변수 사용하기 03 전역 저장소 분류 1 전역 저장소 분류의 개념 2 extern 지정자 [LAB 9-3] 입출금 처리 프로그램 04 정적 저장소 분류 1 정적 저장소 분류의 개념 2 static 지정자 3 정적 지역 객체 4 정적 전역 객체 [LAB 9-4] 개선된 입출금 처리 프로그램 05 객체의 초기화 1 전역, 정적 객체의 초기화 2 지역 객체의 초기화 [LAB 9-5] 덧셈이 누적되는 프로그램 [실전예제] 양수와 음수의 덧셈 누적하기 요약/연습문제 Part 03 C 언어 심화 학습 CHAPTER 10 포인터 기초 01 포인터란? 1 포인터의 개념 2 포인터의 필요성 3 포인터에 포함되는 정보 02 포인터 사용 1 포인터 변수의 정의 2 대상 타입과 객체 타입이 같은 포인터 3 대상 타입과 객체 타입이 다른 포인터 [LAB 10-1] int 변수를 -1로 설정하기 03 포인터 연산자 1 참조 연산자 2 산술 연산자 3 증감 연산자 4 간접 연산자 5 간접 멤버 연산자 6 첨자 연산자 7 타입 변환 연산자 [LAB 10-2] 배열의 모든 요소를 -1로 설정하기 04 void 포인터란? 1 void 포인터의 개념 2 void 포인터의 특징 3 void 포인터의 한계 [LAB 10-3] 두 변수의 주소와 주소 차이 출력하기 [실전예제] memset 함수 내부 구현하기 요약/연습문제 CHAPTER 11 포인터 심화 01 포인터와 배열 1 문자열 포인터 2 배열을 가리키는 포인터 [LAB 11-1] 문자열의 길이를 반환하는 함수 만들기 02 포인터와 함수 1 포인터 매개변수 2 배열 매개변수와 포인터의 관계 [LAB 11-2] 배열의 요소를 오름차순으로 정리하기 03 동적 메모리 할당과 해제 1 힙 영역 2 malloc 함수와 free 함수 3 calloc 함수와 realloc 함수 [LAB 11-3] 숫자를 누적시켜 저장하고 보여주기 [실전예제] 두 문자열을 하나의 문자열로 연결하기 요약/연습문제 CHAPTER 12 구조체 01 구조체란? 1 구조체의 개념 2 구조체의 정의 3 구조체 변수의 정의 4 구조체 변수의 초기화 [LAB 12-1] 인구 조사 프로그램 만들기1 02 구조체 연산자 1 대입 연산자 2 직접 멤버 연산자 3 간접 멤버 연산자 4 사용 불가 연산자 [LAB 12-2] 인구 조사 프로그램 만들기2 03 구조체 인자 1 구조체 매개변수 2 구조체 포인터 매개변수 [LAB 12-3] 인구 조사 프로그램 만들기3 04 구조체 메모리 구조 1 구조체의 크기 2 패딩의 개념 [LAB 12-4] 인구 조사 프로그램 만들기4 05 공용체 1 공용체의 개념과 정의 2 공용체의 크기 [LAB 12-5] 해시값 구하기 06 열거체 1 열거체의 개념 2 열거체의 정의 3 열거체 변수의 정의 4 식별 번호의 활용 [LAB 12-6] 패스트푸드 메뉴 주문하기 [실전예제] 인구 조사 프로그램 완성하기 요약/연습문제 CHAPTER 13 파일 처리와 전처리기 01 파일과 파일 시스템 1 파일 시스템과 파일 API 2 C 표준 라이브러리 [LAB 13-1] 특정한 파일을 삭제하는 프로그램 02 기본 파일 처리 1 FILE 객체 2 파일 열기 및 닫기 3 파일 모드 [LAB 13-2] 원하는 경로에 빈 파일 생성하기 03 파일 입출력 1 파일 위치 표시자 2 파일 쓰기 3 파일 읽기 [LAB 13-3] 파일 한 줄씩 읽기 04 전처리 지시문 1 전처리기와 전처리 지시문의 개념 2 #include 3 #define 05 조건부 컴파일 지시문 1 #ifdef~#endif 2 #if~#elif~#endif 3 #ifndef [LAB 13-4] 한글/영어로 제목 출력하기 [실전예제] C 드라이브의 파일을 D 드라이브에 복사하기 요약/연습문제 CHAPTER 14 C 언어 프로젝트 01 달력 출력 프로그램 02 문자열 검색 프로그램 03 로또 번호 생성 프로그램 확인문제 정답 찾아보기