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Coding School 알고리즘 & 엔트리 프로그래밍

Coding School 알고리즘 & 엔트리 프로그래밍

자료유형
단행본
개인저자
정인기, 鄭仁埼, 1965- 김재휘, 저 홍지연, 저
서명 / 저자사항
Coding School 알고리즘 & 엔트리 프로그래밍 = Algorithm & entry programming / 정인기, 김재휘, 홍지연 지음
발행사항
서울 :   교학사,   2021  
형태사항
111 p. : 천연색삽화 ; 28 cm
ISBN
9788909546157
일반주기
권말에 "스티커" 수록  
일반주제명
코딩(프로그래밍)[coding] 알고리듬[algorithm] 엔트리[entry] 컴퓨터 프로그래밍[computer programming]
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.1 2021z14 등록번호 151357758 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C M

컨텐츠정보

책소개

코딩스쿨 시리즈. 시리즈의 시작인 [알고리즘&엔트리 프로그래밍]은 PART 1을 통해 프로그래머가 되기 위해 알아야 할 기초 지식과 함께 알고리즘을 아주 쉽고 재미있게 설명하며 다양한 활동을 통해 프로그래밍을 시작할 수 있는 준비를 할 수 있다.

PART 2에서는 명령어가 적힌 블록들을 연결하여 프로그램을 만들 수 있는 ‘엔트리’를 활용해 프로그래밍의 개념과 원리에 대해 이해하고, 간단한 프로그램을 직접 만들며 미래의 프로그래머로 한 걸음 다가갈 수 있다.

★ 초등 코딩 교육 전문가가 직접 만든 코딩 워크북!
★ 그림과 스티커를 활용한 다양하고 재미있는 코딩!
★ 코딩을 몰라도 부모님과 아이가 함께 코딩을 시작할 수 있는 교재!

‘코딩스쿨’ 시리즈는 처음 코딩을 접하는 학생이 알아야 할 알고리즘부터 기초 프로그래밍, 피지컬 컴퓨팅을 거쳐 인공지능까지 아우르는 시리즈입니다. 시리즈의 시작인 [알고리즘&엔트리 프로그래밍]은 PART 1을 통해 프로그래머가 되기 위해 알아야 할 기초 지식과 함께 알고리즘을 아주 쉽고 재미있게 설명하며 다양한 활동을 통해 프로그래밍을 시작할 수 있는 준비를 할 수 있습니다. PART 2에서는 명령어가 적힌 블록들을 연결하여 프로그램을 만들 수 있는 ‘엔트리’를 활용해 프로그래밍의 개념과 원리에 대해 이해하고, 간단한 프로그램을 직접 만들며 미래의 프로그래머로 한 걸음 다가갈 수 있습니다.

현재 우리나라 초등학생을 위한 코딩 교육은 5~6학년을 대상으로 한 실과 교과서에서 한 단원 정도로 다루고 있습니다. 코딩 교육의 중요성이 사회 곳곳에서 대두되고 있지만, 정작 학생들이 코딩 교육을 체계적으로 배울 기회와 교재가 적습니다. [코딩스쿨 시리즈]는 초등학교 학생들을 위한 프로그래밍 교재로, 알고리즘부터 인공지능까지 다양하고 재미있는 그림과 문제 그리고 교구를 통해 컴퓨팅 사고력을 키우고 미래의 IT 전문가나 AI 시대의 리더가 될 수 있는 꿈을 꿀 수 있도록 만들어 줄 것입니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김재휘(지은이)

- 현 초등학교 교사 - 전 네이버 엔트리 & CONNECT 연구원 - 청주교육대학원 교육대학원 로봇교육과 석사 - EBS 소프트웨어야 놀자2 출연 및 자문 - 교육부 SW 연구학교 및 선도 교원 연수 - 국내외 공무원 및 교원 SW역량 강화 연수 저서 - 엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음(영진닷컴) 집필 - 중등 정보 교수 ? 학습자료 교재(교육부) 집필 - 수학으로 배우는 SW 콘텐츠(수학동아) 기고 - 엔트리의 모든 것, 블록부터 파이선까지(교학사) 공동 집필

정인기(지은이)

- 춘천교육대학교 컴퓨터교육과 교수 - 한국정보교육학회 이사 - 한국컴퓨터교육학회 이사 - 이러닝학회 이사 저서 - 뚝딱뚝딱 코딩 공작소(미래창조과학부-한국과학창의재단) 공동 집필 - 디지털 스토리텔링을 구현을 위한 앨리스 프로그램(휴먼싸이언스) 집필 - 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행(교육부) 공동 집필 - 10대를 위한 스크래치 프로그래밍(휴먼싸이언스) 공동 번역 - 컴퓨팅 기초 다지기 교사용 지도서(미래창조과학부-한국과학창의재단) 공동 번역 - 엔트리의 모든 것, 블록부터 파이선까지(교학사) 공동 집필 - 컴퓨팅 사고력을 위한 알고리즘 & 순서도 연습(교학사) 집필

홍지연(지은이)

현 초등학교 교사 현 초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장 현 교육부 SW 및 AI 교육 집필진 및 강사 현 EBS 이솦 SW 교육 및 AI 교육 집필진 및 강사 한국교원대학교 대학원 초등 컴퓨터교육 박사수료 저서 인공지능, 엔트리를 만나다 외(영진닷컴) 집필 WHY? 코딩 워크북(예림당) 집필 코딩과학동화 시리즈 <팜> 시리즈(길벗) 집필 소프트웨어 수업백과(상상박물관) 집필 HELLO! EBS 소프트웨어(EBS) 외 집필

정보제공 : Aladin

목차

PART 1 알고리즘 연습하기
프로그래머가 되고 싶어요
우리 주변에는 많은 컴퓨터가 있어요
집에서 사용되는 컴퓨터를 찾아볼까요?
바깥에서 사용되는 컴퓨터를 찾아볼까요?
문제를 작게 분해해요
어떤 명령을 받았을까요?
어떤 명령이 사용되는 물건일까요?
순서대로 해결해요
샌드위치는 어떤 순서로 만들까요?
누가 제대로 일을 했을까요?
과일꼬치는 어떤 순서로 만들까요?
순서대로 길을 찾아가요
우리 동네 청소 로봇
스테이크를 구워요
명령을 되풀이해요
무엇이 반복되고 있을까요?
반복이 잘못된 곳을 찾아보세요
몇 번 반복할까요?
반복하는 패턴을 만들어 보세요
컬러링 로봇이 색칠해요
신호등은 어떤 순서로 켜질까요?
조건에 따라 움직여요
어떤 옷을 고를까요?
오늘은 어디를 청소해 볼까요?
집으로 가는 길
어떤 길로 가는 것이 좋을까요?
자동판매기는 어떻게 움직일까요?
누가 가장 무거울까요? 가벼울까요?
버그를 잡아요
무게를 비교해요
식사 습관을 바꿔요
양치기 소년은 어디에서 실수했을까요?
어디가 잘못되었을까요?
강아지 로봇이 집을 찾아오도록 해요
어디서 실패를 했을까요?

PART 2 엔트리 실습하기
프로그램이란 무엇인가요?
프로그래밍은 뭐예요?
프로그래밍 언어가 뭘까요?
엔트리에 대해서 알아볼까요?
엔트리 화면을 살펴보아요
오브젝트가 뭘까요?
엔트리로 프로그래밍을 시작해요
오프젝트를 움직여요
실행 화면과 좌표를 알아보아요
오브젝트를 움직이기 위해서 어떤 블록이 필요할까요?
프로그래밍을 어떻게 시작할까요?
프로그램이 실행되려면 어떤 블록을 사용해야 할까요?
오브젝트에 다양한 효과를 주어요
모양을 바꾸고 효과를 넣으려면 어떤 블록이 필요할까요?
소리를 재생하고 그림을 그려요
오브젝트가 소리를 내고 그림을 그리기 위해 어떤 블록을 사용해야 할까요?
동작은 끊임없이! 코드는 간단하게!
명령을 반복하기 위해 어떤 블록이 필요할까요?
신호를 주고받아요
신호를 주고받기 위해 사용되는 블록을 알아볼까요?
조건에 따라 다른 명령을 실행해요
조건에 따라 다른 명령을 내리려면 어떤 블록이 필요할까요?
복잡한 반복 구조를 알아보아요
개구리를 피해 다니는 나비 게임을 만들어 보아요
계산 프로그램을 만들어요
변수는 정보를 담아두는 상자라구요?
변수와 연산 블록으로 구구단 게임을 만들어 볼까요?
변수를 사용하면 복잡한 코딩도 척척 할 수 있어요
놀이공원 입장권 판매를 위한 프로그램을 만들어 볼까요?


정보제공 : Aladin

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