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메타버스 테크놀로지 : 디지털 트랜스포메이션의 종착지 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김기영, 1989-
서명 / 저자사항
메타버스 테크놀로지 = Metaverse, digital technology : 디지털 트랜스포메이션의 종착지 / 김기영 지음
발행사항
서울 :   에이콘,   2021  
형태사항
234 p. : 천연색삽화, 도표 ; 23 cm
ISBN
9791161755731
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4833 2021z19 등록번호 111855349 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

메타버스는 왜 혁신인가? 디지털 서비스는 숫자라는 공용어를 사용한다. 그러기에 다른 방식으로 발전한 기술들이 서로 결합하기가 쉽다. 필름 사진과 카세트 테이프가 디지털화돼 스마트폰에서 결합된 것처럼 현재 광범위하게 일어나고 있는 디지털 트랜스포메이션의 흐름은 각 서비스들간의 결합을 촉진한다. 메타버스는 이러한 디지털 서비스 융합, 디지털 컨버전스의 결정체이다. 이 책은 메타버스를 구성하는 기술의 측면에서 메타버스의 현재와 미래를 살펴보고 있다.

기술로 바라본 메타버스의 명과 암을 다룬다!
메타버스는 왜 혁신인가? 디지털 서비스는 숫자라는 공용어를 사용한다. 그러기에 다른 방식으로 발전한 기술들이 서로 결합하기가 쉽다. 필름 사진과 카세트 테이프가 디지털화돼 스마트폰에서 결합된 것처럼 현재 광범위하게 일어나고 있는 디지털 트랜스포메이션의 흐름은 각 서비스들간의 결합을 촉진한다. 메타버스는 이러한 디지털 서비스 융합, 디지털 컨버전스의 결정체이다. 이 책은 메타버스를 구성하는 기술의 측면에서 메타버스의 현재와 미래를 살펴보고 있다.

◈ 이 책의 대상 독자 ◈

피상적으로 다뤄지는 메타버스를 각 기술의 관점에서 바라본다. 세상의 변화를 유심히 따라가려고 깨어있는 독자들, 메타버스를 사업화하려는 스타트업 멤버들, 메타버스 속 기술 현황을 알고자 하는 경영진들이 무조건적인 낙관주의에 빠지지 않고, 현 메타버스를 기술의 관점에서 바라보려는 독자에게 실을 직시할 수 있도록 도와줄 수 있는 책이다.

◈ 이 책의 구성 ◈

1장, '디지털 컨버전스'에서는 현실에서 디지털 세계로, 디지털 세계에서 현실로 그리고 현실과 디지털 세계가 공존하는 메타버스 개념을 살펴본다.
2장, '메타버스의 등장'에서는 메타버스의 태동과 이들의 사회문화 및 기술적 기반에 관해 살펴보고 이들이 소셜미디어, 게임, 디지털 트윈에서 어떻게 적용되고 있는지 살펴볼 것이다.
3장, '메타버스로 통합되는 기술'에서는 각 기술의 원리와 현황을 살펴보며 메타버스를 구성하고 있는 주요 기술을 살펴볼 것이다.
4장, '메타버스의 미래'에서는 메타버스 시대가 도래하게 되면서 생기는 문제를 살펴보고, 그럼에도 피할 수 없는 시대의 흐름에 어떻게 동참할 수 있을지 논의해본다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김기영(지은이)

서울대학교 기계항공공학부를 졸업한 뒤 동대학원에서 응용수학, 유체역학 분야 연구로 박사학위를 받았다. 이후 디지털 마케팅 플랫폼에서 인공지능 기반 웹 데이터 분석 솔루션을 만들었으며, 금융 데이터 분석 전문 회사에서 인공지능 연구소장으로 근무하면서 다양한 기업 및 결제 데이터를 분석하고 활용하는 일을 했다. 현재 시선추적, 발화분석 및 청지각 검사 등의 디지털 바이오마커 추출 기술을 모바일 기기에서 구현하는 아티피셜 소사이어티(Artificial society)의 대표로 있으며, 학습능력을 진단하고 치료하는 서비스 레서(Lesser)를 운영 중이다. 비록 메타버스 플랫폼을 만들 능력은 없지만 메타버스가 널리 확산됐을 때 필요한 서비스가 무엇일지 고민하고 있다. 메타버스 세계에서는 사용자의 디지털 데이터가 급격하게 늘어날 것으로 보고, 아티피셜 소사이어티는 이를 분석하는 일을 하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

CHAPTER 1. 디지털 컨버전스
__혁신으로서의 디지털 컨버전스
__디지털화된 세상 : 메타버스
____현실 → 디지털 세계: 소셜
____디지털 세계 → 현실: 엔터테인먼트
____현실 + 디지털 세계: 디지털 트윈

CHAPTER 2. 메타버스의 등장
__메타버스의 태동
__메타버스의 사회문화 기반
____초개인화시대와 세계관
____초연결시대와 부캐
____디지털 휴먼의 등장
____언택트 사회
__메타버스의 기술 기반
____디지털 기술의 확산
____연산 속도의 향상
____빅데이터 수집 및 처리
__메타버스로의 움직임
____소셜미디어
____게임
____디지털 트윈

CHAPTER 3. 메타버스로 통합되는 기술
__인공지능
____인공지능의 발전
____컴퓨터 비전 인공지능
____자연어 처리
____오디오 인공지능
____빅데이터와 초개인화 서비스
__블록체인
____블록체인의 등장
____디파이와 메타버스 내 경제시스템
____콘텐츠 소유권과 NFT
__확장현실
____가상현실 분류
____확장현실 콘텐츠
____콘텐츠 생성 소프트웨어
__그 외 핵심 기술
____3D 프린터: 디지털 세계에서 현실로
____컴퓨팅 연산 성능
____5G와 클라우드

CHAPTER 4. 메타버스의 미래
__해결해야 할 문제
____프라이버시와 데이터 보안
____파편화와 혐오
____기술 난제와 메타버스 독점
____노동의 변화
____그 외의 문제
__메타버스와 함께하기
____메타버스와 산업
____메타버스의 미래

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