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메타버스, 즐기는 자가 먼저다 : 제페토, 이프랜드, 게더타운 등 메타버스를 시작하는 이들을 위한 필독서

메타버스, 즐기는 자가 먼저다 : 제페토, 이프랜드, 게더타운 등 메타버스를 시작하는 이들을 위한 필독서 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김일, 저 문형남, 文炯南, 1962-, 저 박시은, 저 안유미, 저 오용환, 저 우정호, 저 이상철, 저 이영우, 저 황윤수, 저 김진선, 감수
단체저자명
한국메타버스연구원, 저
서명 / 저자사항
메타버스, 즐기는 자가 먼저다 : 제페토, 이프랜드, 게더타운 등 메타버스를 시작하는 이들을 위한 필독서 / 김일 [외]공저
발행사항
서울 :   미디어북,   2021  
형태사항
376 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9791189888220
일반주기
공저자: 문형남, 박시은, 안유미, 오용환, 우정호, 이상철, 이영우, 황윤수 (한국메타버스연구원)  
감수: 김진선  
서지주기
참고문헌 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 303.4833 2021z17 등록번호 121258469 도서상태 대출중 반납예정일 2022-02-19 예약 예약가능 R 서비스 M

컨텐츠정보

저자소개

이영우(지은이)

동부산대학교 교수 역임하고 2012 마술올림픽 F.I.S.M 대한민국 국가대표 마술사이다. 부산 국제 마술대회 우승, 미국 국제마술대회 특별상 이탈리아 마술대회 특별상 등 다수 수상경력의 소유자이다. 8개국 30회 이상 초청공연, 삼성, 샤넬, 포스코 등 대기업과 정부기관, 청소년 단체에서 연 300회 이상 강의활동을 했으며 현재 한국 메타버스 연구원 연구원으로 활동 중이다.

문형남(지은이)

현재 숙명여자대학교 경영전문대학원 교수이며 ICT(정보통신기술)와 ESG, 메타버스 전문가이다. (사)4차산업혁명실천연합 공동대표, (사)지속가능과학회 공동회장, 국가ESG연구원 원장, 한국AI교육협회 회장, (주)웹발전연구소 대표, (사)대한경영학회 회장(2022)을 맡고 있다. 2021년 4월 21일 과학·정보통신의 날 기념식에서 근정포장을 수훈했다.

박시은(지은이)

SNS 교육전문 그로우컴퍼니 대표로서 인스타그램, 블로그, 미리캔버스 콘텐츠 제작강사로 활발히 활동하고 있다. 동시에 한국메타버스 연구원 소속 책임연구원으로 메타버스 분야에서 다양하게 강의를 진행하고 있다.

최재용(지은이)

10년 전부터 한국소셜미디어진흥원 원장으로 메타버스 라이프로깅 세계인 유튜브·블로그·페이스북 강의를 하며 300명의 강사를 양성했다. 또한 과학기술정보통신부 인가 사단법인 4차산업혁명연구원 산하 한국메타버스연구원을 이끌며 메타버스를 알리고 있다.

김일(지은이)

전 부경대학교 경영학과 겸임교수, 동주대학교 간호학과 겸임교수, 나드림국제미션스쿨 교감을 거쳐 현재 스타포커스취재본부장, 여기스터디경영학과 운영교수, 한국독서협회회장, 생따연구소대표, 1인기업진로 코치, 1인기업창업 컨설턴트, 한국메타버스연구원 연구위원이며 지도교수로 활동하고 있다.

안유미(지은이)

한국메타버스연구원 안유미 수석연구원으로 각 대학교, 관공서, 기업 등에서 메타버스 이해와 실습에 관한 강의와 컨설팅, 프로젝트 등을 진행하고 있다. EBS 강사로 활동했으며 진로, 대학입시, 취업, 면접, 자소서 컨설팅을 해 왔다. 4차 산업혁명과 미래 직업에 관해 연구하다가 메타버스 산업을 연구하는 한국메타버스연구원의 수석연구원으로 활동 중에 있다.

오용환(지은이)

대통령직속 국가균형발전위원회 지역혁신가, 신지식인, KBS_N잡러스타트업크리에이터PD, MBC 경남 ‘아침의 행진’ 고정게스트, 한국디지털융합진흥원 부설 한국메타버스교육원장, 경남메타버스협회장으로서 지역사회와 함께 성장하고 있다.

우정호(지은이)

한국메타버스연구원 사무처장으로 메타버스강의 운영 및 관리 업무를 맡고 있다. 다가올 메타버스 세상을 준비하기 위해 제페토, 게더타운 등의 플랫폼 교육과 컨설팅에 안주하지 않고 주도적으로 이끌어 나아갈 수 있도록 노력하고 있다.

이상철(지은이)

토목공학석사, 국제도시과학석사를 졸업 후 동북아물류대학원 박사과정에 재학 중이다. 개발사업 전문가, 건설사업관리 전문가, 해외건설협회 자문위원, 서울시립대학교 국제도시과학대학원 동문회 회장을 역임하고 있다. 현재 삼우씨엠건축사사무소 인프라팀 이사로 근무하며 국내·외 개발사업, KSP 정책자문, 국토교통부 ODA 사업 등을 기획 및 개발하고 있다.

황윤수(지은이)

인하대학교 교육대학원을 졸업하고 감정놀이연구소 인천지사 대표, 인천 CYA 이사, 한국숲생태놀이문화협회 이사로 활동 중에 있다. 또한 이벤트 기획 및 전문 MC로서 메타버스와 오프라인을 병행하며 한국메타버스연구원 2기 인증강사이며 인천지회장으로 활동 중이다.

김진선(감수)

‘i-MBC 하나더 TV 매거진’ 발행인, 세종대학교 세종 CEO 문학포럼 지도교수를 거쳐 현재 한국메타버스연구원 행정부원장, 파이낸스투데이 전문위원/이사, (사)4차산업혁명연구원 공동대표, 한국소셜미디어전문가협회 감사, SNS스토리저널 대표로 전국을 대상으로 출판 및 뉴스크리에이터 과정을 진행하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

CHAPTER 01. 교육계의 혁명 메타버스 교수 학습법 서둘러 도입하자
Prologue
1. 위드 코리아, “엄마, 나 학교 가도 되요”
2. 줌(zoom) 학습법 왜 바꿔야 하는가?
3. 메타버스의 등장
4. 메타버스, 교육의 패러다임을 바꿔 놓다
5. 메타버스 교육법 달라도 뭔가 달라
6. 효과적인 교육을 위한 메타버스는?
Epilogue

CHAPTER 02. 교육에서 메타버스 활용
Prologue
1. 메타버스란 무엇인가
1) Before Metaverse
2) After Metaverse
2. Why Metaverse?
3. 교육에서의 메타버스
4. 메타버스 활용한 교육적 효과(새로운 가르침의 문)
5. 메타버스 비전
Epilogue

CHAPTER 03. 메타버스와 건설 산업 트렌드 변화
Prologue
1. 건설엔지니어링의 변화
2. 메타버스의 소개
3. 스마트 건설기술
4. 세계 건설 산업의 디지털 화를 주도하고 있는 기술 소개
5. 메타버스 시대 건설기술연구원은 무엇을 준비 중인가
Epilogue

CHAPTER 04. ‘메타버스 리터러시’에서 ‘메타버스 트랜스포메이션’까지
Prologue
1. ‘메타버스 리터러시’(메타버스에 대한 정확한 이해)란?
2. 메타버스는 ‘디지털 지구’ 아닌 ‘디지털 우주’
3. ‘메타버스 경제’, 일자리에 주목해야
4. 메타버스에 성공적인 비즈니스 모델 속속 등장
5. 메타버스 유형
6. 메타버스 혁명
7. 메타버스와 공공, 사회 혁신
8. 메타버스의 명암
9. ‘디지털 트랜스포메이션’에서 ‘메타버스 트랜스포메이션’으로의 진화
Epilogue

CHAPTER 05. 오프라인서 못한 행사 메타버스에서 성공하기
Prologue
1. 메타버스 행사란?
2. 메타버스 행사기획의 3요소
3. 행사 사례를 통한 기획법
4. 메타버스 행사 진행의 실제
Epilogue

CHAPTER 06. 메타버스 생산자와 소비자 그리고 새로운 직업
Prologue
1. 메타버스 함께 타고 가요!
2. 마케팅 포지션 5단계 생산자와 소비자
3. 메타버스 활용 어디까지?
4. 메타버스 시대 생산자와 소비자 그리고 새로운 직업
5. ‘돝섬 달빛축제’ 메타버스 활용사례와 인터뷰를 통한 평가
Epilogue

CHAPTER 07. 메타버스를 활용한 창업의 기회
Prologue
1. 메타버스 공간의 이해
2. 기업에서의 메타버스 활용
3. 대학 및 교육기관에서의 메타버스의 활용
4. 공공기관에서의 메타버스의 활용
5. 스타트 업, 메타버스를 활용한 창업 기회
6. 프리랜서와 메타버스를 활용한 수익 창출
Epilogue

CHAPTER 08. 게더타운 소개 및 공간 제작방법
Prologue
1. 게더타운의 정의 및 특장점
2. 게더타운 접속 및 회원가입
3. 게더타운 사용방법
Epilogue

CHAPTER 09. 제페토에서 전문 사진사처럼 촬영하기
Prologue
1. 사진의 기본은
2. 제페토 앱 활용해 사진촬영하기
Epilogue

CHAPTER 10. 살아남을 메타버스와 사라질 메타버스
Prologue
1. 어떤 메타버스가 살아남을까?
2. 오픈월드 플랫폼인가?
3. 샌드박스(sand box)인가?
4. 크레이터 이코노미가 작동하는가?
5. 개성 있는 아바타가 있는가?
6. 사용자를 거부감 없이 끌어들일 방법을 갖고 있는가?
7. 다른 메타버스와 차별되는 강점을 갖고 있는가?
Epilogue

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