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메타버스 교육 프로젝트 : 게더타운 공식 파트너사의 행사·전시·교육공간 구축 노하우 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
변문경, 邊紋炅, 1978-, 저 김경한, 저 박찬, 저 이정훈, 저
서명 / 저자사항
메타버스 교육 프로젝트 : 게더타운 공식 파트너사의 행사·전시·교육공간 구축 노하우 / 변문경 [외]지음
발행사항
서울 :   다빈치books,   2021  
형태사항
256 p. : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
기타표제
가상현실, 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅의 구현
ISBN
9791186742662
일반주기
공저자: 김경한, 박찬, 이정훈  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 371.33468 2021 등록번호 111855268 도서상태 대출중 반납예정일 2022-01-29 예약 예약가능(1명 예약중) R 서비스 M
No. 2 소장처 의학도서관/자료실(3층)/신착 청구기호 371.33468 2021 등록번호 131055762 도서상태 대출중 반납예정일 2022-04-07 예약 예약가능 R 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 371.33468 2021 등록번호 111855268 도서상태 대출중 반납예정일 2022-01-29 예약 예약가능(1명 예약중) R 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 의학도서관/자료실(3층)/신착 청구기호 371.33468 2021 등록번호 131055762 도서상태 대출중 반납예정일 2022-04-07 예약 예약가능 R 서비스

컨텐츠정보

책소개

게더타운은 Zoom에 아바타를 더한 메타버스 구축 플랫폼이다. 공간 커스터마이징이 쉽고 25인 이하가 참여하는 경우 공간 유지비용이 없다는 장점이 있다. 서비스를 오픈한 지 1년 남짓한 기간 동안 게더타운의 기업가치는 2조 원이 될 정도로 성장하였다. 그 이유는 누구나 쉽게 메타버스를 만들 수 있기 때문이다.

보통 메타버스라고 하면 아름다운 아바타와 3D 그래픽을 떠올린다. 하지만 게더타운은 이러한 화려한 그래픽과는 거리가 멀다. 대신 누구든 이미지 파일을 업로드하여 공간을 만들 수 있다. 게더타운을 활용하여 교육 프로젝트를기획하시는 분들을 위해 본 책을 만들었다.

게더타운은 Zoom에 아바타를 더한 메타버스 구축 플랫폼입니다. 공간 커스터마이징이 쉽고 25인 이하가 참여하는 경우 공간 유지비용이 없다는 장점이 있습니다. 서비스를 오픈한 지 1년 남짓한 기간 동안 게더타운의 기업가치는 2조 원이 될 정도로 성장하였습니다. 그 이유는 누구나 쉽게 메타버스를 만들 수 있기 때문입니다. 보통 메타버스라고 하면 아름다운 아바타와 3D 그래픽을 떠올립니다. 하지만 게더타운은 이러한 화려한 그래픽과는 거리가 멉니다. 대신 누구든 이미지 파일을 업로드하여 공간을 만들 수 있습니다.
게더타운을 활용하여 교육 프로젝트를기획하시는 분들을 위해 본 책을 만들었습니다.
본 책 1장에는 학교, 영재교육원, 교육적인 목적의 행사를 기획하시는 데 도움이 되도록 초등학생 대상의 가상 전시 행사 사례에 대해 기획부터 실행의 모든 과정을 담았습니다.
2장에는 게이미피케이션이 포함된 현대백화점 안전타운, 안전교육장의 기획부터 실행까지 전 과정을 소개합니다.
3장에서는 메타스쿨이라는 주제로 학교 현장에서 게더타운을 활용하는 방법을 소개합니다.
4장에서는 게더타운 플랫폼을 활용해 메타버스 행사, 개회식, 시상식, 과학전시회 등을 빠르게 진행하는 노하우를 공개합니다. 게더타운 영상 촬영과 화면 녹화, 동영상 스트리밍도 소개합니다. 또한 게더타운 오피스 운영에 대한 아이디어도 이 장에서 얻을 수 있습니다.
5장에서는 게더타운과라이프로깅에 대한 아이디어를 담았습니다. 현재 게더타운은 방명록, 게임 기능이 별도의 웹사이트로 업데이트해야 하는 상황이어서 인공지능을 통합할 가능성에 대한 인사이트를 얻으실 수 있습니다.
게더타운에서 행사를 기획하고 준비하시는 모든 분, 교육기획자, 학생, 대학관계자, 기업관계자 등이 이 책을 통해 게더타운 행사와 운영을 기획하고 성공적으로 마칠 수 있게 되기를 바랍니다. 아울러 앞서 출간한 『메타버스 FOR 에듀테크』를 꼭 참고하십시오. 또한 게더타운의 내부에 탑재할 동영상 편집, 방명록, 게임 제작 등에 대해 궁금하시면 『에듀테크 FOR 클래스룸』을 활용하시기 바랍니다. 이제 경이로운 게더타운 커스터마이징의 세계로 여러분을 초대합니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

변문경(지은이)

성균관대학교 교육공학 박사(Ph. D.) 성균관대학교 인공지능 융합학과 박사과정 ㈜메타유니버스, AI 콘텐츠 연구소장 인공지능 Contents Generation / 테크놀로지 활용 STEAM 교육 / 창의적 문제 해결 저서: 에듀테크 FOR 클래스룸, 인공지능 FOR 클래스룸, 우리아이 AI : 인공지능 융합교육법, 미래직업 다이어리 1, 미래직업 다이어리 2, 4차산업수업혁명 등 다수 curiomoonlight@gmail.com

박찬(지은이)

인천삼산초등학교 교사 인하대학교 교육학 박사(Ed. D.) 2016 올해의 과학교사 서울대학교, 인하대학교, 경인교육대학교, 전북대학교 강사, 전국 STEAM 교사연구회 책임연구원 과학, 영재, 융합장관표창 창의성 교육 / STEAM교육 / 발명,SW교육 저서: 에듀테크 FOR 클래스룸, 인공지능 FOR 클래스룸, 우리아이 AI : 인공지능 융합교육법, 미래직업 다이어리 1, 4차산업수업혁명 등 다수 p2chan1003@naver.com

이정훈(지은이)

성균관대학교 소프트웨어학 석사 2021년~현재 인터파크 챗봇개발팀 자연어처리(Natural Language Processing) / 감정 분석(Sentiment Analysis) / 대화형 시스템(Dialogue system) / 창의적 문제 해결 저서: 에듀테크 FOR 클래스룸, 인공지능 FOR 클래스룸, 우리아이 AI : 인공지능 융합교육법, 미래직업 다이어리 1 vhrehfdl@gmail.com

김경한(지은이)

성균관대학교국어국문학/경영학학사 현대백화점경영지원본부 산업안전기사 창의적문제해결

정보제공 : Aladin

목차

Ⅰ게더타운_가상전시회
1 생태 VR 콘텐츠제작
01. 콘티제작하기
(1) 콘티의의미
(2) 콘티의필요성
(3) 콘티작성전
(4) 콘티작성

02. 사진촬영하기
(1) 360°카메라
(2) 기어 360
(3) 사진촬영

03. 360°영상편집하기
(1) 파워디렉터설치
(2) 계정활성화하기
(3) 360°영상편집
(4) 360°영상제작하기
(5) 360°영상공유하기

04. VR 가상전시회
(1) 메타박스전시관
(2) 가상전시회배경준비
(3) 가상전시회공간설정
(4) 오브젝트삽입
(5) 행사진행을위한팁
(6) 행사시나리오


Ⅱ게더타운_안전교육메타버스

1. 교육용메타버스플랫폼선정하기
01. 왜게더타운(Gather.town)을선택했나
02. 게더타운공부하기

2. 교육콘텐츠제작하기
01.누구를대상으로무엇을교육할것인가
02.교육콘텐츠수집하기
03.메타버스교육콘텐츠디자인하기

3. 맵제작하기_게더타운커스터마이징
01. 맵제작하기
(1) 백화점외곽
(2) 1층로비
(3) 아동매장
(4) 공사현장
(5) 식당가
(6) 지하주차장
(7) 직원전용공간(Staff Area)
(8) 교육실

4 맵수정하기_디테일다듬기
01. 디자인수정하기
02.게더타운플랫폼에디자인업로드하기
03.오브젝트붙이기

5. 스토리연계하기
01.안내데스크‘튜토리얼’
02.황금열쇠퀴즈
03. OX 퀴즈

6.파일럿테스트
01.마이크기능
02.오브젝트거리두기
03.필수오브젝트구분하기

7. 마치며


Ⅲ게더타운_메타스쿨

1. 메타스쿨start
01.수업 in 제페토(ZEPETO)
02.수업 in 이프랜드(ifland)
03.수업 in 게더타운(Gather.town)

2.게더타운특별수업
01. 협동학습 in 게더타운
(1) 수업공간구성하기
(2) 직소수업하기
02.토론수업 in 게더타운
(1) 수업공간구성하기
(2) 토론수업하기

3. 메타스쿨플랫폼
01. 메타스쿨디자인
(1) 메타스쿨(MetaSchool) 아이디어
(2) 메타스쿨디자인
02. 메타스쿨제작하기
(1) 메타스쿨공간구성하기
(2) room으로공간연결하기
(3) 전시작품연동하기
03. 메타스쿨탐방
(1) 로비
(2) 일반교실과과학실
(3) 찬반토론실
(4) 직소교실
(5) 모둠교실
(6) 놀이실


Ⅳ게더타운전시, 행사

1. 게더타운전시행사속전속결준비하기:
개회식, 폐회식, 특강, 시상식, 네트워킹파티
01. 게더타운에시상식, 개막식등행사장구축하기
(1) 게더타운행사에대한고민과해답
(2) 오프라인행사를게더타운에옮겨오기

2. 게더타운과학대제전
01. 게더타운으로대규모체험행사계획하기
(1) 게더타운요금정책
(2) 동시접속자수분산전략
(3) 공간비밀번호설정방법
02. 전시부스운영자교육하기
(1) 운영자가이드북제작
03. OBS Studio를활용하여행사화면녹화하기
(1) 화면녹화가필요한경우
(2) OBS Studio 활용하기
(3) 게더타운화면실시간스트리밍시하울링을줄이는방법
(4) OBS Studio 프로그램설치와간편녹화
04. 게더타운화면유튜브실시간스트리밍하기
(1) 유튜브스트리밍을추천하는경우
3. 게더타운오피스공간만들기
01. 게더타운에오피스공간만들기
(1)게더타운본사오피스
02. 메타유니버스본사오피스
(1) 오피스의위치설정


Ⅴ라이프로깅

1. 라이프로깅의개념
01. 라이프로깅이란?
02. 라이브로깅이적용된교육용메타버스사례
03. 라이프로깅이포함된수학프로그램
2. 일기데이터에감정분석적용하기
01. 감정분석이란?
02. 감정분석을위한 Python 기초수준
Python 공부에도움이되는사이트
03. Google Colaboratory
04. 변수
05. 자료형
3. 이주의감정그래프만들기
01. Pororo 라이브러리
02. 감정분석실행
03. 시각화
4. 사용자구매목록을이용한추천시스템
01. 추천시스템이란?
02. Word2vec
03. Word2vec 체험
04. 추천시스템구현

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