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C# 동시성 프로그래밍 : 실제 애플리케이션에 적용하는 효율적인 비동기, 병렬, 멀티스레드 프로그래밍

자료유형
단행본
개인저자
Cleary, Stephen 김홍중, 역
서명 / 저자사항
C# 동시성 프로그래밍 : 실제 애플리케이션에 적용하는 효율적인 비동기, 병렬, 멀티스레드 프로그래밍 / 스티븐 클리어리 지음 ; 김홍중 옮김
발행사항
서울 :   에이콘,   2021  
형태사항
335 p. ; 24 cm
총서사항
에이콘 프로그래밍 언어 시리즈
원표제
Concurrency in C# cookbook : asynchronous, parallel, and multithreaded programming (2nd ed.)
ISBN
9791161755274
일반주기
색인수록  
권말부록: A. 예전 플랫폼 지원 ; B. 비동기 패턴의 인식과 해석  
일반주제명
C# 컴퓨터 프로그래밍[computer programming]
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 2021z2 등록번호 151356252 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

책소개

비동기, 병렬 처리, 데이터 흐름, 멀티스레딩 등 최신 닷넷 프레임워크와 C# 언어가 제공하는 동시성 기술과 함께 리액티브 프로그래밍, 동시성 기술의 상호운용, 동시 컬렉션, 테스트, 취소 기능, 동기화처럼 동시성과 관련이 있는 다양한 주제를 폭넓게 다룬다. 모든 주제를 간결하고 명확하게 설명하는 동시에 이해를 돕는 간단하고 효과적인 예제를 곁들여 동시성을 처음 접하거나 동시성에 익숙하지 않은 개발자를 동시성의 세계로 이끌어주는 훌륭한 안내서다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ async와 await를 활용하는 비동기 작업
■ 비동기 스트림으로 코드 개선
■ 닷넷의 병렬 작업 라이브러리와 함께 병렬 처리 프로그래밍
■ 닷넷의 TPL 데이터 흐름 라이브러리로 데이터 흐름 파이프라인 생성
■ LINQ를 기반으로 구축한 System.Reactive의 기능
■ 스레드로부터 안전한 컬렉션과 불변 컬렉션 활용
■ 동시성 코드의 단위 테스트
■ 스레드 풀 활용
■ 깔끔하고 협조적인 취소
■ 동시성 기술의 결합이 필요한 상황
■ 비동기 친화적 OOP 프로그래밍
■ 예전 비동기 방식을 사용하는 코드를 인식하는 방법과 최신 코드로 변환하는 방법

★ 이 책의 대상 독자 ★

최신 동시성 기법을 배우려는 개발자를 대상으로 하며, 독자가 제네릭 컬렉션(generic collection), 열거자, LINQ를 이해할 정도의 닷넷(.NET) 경험이 있다고 가정한다. 멀티스레딩 또는 비동기 프로그래밍에 관한 지식은 전혀 필요하지 않다. 하지만 이런 분야에 지식이 있더라도 여전히 유용할 수 있다. 더 안전하고 사용하기 쉬운 최신 라이브러리를 소개하는 책이기 때문이다.
동시성은 모든 애플리케이션에서 유용하다. 데스크톱, 모바일, 서버 애플리케이션에 상관없이 이제 동시성은 사실상 전반적인 요구 사항이다. 이 책의 내용을 활용하면 더 빨리 반응하는 사용자 인터페이스, 규모 변경이 더 쉬운 서버를 만들 수 있다. 이미 동시성은 어디에나 존재하는 지경에 이르렀고, 이제 동시성 기법의 이해와 활용은 전문 개발자의 필수 지식이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장은 병렬, 비동기, 리액티브, 데이터 흐름 등 이 책에서 다룰 다양한 종류의 동시성을 소개한다.
2장에서 6장은 1장에서 소개한 동시성을 하나하나 철저하게 설명한다.
이후 7장부터 14장은 각각 동시성의 특정 측면을 다루며 일반적인 동시성 문제의 해결책에 관한 참고 자료 역할을 한다.
이미 동시성에 익숙하더라도 1장은 읽거나 최소한 훑어보기를 권한다.

이 책은 최신 동시성 기법만을 다루며, 최신 방식을 사용해서 동시성을 소개한다. 병렬, 비동기, 리액티브 프로그래밍 등 다양한 종류의 동시성을 다루지만, 다른 책과 온라인 자료에서 충분히 다루고 있는 전통적인 기법은 다루지 않는다.


정보제공 : Aladin

저자소개

스티븐 클리어리(지은이)

ARM 펌웨어(ARM Firmware)에서 애저(Azure)에 이르기까지 폭넓은 경험이 있는 개발자다. 부스트 C++ 라이브러리를 시작으로 초창기부터 오픈소스에 이바지했으며, 직접 만든 라이브러리와 유틸리티를 발표해 오고 있다.

김홍중(옮긴이)

중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 첫 직장인 삼성전자에서 PDA, 셋톱박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 애플리케이션을 개발했다. 2007년 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고, 한동안 번역, 강의, 외주 작업으로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하지 않고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『플러터 앱 개발 첫걸음』(2020), 『유니티 2D 게임 개발』(2020) 등을 번역했다.

정보제공 : Aladin

목차

1장. 동시성 개요
__비동기 프로그래밍
__병렬 프로그래밍
__리액티브 프로그래밍
__데이터 흐름
__멀티스레드 프로그래밍
__동시성 애플리케이션용 컬렉션
__최신 설계 방식
__핵심 기술 정리

2장. 비동기의 기초
__2.1 일정 시간 동안 일시 정지
__2.2 완료한 작업 반환
__2.3 진행 상황 보고
__2.4 모든 작업의 완료를 대기
__2.5 여러 작업 중 하나의 완료를 대기
__2.6 작업이 완료할 때마다 처리
__2.7 연속 작업용 콘텍스트 회피
__2.8 async Task 메서드의 예외 처리
__2.9 async void 메서드의 예외 처리
__2.10 ValueTask 생성
__2.11 ValueTask 사용

3장. 비동기 스트림
__비동기 스트림과 Task
__비동기 스트림과 IEnumerable
__비동기 스트림과 Task>
__비동기 스트림과 IObservable
__정리
____3.1 비동기 스트림 생성
____3.2 비동기 스트림 사용
____3.3 비동기 스트림과 LINQ를 함께 사용
____3.4 비동기 스트림의 취소
__참고

4장. 병렬 처리의 기초
__4.1 데이터의 병렬 처리
__4.2 병렬 집계
__4.3 병렬 호출
__4.4 동적 병렬 처리
__4.5 PLINQ

5장. 데이터 흐름의 기초
__5.1 블록 연결
__5.2 오류 전파
__5.3 블록의 연결 해제
__5.4 블록의 흐름 조절
__5.5 데이터 흐름 블록으로 병렬 처리
__5.6 사용자 지정 데이터 흐름 블록 생성

6장. SystemReactive의 기초
__6.1 닷넷 이벤트 변환
__6.2 콘텍스트로 알림 전달
__6.3 Window와 Buffer로 이벤트 데이터 그룹화
__6.4 Throttle과 Sample로 이벤트 스트림 조절
__6.5 타임아웃

7장. 테스트
__7.1 async 메서드의 단위 테스트
__7.2 async 메서드의 실패 사례를 단위 테스트
__7.3 async void 메서드의 단위 테스트
__7.4 데이터 흐름 메시의 단위 테스트
__7.5 System
__7.6 시간과 관련이 있는 System

8장. 상호운용
__8.1 'Async' 메서드와 'Completed' 이벤트용 비동기 래퍼
__8.2 'Begin'과 'End' 메서드용 비동기 래퍼
__8.3 범용 비동기 래퍼
__8.4 병렬 처리 코드용 래퍼
__8.5 System
__8.6 async 코드용 System
__8.7 비동기 스트림과 데이터 흐름 메시
__8.8 System
__8.9 System

9장. 컬렉션
__9.1 불변 스택과 불변 큐
__9.2 불변 리스트
__9.3 불변 집합
__9.4 불변 딕셔너리
__9.5 스레드로부터 안전한 딕셔너리
__9.6 블로킹 큐
__9.7 블로킹 스택과 블로킹 백
__9.8 비동기 큐
__9.9 큐 조절
__9.10 큐 샘플링
__9.11 비동기 스택과 비동기 백
__9.12 블로킹 큐와 비동기 큐

10장. 취소
__10. 1 취소 요청 실행
__10.2 폴링으로 취소 요청에 대응
__10.3 타임아웃으로 취소
__10.4 비동기 코드의 취소
__10.5 병렬 코드의 취소
__10.6 System
__10.7 데이터 흐름 메시의 취소
__10.8 취소 토큰 소스의 연결
__10.9 다른 취소 방식과 상호운용

11장. 함수형 친화적 OOP
__11.1 비동기 인터페이스와 상속
__11.2 비동기 생성: 팩토리
__11.3 비동기 생성: 비동기 초기화 패턴
__11.4 비동기 속성
__11.5 비동기 이벤트
__11.6 비동기 삭제

12장. 동기화
__12.1 블로킹 잠금
__12.2 비동기 잠금
__12.3 블로킹 신호
__12.4 비동기 신호
__12.5 조절

13장. 스케줄링
__13.1 스레드 풀에 작업 스케줄링
__13.2 작업 스케줄러를 사용해서 코드 실행
__13.3 병렬 코드의 스케줄링
__13.4 스케줄러로 데이터 흐름 동기화

14장. 다양한 동시성 상황
__14.1 공유 리소스 초기화
__14.2 System
__14.3 비동기 데이터 바인딩
__14.4 암시적 상태
__14.5 동기 코드와 비동기 코드를 한 번에 구현
__14.6 데이터 흐름 메시를 사용한 철도 지향 프로그래밍
__14.7 진행률 업데이트의 조절

부록 A. 예전 플랫폼 지원
부록 B. 비동기 패턴의 인식과 해석


정보제공 : Aladin

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