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(교실에서 한 발짝 앞으로!) 미래 수업 가이드 : 독서와 함께하는 STEAM 교육, 노벨 엔지니어링

Material type
단행본
Personal Author
송해남, 저 김태령, 金泰領, 1989-, 저 서정원, 저 강소아, 저 전수진, 감수
Title Statement
(교실에서 한 발짝 앞으로!) 미래 수업 가이드 : 독서와 함께하는 STEAM 교육, 노벨 엔지니어링 / 송해남 [외] 지음
Publication, Distribution, etc
부천 :   프리렉,   2021  
Physical Medium
448 p. : 천연색삽화, 도표 ; 23 cm.
ISBN
9788965402961
General Note
STEAM은 "Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Art(예술), Mathematics(수학)" 의 약어임  
지은이: 송해남, 김태령, 서정원, 강소아  
감수: 전수진  
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
교수법[敎授法] 수업 전략[授業戰略] 융합 교육[融合敎育]
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Social Science/ Call Number 371.3 2021z8 Accession No. 151355869 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

현직 교사들이 직접 진행한 알찬 10가지 범교과 STEAM 융합 수업 사례로 꽉꽉 채운 '미래 수업 가이드'로 지금 교실로부터의 행진을 시작해 보자. 여러 도구와 노하우의 단계별 안내는 물론, 세세한 성취기준과 평가기준, 여러 활동지와 평가지, PPT 등이 수월한 진행을 돕는다.

다양한 주제의 책을 읽고, 책 속의 문제를 개선하거나 해결하기 위한 여러 방책을 모색해 보자. 피부색으로 차별을 받거나, 장애 때문에 곤란을 겪는 친구에게 어떤 도움을 줄 수 있을까? 또 가짜 뉴스를 구별하는 디지털 문해력을 기르거나, 올바른 소비 습관을 위한 용돈 사용 계획서를 만들거나, 쓰레기로 고통받는 지구를 구하는 아이디어를 생각해 볼 수도 있다.

흥미진진하고 공감 가는 이야기를 통해 학생들은 문제에 흠뻑 빠지고, 자기 주도적으로 온갖 방안을 짜내기 시작한다. 실제 사회의 여러 문제를 미리 겪고 고민해 보며 저마다 자신의 삶을 꾸려 갈 준비를 해 나갈 것이다. 그 과정에서 가르쳐야 할 SW, AI 지식의 습득이나, 독해 능력 향상은 자연히 따라온다.

번뜩이는 머리와 따뜻한 손을 아울러 지닌 사람으로-
스토리텔링 STEAM, 노벨 엔지니어링(Novel Engineering)이 일깨우는 마음의 힘

SW, AI, 코딩...... 범람하는 정보사회의 물결 앞에서 기술 교육의 필요성도 점점 높아졌습니다. 게다가 갑작스런 코로나19 사태를 맞아 교육 현장은 급변해야만 했지요. 플립러닝, 블렌디드 수업, 프로젝트 학습 등 나날이 새로운 교수법이 학교에 적용되고, 모두가 새로운 정보를 소화하기만도 바쁜 하루하루를 보내고 있습니다. 이렇듯 아이들이 알아야 할 지식은 넘쳐나고 있는데, 과연 잘 전달되고 있는지는 알 수 없을 때가 잦습니다. 사회 안팎 누구나 미래를 외치는 한가운데, 지금 학교 현장은 어떤가요? 정말 미래 지향적인 수업을 하고 있나요?

사실 앞으로는 첨단 기술 직종에 종사하지 않더라도, 여러 IT 및 과학 기술을 활용하는 능력이 필수가 될 것입니다. 마치 과거 선생님을 꿈꾸던 이 책의 저자진이 '컴퓨터를 잘해야 한다'고는 꿈에도 몰랐음에도 컴퓨터로 수업 영상을 만들고 온라인으로 학급을 운영하는 것처럼 말입니다. 더는 개별 교과의 지식만으로는 충분치 않은 시대입니다. 아이들에게는 미래 지향적인 관점에서 문제를 해결하는 경험이, 역량이, 마음가짐이 꼭 필요합니다.

이런 '미래 수업'을 위해 저자진이 직접 부딪히며 경험해 본 해답을 하나 소개합니다. 바로 '노벨 엔지니어링'이라는, 어쩌면 생소한 이름입니다. 노벨 엔지니어링(Novel Engineering)이란, 독서와 공학을 융합한 수업 방식입니다. 간단하게 말하면, 책을 읽고 그 안의 문제를 파악하여 해결책을 직접 설계하여 이야기를 다시 써 보는 과정을 말합니다. 이러한 노벨 엔지니어링은 인문학적 상상력을 북돋우는 한 학기 한 권 읽기(온책읽기) 수업과 과학기술적 창조력을 키우는 SW교육 모두를 한번에 담아내는 획기적인 수업 모델입니다. 문학적 측면에서는 글쓰기, 말하기 등 다양한 활동이 가능하며, 공학적 측면에서는 디자인 사고, 메이커 활동, SW교육, AI교육 등을 풍부한 맥락에서 경험할 수 있습니다.

노벨 엔지니어링은 핵심 요소가 이미 포함되어 있기에 기존 교육과정 내에서 적용 가능하고, 등장인물의 문제 해결이라는 뚜렷한 목표를 통해 독서 교육에 강한 동기를 부여합니다. 또한 책이나 프로그래밍 어느 한쪽에 흥미가 없는 학생 누구든 참여할 수 있으며, 어떤 분야나 주제든 유연하게 끌어들여 자유자재로 구성할 수 있습니다. 그뿐 아니라, 책 속 지식 이상의 현실적 노하우와 지혜를 깨닫게 되고, 협동력, 문제 해결력, 창의적 사고력, 공감 능력, 비판적 사고력 등 향후 미래 사회의 어른으로서 꼭 필요한 힘을 기르게 됩니다.

전원 현직 교사인 저자진은 많은 융합수업, SW수업, AI수업을 진행하면서 한계를 느꼈다고 합니다. 그저 엔트리 블록 쌓기를 따라만 하는 학생, 복잡한 기술 설명에 멍한 눈빛으로 의욕을 잃는 학생이 나타난 것입니다. 그러잖아도 난도 높은 수업, 아무리 중요함을 강조해도 배우는 학생들에게 내재적 동기가 없다면, 제대로 흡수하기란 불가능할 것이었습니다. 그럼에도 저자진은 이런 상황에서 만난 노벨 엔지니어링에서 새로운 희망을 발견했습니다. 노벨 엔지니어링에는 여러 장점이 있지만, 이를 뛰어넘은 핵심이 하나 있었습니다. 바로 마음의 힘이었습니다.

좋은 이야기는 사람의 마음을 울리는 힘이 있었고, 그 힘으로 학생들을 일으키고 문제에 뛰어들게 했습니다. 애정하는 책 속 인물이 좀더 나은 결말을 맞았으면 하는 바람. 인간이라면 누구나 가지는 그 순수함이야말로 아이들이 네모난 교실에서 한 발짝 앞으로 나서게 하는 원동력이었습니다. 그저 있으니까 하는, 미적지근하거나 의무적인 태도가 아닌 반짝거리는 의지의 따뜻함을 학교와 교실의 모두가 누렸으면 합니다.

노벨 엔지니어링과 함께, 선생님도 학생들도 모두 한 발짝 더 앞으로 나아가는 미래 수업을 우리 교실에 꽃피우세요.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김태령(지은이)

경인교육대학교 융합 교육 석사를 이수하고 컴퓨터 교육 박사과정 중이다. 미래인재연구소의 일원으로 모두를 위한 미래 교육을 고민하고 있다. 스크래치와 파이썬을 이용한 소프트웨어 개발과 효과적인 프로그래밍 교육 콘텐츠를 개발하고 있다. SW 영재 교육, 한국 스크래치 데이, KOREA SW 강의 등의 경험을 통해 실전에 강한 코딩 교육 프로그램과 교수법에 관해 깊이 있는 연구 중이다. 저서로는 <<컴퓨팅 사고를 위한 파이썬>>이 있다.

서정원(지은이)

초등학교 교사로 근무하면서 동시에 미래인재연구소와 AI교육연구소에서 연구원에도 소속되어 SW교육과 AI교육에 힘쓰고 있습니다. 저서로는 《중학교 정보》 교과서(성안당), 《컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0》(생능출판사, 2019), 《놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습》(성안당, 2021) 등이 있습니다.

송해남(지은이)

경인교육대학교 수학교육 학사와 융합교육 석사를 이수했습니다. 교실에서 바로 실천할 수 있는 STEAM 교육을 고민하며 노벨 엔지니어링, SW교육 콘텐츠를 개발합니다. 스크래치데이, KOREASW, STEAM 교원 연수 등 다양한 강의 경험과 STEAM 연구회, 경기도 노벨 엔지니어링 교육 연구회 운영을 통해 교실 속 STEAM 교육의 확산을 위해 노력하고 있습니다. 저서로는 《교실에서 한 발짝 앞으로! 미래 수업 가이드》(프리렉), 《컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0》(생능출판사)이 있습니다.

강소아(지은이)

경인교육대학교 융합교육 석사 과정, 인공지능교육연구소 연구원, 인공지능교육학회 회원, 인공지능교사협회 회원, 초등교사 STEAM 교육연구회 프로그램 개발, 한국과학창의재단 인공지능 융합프로그램 개발, 서울중부교육청 융합정보 영재 강사 활동, SW 교육 및 인공지능 관련 저서, 콘텐츠 번역 등에 참여

전수진(감수)

2000년부터 초등학교 교사로 19년간 아이들을 가르치며 경인교육대학교에서 초등컴퓨터교육 석사, 고려대학교에서 컴퓨터교육학으로 박사학위를 취득하였다. 이후 2019년부터는 호서대학교 더:함교양대학 혁신융합학부에서 ‘AI와 컴퓨팅사고력’과 ‘인공지능의 이해와 활용’ 등의 과목을 가르치고 있다. 이렇듯 모든 사람들이 변화하는 시대에 속도를 맞춰 함께 살아갈 수 있도록 컴퓨팅사고력 기반의 SW·AI교육의 발전을 위해 연구하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

프롤로그

Chapter 00 노벨 엔지니어링으로 만나는 STEAM 수업

0.1 노벨 엔지니어링이란?
0.2 STEAM 수업이란?
0.3 STEAM 수업 모델로서의 노벨 엔지니어링

PART Ⅰ 손잡고 가꾸는 지구촌

Chapter 01 미래의 시민을 기르는 민주시민교육
1.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
1.2 상황 제시
_책 읽기: 《쿵쿵이는 몰랐던 이상한 편견 이야기》
_문제 인식
___책 속 문제 상황 정지동작으로 표현하기
1.3 창의적 설계
_해결책 설계
___차별을 반대하는 공익광고 만들기
_창작물 만들기
___‘달라서 더 멋진 세상’ 전시회 열기
1.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
1.5 실천-내면화
_다문화 박물관 방문하기
_국가인권위원회 홈페이지 탐방하기

Chapter 02 초록별 지구를 위한 지속가능한 환경교육
2.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
2.2 상황 제시
_책 읽기: 《2900년 아무도 살지 않는 지구》
_문제 인식
___질문 릴레이
___관점 바꾸어 쓰기
2.3 창의적 설계
_해결책 설계
___환경 오염 데이터 조사하기
___엔트리 기초 기능 익히기
___환경 오염에 관해 알리는 프로그램 설계/공유하기
_창작물 만들기
___업사이클링 무드등 만들기
2.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
2.5 실천-내면화
_플라스틱 방앗간 캠페인 참여하기
_Earth Hour 캠페인 참여하기

PART Ⅱ 더불어 살아가는 아름다운 세상

Chapter 03 장애인과 비장애인이 함께 웃는 장애이해교육
3.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
3.2 상황 제시
_책 읽기: 《손으로 말해요》
_문제 인식
___문제점 찾기
___모의 장애 체험
3.3 창의적 설계
_해결책 설계
___장애인을 위한 기술 조사하기
_창작물 만들기
___센서보드 기초 기능 익히기
___장애인의 편의를 개선하는 스마트홈 설계/공유하기
3.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
3.5 실천-내면화
_장애인식개선 UCC 제작하기
_유니버설 디자인 설계하기

Chapter 04 모두가 어우러져 하나되는 다문화교육
4.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
4.2 상황 제시
_책 읽기: 《세계 시민 수업 9 다문화 사회》
_문제 인식
___편견 일기 쓰기
4.3 창의적 설계
_해결책 설계
___VR 알아보고 조사하기
_창작물 만들기
___VR 도구 CoSpaces Edu 체험하기
___다문화 박람회 개최하기
4.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
4.5 실천-내면화
_문화다양성 축제 MAMF 참여하기
_각종 공모전 참가하기
_세계인의 날 기념하고 수기 공모전 참여하기

PART Ⅲ 변화하는 미래, 4차 산업혁명

Chapter 05 슬기로운 정보 생활, 디지털 시민성 교육
5.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
5.2 상황 제시
_책 읽기: 《가짜 뉴스를 시작하겠습니다》
_문제 인식
___포스트잇 토론
5.3 창의적 설계
_해결책 설계
___디지털 공간에서 일어나는 문제점에 관해 조사하기
___워드 클라우드 만들기
_창작물 만들기
___구글 사이트 도구로 팩트체크 기사 쓰기
5.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
5.5 실천-내면화
_청소년 체커톤 참여하기
_가짜 뉴스 예방 스티커 만들기

Chapter 06 똑 소리 나는 인공지능 활용교육
6.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
6.2 상황 제시
_책 읽기: 《담임 선생님은 AI》
_문제 인식
___핫시팅 활동
6.3 창의적 설계
_해결책 설계
___인공지능의 특징과 머신러닝에 대해 조사하기
_창작물 만들기
___‘AI 선생님 보호 프로그램’ 만들기
6.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
6.5 실천-내면화
___인공지능 자율탐구 프로그램 참여하기
___전국 인공지능 코딩 경진대회 참가하기

PART Ⅳ 안전한 세상, 함께 걷는 우리

Chapter 07 자나깨나 조심! 안전교육
7.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
7.2 상황 제시
_책 읽기: 《재난에서 살아남는 10가지 방법》
_문제 인식
___경험 이야기하기(두 줄 생각하기) 활동
7.3 창의적 설계
_해결책 설계
___센서란 무엇인지 알아보기
___센서 체험해 보기
_창작물 만들기
___마이크로비트 지진계 만들기
___[심화] 여러 가지 재난 알아보고 자신만의 재난 안전 도우미 만들기
7.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
_느낀 점 공유하기
7.5 실천-내면화
_안전체험관 방문하기
_국민안전교육포털 방문하기
_안전공모전 참여하기

Chapter 08 누구에게나 행복한 추억이 되도록, 학교폭력 예방교육
8.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
8.2 상황 제시
_책 읽기: 《까칠한 재석이가 폭발했다》
_문제 인식
___책 속 학교폭력 사례 찾아보기
___글의 형식 바꾸어 써 보기
8.3 창의적 설계
_해결책 설계
___메이키메이키 기초 익히기
___해피 서클 프로그램 완성하기
_창작물 만들기
___앱인벤터 기초 익히기
___학교폭력지킴이 앱 만들기
___나만의 학교폭력지킴이 앱 구상하기
8.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
8.5 실천-내면화
_학교폭력예방체험장 방문하기
_교실에서찾은희망 캠페인 참여하기

PART Ⅴ 스스로 설계하는 나의 미래

Chapter 09 야무지고 살뜰하게, 경제교육
9.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
9.2 상황 제시
_책 읽기: 《천원은 너무해!》
_문제 인식
___희소성 체험 놀이: 사막에 떨어진다면
9.3 창의적 설계
_해결책 설계
___엑셀로 제작한 가계부 사례를 찾아보고 엑셀 기능 익히기
_창작물 만들기
___엑셀을 활용한 ‘용돈 사용 계획서 프로그램’ 만들기
9.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
9.5 실천-내면화
_서민금융 글짓기 대회 참여하기
_금융공모전 참여하기

Chapter 10 희망찬 내일을 꿈꾸는 진로교육
10.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
10.2 상황 제시
_책 읽기: 《내 꿈은 방울토마토 엄마》
_문제 인식
___꿈 나무 만들기
___진로흥미탐색 검사하고 보고서 쓰기
10.3 창의적 설계
_해결책 설계
___나의 미래 디자인하기
_창작물 만들기 노벨 엔지니어링 ④
___미리캔버스로 비전 명함 만들기
___NFC로 디지털 명함 만들기
10.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기 노벨 엔지니어링 ⑤
10.5 실천-내면화
___한국잡월드 체험학습
___진로체험버스 프로그램 참여하기

에필로그
미주
찾아보기


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