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(따라하며 배우는!) Fusion 360 중급 : 3D 모델링 실전 활용서

(따라하며 배우는!) Fusion 360 중급 : 3D 모델링 실전 활용서

자료유형
단행본
개인저자
김주화 윤영철, 저
서명 / 저자사항
(따라하며 배우는!) Fusion 360 중급 : 3D 모델링 실전 활용서 / 김주화, 윤영철 지음
발행사항
과천 :   한국ATC센터,   2020  
형태사항
465 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9791197013706
일반주기
부록: Fusion 360 with Dynamo Studio  
일반주제명
3차원 컴퓨터 그래픽[三次元--] 3차원 컴퓨터 모델링[三次元--]
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 620.00420285 2020z4 등록번호 151356989 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

책소개

“따라하며 배우는 Fusion 360 입문”의 중급서이다. 명령 설명은 세세한 옵션까지 자세하게 풀이하였고, 마지막에는 따라하기 예제를 만들며 기본 명령을 익히는데 충실하게 구성하였다. 또한, 기본 명령을 익힌 후에는 모델링 실전 프로젝트로 실력을 다진다. 실전 프로젝트는 QR 코드를 스캔해서 동영상을 시청할 수 있다. 이 동영상은 저자가 예제와 프로젝트를 만드는 전 과정을 친절히 설명하여 실전 모델링 활용 학습에 큰 효과가 있다.

누구라도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 "Fusion 360 중급서!"
이 책은 “따라하며 배우는 Fusion 360 입문”의 중급서이다. 명령 설명은 세세한 옵션까지 자세하게 풀이하였고, 마지막에는 따라하기 예제를 만들며 기본 명령을 익히는데 충실하게 구성하였다. 또한, 기본 명령을 익힌 후에는 모델링 실전 프로젝트로 실력을 다진다. 실전 프로젝트는 QR 코드를 스캔해서 동영상을 시청할 수 있다. 이 동영상은 저자가 예제와 프로젝트를 만드는 전 과정을 친절히 설명하여 실전 모델링 활용 학습에 큰 효과가 있다.
이 책은 2단계 과정을 통해 Fusion 360 명령 기능 익히기부터 실전 프로젝트를 만들며 실무 기능을 익힐 수 있도록 구성하였다.

- 1단계 : 48개 기능익히기 예제
- 2단계 : 12개 실전 예제


따라하며 배우는! Fusion 360 중급은 “따라하며 배우는 Fusion 360 입문”의 실전편으로 3D 모델링 제작 실전 활용서이다.

이 책에 담긴 내용
- 명령은 세세한 옵션까지 자세하게 풀어 어떠한 실무 상황에도 꺼내볼 수 있도록 하였다.
- 기본 명령은 처음 써 보는 초보자도 익힐 수 있도록 따라하기 예제로 설명하였다.
- 실무에 바로 적용할 수 있는 실전 모델링 프로젝트를 따라하며 만든다.
- 저자의 모델링 실전 노하우를 따라 배울 수 있는 무료 동영상 강좌를 제공한다.

이 책의 특징
2단계 과정을 통해 Fusion 360 명령 기능 익히기부터 실전 프로젝트를 만들며 실무 기능들도 익힐 수 있도록 구성하였다.
- 1단계 : 기본 명령은 121개 기능 익히기 예제를 따라 만들며 자연스럽게 습득한다.
- 2단계 : 단원이 끝나면 12개 실전 예제를 따라 만든다.

QR 코드 동영상 수록
동영상으로 복습 예제와 실전 프로젝트 제작 전 과정을 저자가 직접 설명한다!
이 책에 수록된 복습 예제와 실전 프로젝트를 만드는 전 과정을 저자가 하나씩 직접 동영상으로 설명한다. 그래서 책을 펼쳐 놓은 상태로 퓨전 360 실전 예제 만들기도 더욱 쉽게 학습할 수 있다. 예제 옆에 넣은 QR 코드를 스마트폰으로 스캔하면 해당 예제와 프로젝트 제작 설명 동영상을 유튜브에서 바로 시청할 수 있어 더욱 효과적이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김주화(지은이)

현) 한국ATC센터(주) 교육/평가부 전) 동양CAD디자인전문학원 전임강사 전) ㈜산우림건설건축사무소 설계1팀 설계 팀장 【 자격증 】 - Autodesk Certified Professional 국제 자격 취득 - AutoCAD 2015 - Inventor 2015 - Revit 2014 - ATC 자격시험 CAD 1급 자격 취득 - ATC 자격시험 3D max 1급 취득 【 강의 과목 】 - AutoCAD - Inventor - Fusion360 - Revit - Navisworks - 3d max - Maya - Sketchup - Showcase 【 저서 】 한국ATC센터와 함께하는 ACT자격시험 CAD 1, 2급 Fusion360 길잡이 Design & Modeling NCS기반 기계캐드 마스터하기(공저) 따라하며 배우는! Fusion 360 입문(공저) 합격률과 적중률이 높은 대표 수험서 CAT 2급

윤영철(지은이)

현) 한국ATC센터(주) 교육/평가부 전) (주)인프로스 Mechanical Engineer 전) (주)유니데스크 Mechanical Engineer 【 자격증 】 Autodesk Certified Professional 국제자격 취득 AutoCAD 2015 Inventor 2015 Certified User 국제자격 취득 Fusion 360 CAD 2급 한국ATC센터(주) Manufacturing 1/2급 한국ATC센터(주) 기계설계 직업능력개발훈련교사 3급 사출금형 직업능력개발훈련교사 3급 프레스금형 직업능력개발훈련교사 3급 【 강의 과목 】 - AutoCAD - UniCAD - Inventor - Fusion360 - UG NX - Creo - 기계설계 【 저서 】 따라하며 배우는 Fusion 360 NCS기반 기계캐드 마스터하기(공저)

정보제공 : Aladin

목차

Part 01 FORM 시작하기
Section 01 CREATE(객체 생성하기)
1-1 Box(상자)
1-2 Plane(평면)
1-3 Cylinder(원통)
1-4 Sphere(구)
1-5 Torus(토러스)
1-6 Quadball(쿼드볼)
1-7 Pipe(파이프)
1-8 Face(면)
1-9 Extrude(돌출)
1-10 Revolve(회전)
1-11 Sweep(스윕)
1-12 Loft(로프트)

Section 02 MODIFY(형상 편집)
2-1 Edit form(형상 편집)
2-2 Edge 추가하기
2-2-1 Insert Edge(선 추가)
2-2-2 Subdivide(면 분할)
2-2-3 Insert Point(점 추가)
2-3 Face 생성 및 합치기
2-3-1 Merge Edge(면 결합)
2-3-2 Bridge(면 연결)
기능익히기 Bridge
2-3-3 Fill Hole(구멍 메우기)
2-3-4 Erase And Fill(면 삭제 및 구멍 메우기)
2-3-5 Weld Vertices(점 연결 결합)
2-3-6 UnWeld Edges(선 분리)
2-4 Edge의 편집 및 Crease 적용하기
2-4-1 Crease(각진 모서리)
기능익히기 Crease
2-4-2 UnCrease(부드러운 모서리)
2-4-3 Bevel Edge(경사면)
기능익히기 Bevel Edge
2-4-4 Slide Edge(모서리 이동)
기능익히기 Slide Edge
2-5 객체의 구성요소 정렬하기
2-5-1 Smooth(부드러운)
2-5-2 Pull(당기다)
기능익히기 Pull
2-5-3 Flatten(평면 정렬)
2-5-4 Match(매치)
기능익히기 Match
2-5-5 Interpolate(정점 재구성)
2-6 두께 적용하기
2-6-1 Thicken(두께)

Section 03 SYMMETRY(대칭 설정)
3-1 객체 내부에서의 대칭 설정
3-1-1 Mirror-Internal(내부 대칭)
기능익히기 Match
3-1-2 Circular-Internal(내부 원형 대칭)
3-2 대칭 및 회전 복제하기
3-2-1 Mirror-Duplicate(대칭 복제)
3-2-2 Circular-Duplicate(회전 복제)
3-3 복제 개체의 분리
3-3-1 Clear Symmetry(대칭 설정 삭제)
3-3-2 Isolate Symmetry(대칭 분리)

Section 04 UTILITIES 구성요소
4-1 Display Mode 변경하기
4-1-1 Display Mode(화면표시 모드)
4-2 SCULPT 객체 구성요소 최적화 하기
4-2-1 Repair Body(형상 수정)
4-2-2 Make Uniform(표면 재구성)
4-3 Body type의 Convert(전환)하기
4-3-1 Convert
4-4 Enable Better Performance/Enable Better Display
실전 예제 01 자동차 외형 디자인하기


Part 02 DESIGN:SURFACE 시작하기
Section 01 CREATE(작성)
1-1 Extrude(돌출)
1-2 Revolve(회전)
1-3 Sweep(스윕)
1-4 Loft(로프트)
1-5 Patch(패치)
1-6 Offset(간격 띄우기)

Section 02 MIODIFY(수정)
2-1 Trim(자르기)
2-2 Extend(확장)
2-3 Stitch(스티치)
2-4 Unstitch(언스티치)
2-5 Reverse Normal(면 반전)
2-6 Split Face(면 분할)
2-7 Split Body(형상 분할)
실전 예제 02 MOUSE(마우스) 모델링


Part 03 DISIGN : SHEET METAL
Section 01 SHEET METAL 시작하기

Section 02 CREATE(작성)
2-1 Flange(플랜지)
기능익히기 Flange(휴대폰 거치대)
2-2 Derive(디라이브)
기능익히기 Derive를 이용한 모델링 파일 생성 및 수정내용 공유하기
2-3 Create Flat Pattern(전개도 작성)
기능익히기 전개도 생성하기
기능익히기 도면화 하기

Section 03 MODIFY(수정)
3-1 Unfold(전개)
기능익히기 Model(모델) 전개하기
3-2 Sheet Metal Rules(판금 규칙)
기능익히기 Sheet Metal Rules 생성하기
실전 예제 03 Male Ring Modeling하기


Part 04 ASSEMBLE 시작하기
Section 01 ASSEMBLE(조립)
1-1 New Component(새 구성요소)
1-2 Joint(조인트)와 As-built Joint(위치 고정 조인트)
1-3 Joint Origin(조이트 원점)
1-4 Rigid Group(강체 그룹)
1-5 Drive Joint(조인트 구동)
1-6 Motion Link(모션 링크)
1-7 Contact Sets(접촉 세트)
1-8 Motion Study(모션 스터디)

Section 02 POSITION(위치)
2-1 Capture Position(위치 캡처)
2-2 Revert(취소)

Section 03 UPLOAD(업로드)
3-1 Select Files(파일 선택)
3-2 Drag and Drop Here(파일 끌어다 놓기)
실전 예제 04 굴삭기 ASSEMBLE
실전 예제 05 굴삭기 Joint Limits
실전 예제 06 굴삭기 Motion Study
실전 예제 07 스켈레톤 모델링기법을 이용한 다용도 보관장 만들기


Part 05 RENDER
Section 01 RENDER INTERFACE(렌더링 개요)

Section 02 SETUP(설정)
2-1 Appearance(재질)
2-2 Scene Settings(장면 설정)
2-3 Texture Map Controls(재질 배치 설정)

Section 03 IN-CANVAS RENDER(실시간 렌더)

Section 04 RENDER(렌더)

Section 05 TOOLS UTILITY-Manage Material(재질 관리)
5-1 Legacy Appearance의 특성 및 활용
5-2 Customizing Material 생성하기-Generic
5-2-1 Generic Material Edit기본설정
5-2-2 Advanced Edit 상세설정
기능익히기 Interior Rendering

Section 06 Light Setting(조명 설정)
6-1 외부조명 및 밝기 설정
6-1-1 Environment Library 유형 확인하기
기능익히기 Environment Library 설정하기
6-2 조명 Material의 유형과 설정
6-2-1 조명 Material의 유형
6-2-2 조명의 적용 및 편집
기능익히기 Bulb조명 적용하기
기능익히기 LED SMD조명 적용하기
기능익히기 Display조명 적용하기
기능익히기 Self Illumination효과 적용하기
6-2-3 Self Illumination(자체발광)의 효과 유형
6-3 조명 연출에 효과적인 Rendering 설정
6-3-1 인테리어 소품 조명 연출하기
6-3-2 네온사인 연출하기
6-3-3 무드등 연출하기
6-3-4 전자기기 연출하기
기능익히기 LED-Display 적용하기

Section 07 Scene Setting(장면 설정)과 Environment(배경 설정)
7-1 Settings(환경 설정)
7-2 Environment Library(배경 라이브러리)
7-2-1 HDRI 파일 다운로드 하기
7-2-2 Environment HDRI 데이터 활용하기
기능익히기 HDRI 데이터 적용하기


Part 06 ANIMATION 시작하기
Section 01 ANIMATION Interface(애니메이션 개요)

Section 02 Toolbar(툴바)
2-1 STORYBOARD(스토리보드)
기능익히기 스토리보드 생성하기
2-2 TRANSFORM(변환)
기능익히기 Auto Explode: All Levels(자동분해: 모든 레벨)
기능익히기 Manual Explode(수동 분해)
2-3 ANNOTATION(주석)
기능익히기 Create Callout(주석 첨부)
2-4 VIEW(보기)
기능익히기 녹화
2-5 PUBLISH(게시)
실전 예제 08 뷰 애니메이션
실전 예제 09 분해 애니메이션
실전 예제 10 스토리보드 작성과 동영상 만들기
실전 예제 11 굴삭기 애니메이션 제작


Part 07 메쉬 데이터(STL/OBJ)의 활용
Section 01 MESH 작업 공간
1-1 MESH 작업 공간 시작하기

Section 02 CREATE(작성)
2-1 Insert Mesh(Mesh 파일 불러오기)
기능익히기 MESH 작업 공간에서 파일 불러오기
기능익히기 Insert Mesh에서 파일 불러오기
2-2 BRep Mesh(파일 변환하기)
기능익히기 Solid 객체를 Mesh 파일로 전환하기

Section 03 MESH 편집하기 - MODIFY(수정)
3-1 Remesh(표면 재구성)
3-2 Reduce(감소)
3-3 Make Closed Mesh(Mesh 재구성 및 생성)
3-4 Erase and Fill(면 삭제 및 채우기)
3-5 Smooth(부드러운 면 처리)
3-6 Plane Cut(Mesh 자르기)
기능익히기 Plane Cut
3-7 Reverse Normal(면 뒤집기)
3-8 Delete Faces(면 삭제)
3-9 Separate(면 분리)
3-10 Merge Bodies(면 결합)
3-11 Face Groups(면 그룹)
3-11-1 Generate Face Groups(면 그룹 생성)
3-11-2 Create Face Group(사용자 지정 그룹)
3-11-3 Clear Face Group(면 그룹 삭제)

Section 04 CREATE : Mesh 데이터 준비하기
4-1 3D 모델링 공유 사이트 Thingiverse(싱기버스)
기능익히기 Mesh 파일 다운로드 및 Fusion 360에서 불러오기

Section 05 MESH DATA 변환하기
5-1 Capture Design History(디자인기록)
기능익히기 Do Not Capture Design(디자인기록 끄기)
5-2 Mesh 데이터의 T-Splines 변환하기
기능익히기 Mesh 데이터 객체의 T-Splines 변환하기
5-3 T-Splines 객체의 Mesh 데이터 변환하기
기능익히기 Quad Mesh to T-Splines


Part 08 DRAWING 도면화하기
Section 01 도면 환경설정
1-1 Preferences(사용자 작업환경)설정
1-2 DRAWING 인터페이스
1-3 Annotation Settings(주석 설정)
1-4 Sheet Settings(용지 설정)

Section 02 DRAWING 시작하기
기능익히기 DRAWING 시작하기
2-1 CREATE DRAWING 설정하기
2-2 BASE VIEW 배치하기
2-3 DRAWING VIEW 설정하기

Section 03 DRAWING VIEWS(도면 뷰)
3-1 Base View(기준 뷰)
기능익히기 Base View 생성하기
3-2 Projected View(투영 뷰)
기능익히기 Projected View 생성하기
3-3 Section View(단면 뷰)
기능익히기 Section View 생성하기
3-4 Detail View(상세 뷰)
기능익히기 Detail View 생성하기

Section 04 MODIFY(수정)
4-1 Move(이동)
4-2 Rotate(회전)
4-3 Delete(삭제)

Section 05 GEOMETRY(도면 요소 작성)
5-1 Centerline(중심선)
기능익히기 Centerline 생성하기
5-2 Center Mark(중심 마크)
기능익히기 Center Mark 생성하기
5-3 Center Mark Pattern(중심 마크 패턴)
기능익히기 Center Mark Pattern 생성하기
5-4 Edge Extension(모서리 연장)
5-5 DIMENSIONS(치수)
5-5-1 Dimensions(치수 생성)
5-5-2 Ordinate Dimensions(좌표형 치수)
5-5-3 Linear Dimensions(선형 치수)
5-5-4 Aligned Dimensions(정렬 치수)
5-5-5 Angular Dimensions(각도 치수)
5-5-6 Radius Dimensions(반지름 치수)
5-5-7 Diameter Dimensions(지름 치수)
5-5-8 Baseline Dimensions(기준선 치수)
5-5-9 chain Dimensions(연속 치수)
5-5-10 Dimension Break(치수 끓기)

Section 06 TEXT(문자)
6-1 Text(문자)
6-2 Leader(지지선)

Section 07 SYMBOLS(기호)
7-1 Surface Texture(표면 거칠기)
7-2 Feature Control Frame(공차기호)
7-3 Datum Identifier(식별자)

Section 08 INSERT(불러오기)
기능익히기 이미지 불러오기

Section 09 TABLES(목록)
9-1 Table(표 생성)
9-2 Balloon(품번 생성)
9-3 Bend Identifier(절곡 식별자)
9-4 Renumber(번호 재지정)
9-5 Align Balloons(풍선기호 정렬)

Section 10 OUTPUT(출력 설정)
10-1 Output PDF(PDF 내보내기)
10-2 Output DWG(DWG 내보내기)
10-3 Output CSV(CSV 내보내기)


부록 Fuson 360 with Dynamo Studio
Section 01 Dynamo Studio란?
1-1 비주얼 프로그램의 정의
1-2 프로그램 설치하기

Section 02 Dynamo Studio 시작하기
2-1 USER INTERFACE(사용자 인터페이스) 구성
2-2 Workspace(작업 공간)
2-3 환경 설정
2-3-1 View(뷰)
2-3-2 Settings(환경 설정)

Section 03 그래프 구성
3-1 Node(노드) 불러오기
3-1-1 Library(라이브러리)에서 탐색하기_Sphere(구)
3-1-2 Library(라이브러리)에서 Search(검색)하기_Sphere(구)
3-1-3 마우스 오른쪽 클릭 검색창_Sphere(구)
3-2 Node(노드)의 구조
3-3 Node(노드)의 상태
3-4 Wire(와이어) 생성 및 편집
기능익히기 와이어 생성 및 편집하기

Section 04 그래프 관리하기
4-1 Cleanup Node Layout(그래프 정렬하기)
기능익히기 Cleanup Node Layout(그래프 정렬하기)
4-2 Node Grouping(그룹화) 하기
기능익히기 Create Group(그룹화 하기)
4-3 Note(노트) 만들기
기능익히기 Create Note(메모 만들기)

Section 05 Packages(패키지)
5-1 Lunch Box Packages 설치하기
기능익히기 Lunch Box Packages 홈페이지를 이용해 설치하기
실전 예제 12 반지 모델링(Fusion 360 With Dynamo)


정보제공 : Aladin

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