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100 | 1 | ▼a 김치수, ▼g 金致洙, ▼d 1961- ▼0 AUTH(211009)1514 |
245 | 2 0 | ▼a (쉽게 배우는) 소프트웨어 공학 = ▼x Software engineering / ▼d 김치수 지음 |
250 | ▼a 2판 | |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛아카데미, ▼c 2021 | |
300 | ▼a 560 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 24 cm | |
490 | 1 0 | ▼a IT cookbook |
504 | ▼a 참고문헌(p. 551-553)과 색인수록 | |
830 | 0 | ▼a IT cookbook |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2021z6 | 등록번호 121258064 | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2024-01-15 | 예약 예약가능 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2021z6 | 등록번호 151358073 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2021z6 | 등록번호 121258064 | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2024-01-15 | 예약 예약가능 | 서비스 |
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2021z6 | 등록번호 151358073 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
중요하지만 다소 뜬구름 잡는 얘기 같았던 소프트웨어 공학 이론을 핵심만 추려 명쾌하게 정리해준다. 일상에서 흔히 접할 수 있는 예시를 통해 소프트웨어 공학의 핵심 개념을 이끌어내고, 풍부한 삽화와 도해를 더해 기초 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 하였다. 특히 2판에서는 분석과 설계 부분을 강화하고 개편된 정보처리기사와 최신 공무원 시험 기출 문제를 연습문제에 반영해 자격증 취득과 취업 준비에 도움이 되도록 하였다.
쉬운 예시를 통해 익히는 소프트웨어 공학의 핵심
① 방대한 소프트웨어 공학 이론 중에서 핵심 내용 중심으로 설명합니다.
② 주요 개념을 실생활에서 쉽게 접할 수 있는 예를 통해 소개합니다.
③ 개념 간의 관계를 명확히 보여 주고 쉽게 이해할 수 있는 300여 개의 그림과 표를 담고 있습니다.
④ 개편된 정보처리기사, 최신 공무원시험 기출 문제를 활용한 연습문제를 실어 자격증 취득과 취업 준비에도 도움이 됩니다.
소설처럼 술술 익히는 소프트웨어 공학
중요하지만 다소 뜬구름 잡는 얘기 같았던 소프트웨어 공학 이론을 핵심만 추려 명쾌하게 정리해줍니다. 일상에서 흔히 접할 수 있는 예시를 통해 소프트웨어 공학의 핵심 개념을 이끌어내고, 풍부한 삽화와 도해를 더해 기초 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다. 특히 2판에서는 분석과 설계 부분을 강화하고 개편된 정보처리기사와 최신 공무원 시험 기출 문제를 연습문제에 반영해 자격증 취득과 취업 준비에 도움이 되도록 하였습니다.
* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
정보제공 :

저자소개
목차
Chapter 01 소프트웨어 공학과 개발 프로세스 01 소프트웨어의 이해 02 소프트웨어 개발 프로세스 03 주먹구구식 모델 04 선형 순차적 모델 05 진화적 프로세스 모델 06 단계적 개발 모델 07 통합 프로세스 모델 08 애자일 프로세스 모델 연습문제 Chapter 02 UML 01 UML의 이해 02 유스케이스 다이어그램 03 클래스 다이어그램 04 순차 다이어그램 05 통신 다이어그램 06 활동 다이어그램 07 상태 다이어그램 08 컴포넌트 다이어그램 09 배치 다이어그램 연습문제 Chapter 03 계획 01 계획의 이해 02 문제 정의 03 타당성 분석 04 개발 비용 산정 05 비용 산정 기법 1: 하향식 산정 기법 06 비용 산정 기법 2: 상향식 산정 기법 07 비용 산정 기법 3: 수학적 산정 기법 08 일정 계획 09 위험 분석 연습문제 Chapter 04 요구분석 01 요구사항 02 요구분석의 이해 03 요구분석 절차와 요구사항 종류 04 요구사항의 표현 05 요구사항의 문서화 연습문제 Chapter 05 설계 01 설계의 이해 02 설계의 원리 03 모듈화 04 사용자 인터페이스 설계 연습문제 Chapter 06 아키텍처 설계와 클래스 설계 01 아키텍처 설계 02 클래스 간의 관계 03 클래스 설계 원칙 연습문제 Chapter 07 디자인 패턴 01 디자인 패턴의 이해 02 행위 패턴 03 구조 패턴 04 생성 패턴 연습문제 Chapter 08 구현 01 프로그래밍 언어의 역사 02 표준 코딩 규칙의 필요성 03 주요 표준 코딩 규칙 연습문제 Chapter 09 테스트 01 테스트의 이해 02 테스트의 분류 03 정적 테스트 04 동적 테스트 05 소프트웨어 개발 단계에 따른 테스트 연습문제 Chapter 10 품질 01 품질의 이해 02 품질 요소와 품질 평가 모델 03 제품 품질 특성 평가 모델 04 프로세스 품질 특성 평가 모델 05 대표적인 프로세스 능력 평가 모델 06 품질 관리 연습문제 Chapter 11 프로젝트 관리 01 프로젝트의 이해 02 프로젝트 관리의 이해 03 형상 관리 04 유지보수 연습문제