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Design space and platform requirements for multi-mode extended reality

Design space and platform requirements for multi-mode extended reality

Material type
학위논문
Personal Author
최현아, 崔賢雅
Title Statement
Design space and platform requirements for multi-mode extended reality / Hyeonah Choi
Publication, Distribution, etc
서울 :   고려대학교 대학원,   2021  
Physical Medium
v, 42장 : 천연색삽화, 도표 ; 26 cm
기타형태 저록
Design Space and Platform Requirements for Multi-mode Extended Reality   (DCOLL211009)000000235779  
학위논문주기
학위논문(석사)-- 고려대학교 대학원: 컴퓨터·전파통신공학과, 2021. 2
학과코드
0510   6D36   1119  
General Note
지도교수: 김정현  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌: 장 36-42
이용가능한 다른형태자료
PDF 파일로도 이용가능;   Requires PDF file reader(application/pdf)  
비통제주제어
Human Computer Interaction , Mixed Reality,,
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900 1 0 ▼a 김정현, ▼e 지도교수
945 ▼a KLPA

Electronic Information

No. Title Service
1
Design space and platform requirements for multi-mode extended reality (33회 열람)
View PDF Abstract Table of Contents

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks(Thesis)/ Call Number 0510 6D36 1119 Accession No. 123066014 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks(Thesis)/ Call Number 0510 6D36 1119 Accession No. 123066015 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Abstract

“Extended Reality(XR)” 이라는 용어는 여러 형태의 현실(2D, 3D, 가상, 증강, 증강 가상)과 함께 지원하거나 사용하는 통합 플랫폼 또는 콘텐츠를 의미한다. 그러나 이러한 개념화에도 불구하고 플랫폼(또는 관련 콘텐츠)과 디자인 공간은 많이 입증되지 않았다. 본 논문에서는 현실의 다양한 작동 모드 간 원활한 전환이 가능할 뿐만 아니라 다른 XR 애플리케이션과의 멀티 태스킹을 지원하는 모바일 XR의 사용자 경험을 비교 연구를 통해 평가한다. 모바일 XR 경험은 2D 모드(지도 기반 검색 및 탐색 용), 3D VR 모드(VR 몬스터 배틀 및 360VR 용) 및 AR 모드(AR 몬스터 배틀 용)에서 설계된 간단한 몬스터 게임을 통해 설명된다. 또한 간편한 접이식 렌즈를 사용하여 설계된 모바일 XR 플랫폼인 “EasyXR”도 소개한다. 이 플랫폼은 터치 인터액션이 가능하므로 다양한 XR 및 일반 앱 모드 간에 쉽게 전환 할 수 있다. (1) 일반적인 스마트폰 (PhoneXR), (2) 폐쇄형 카드보드 형 헤드셋에 끼워진 스마트폰 (ClosedXR), (3) 접이식 렌즈를 사용하는 스마트폰 (EasyXR) 의 다양한 모바일 플랫폼에서 XR 콘텐츠의 사용자 경험을 탐색하고 실험적으로 평가한다. 실험 결과로서 PhoneXR과 ClosedXR이 각각 AR 및 VR 경험을 제고하는 데 장점이 있지만 전체적인 경험 측면에서 EasyXR이 실재감과 몰입감을 모두 고려한 균형 잡힌 플랫폼으로 선호되었다.

Table of Contents

초록	I
목차	III
그림 목차	V
표 목차	VI
제 1장. 서론	1
제 2장. 확장현실 (EXTENDED REALITY) 개념	5
제 3장. 관련 연구	7
3.1 멀티 모드 및 전환	7
3.2 모바일 가상현실 사용자 경험	10
3.3 모바일 증강현실 사용자 경험	11
제 4장. MONSTERGO : 모바일XR에 대한 사용자 경험의 플랫폼 비교	15
4.1 작동 모드	15
4.2 모드 전환 및 멀티 태스킹	19
4.3 실험	21
4.3.1 실험 설계 및 가설	21
4.3.2 실험 결과 및 고찰	28
제 5장. 결론	34
제 6장. 한계 및 개선점	35
참고문헌	36