HOME > 상세정보

상세정보

(동영상으로 배우는) Blender 2.8과 캐릭터 리깅 [비디오녹화자료]

(동영상으로 배우는) Blender 2.8과 캐릭터 리깅 [비디오녹화자료]

자료유형
멀티미디어
개인저자
이진호
서명 / 저자사항
(동영상으로 배우는) Blender 2.8과 캐릭터 리깅 [비디오녹화자료] / 이진호 지음
발행사항
[시흥] :   Nstart,   2019  
형태사항
전자 광디스크 (DVD-ROM) 1매 (374분) : 유성, 천연색 ; 12 cm
ISBN
9788969961204
요약
이 도서는 6시간 14분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, Blender 2.8의 캐릭터 리깅 관련 기능들을 입문자가 쉽게 이해할 수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.
일반주기
나는 손 끝으로 배운다!!!  
000 00000ngm c2200205 c 4500
001 000046071622
005 20210312112235
007 vd
008 210225s2019 ggk374 0 cvlkor
020 ▼a 9788969961204 ▼g 15000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 006.696 ▼2 23
085 ▼a 006.696 ▼2 DDCK
090 ▼a 006.696 ▼b 2019z9
100 1 ▼a 이진호
245 2 0 ▼a (동영상으로 배우는) Blender 2.8과 캐릭터 리깅 ▼h [비디오녹화자료] / ▼d 이진호 지음
260 ▼a [시흥] : ▼b Nstart, ▼c 2019
300 ▼a 전자 광디스크 (DVD-ROM) 1매 (374분) : ▼b 유성, 천연색 ; ▼c 12 cm
500 ▼a 나는 손 끝으로 배운다!!!
520 ▼a 이 도서는 6시간 14분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, Blender 2.8의 캐릭터 리깅 관련 기능들을 입문자가 쉽게 이해할 수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.
538 ▼a 시스템조건: 윈도우 XP 이상, 컴퓨터 CD 드라이버,모니터 해상도 1920*1080 이상
953 ▼a 교양학술, ▼x 컴퓨터

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/전자정보자료실/ 청구기호 AVD 006.696 2019z9 등록번호 151354034 도서상태 대출불가(열람가능) 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

6시간 14분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, Blender 2.8의 캐릭터 리깅 관련 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였다.

● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 6시간 14분입니다.
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
※ 모니터 해상도가 1920*1080 이상을 지원해야 합니다.
※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다


정보제공 : Aladin

저자소개

이진호(지은이)

3D 그래픽 및 3D 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학 및 학원 출강등 왕성한 저술 활동과 강의 활동을 하고 있다. 주요 저서: - Blender 2.82와 Cycles 렌더러 - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 Maya - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 캐릭터 리깅 - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 Simulation - 동영상으로 배우는 Blender 2.8 1부, 2부 - 동영상으로 배우는 3ds Max 2020 - 동영상으로 배우는 ZBrush 2019 - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 Maya - 동영상으로 배우는 Maya 2019 - 동영상으로 배우는 Substance Painter 2018

정보제공 : Aladin

목차

● Blender 2.8과 캐릭터 리깅 목차 (총 강좌 시간: 6시간 14분)

CH 1. Amature 살펴보기
1. Amature의 작업모드
2. Bone과 Layer
3. Viewport Disply
4. Pose Library
5. Bone 이름 설정하기
6. Parenting
7. Deform
8. Bone Extrude와 Roll
9. Mirror와 Symmetrize
10. Pose 모드와 애니메이션
11. Limit Rotation과 Copy Rotation
12. FK와 IK
13. Track To
14. With Automatic Weights와 Bone
15. Weight 수정하기

CH 2. 휴먼 캐릭터 리깅
16. 바디 리깅
17. 눈과 치아 리깅
18. 손가락 리깅
19. 손가락 컨트롤 하기
20. 다리와 팔 IK 핸들 만들기
21. 컨트롤러 패런팅

CH 3. 게임 캐릭터 모델링
22. 캐릭터 상체 모델링
23. 캐릭터 하체 모델링

CH 4. 게임 캐릭터 리깅
24. 바디와 헤드 리깅
25. 팔과 손 리깅
26. 다리 리깅
27. Amature와 게임 캐릭터 바인딩
28. 폴리곤수 늘려주기
29. 웨이트값 수정하기


정보제공 : Aladin

관련분야 신착자료

데이터분석과인공지능활용편찬위원회 (2021)
Harrison, Matt (2021)
Stevens, Eli (2020)