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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 : 멀티미디어 기본 이론부터 최신 기술 동향까지

Material type
단행본
Personal Author
김용태 박길철, 저
Title Statement
초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠 : 멀티미디어 기본 이론부터 최신 기술 동향까지 / 김용태, 박길철 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛아카데미,   2021  
Physical Medium
516 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
Series Statement
IT cookbook
ISBN
9791156645092
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 006.7 2021 Accession No. 111844660 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

깊이 있는 교양 수준의 멀티미디어 지식을 원하는 누구나 볼 수 있는 책이다. 멀티미디어 기초 이론부터 최신 기술까지 총망라하였으며, 최근 인터넷, 모바일, 가상현실에서 디지털 콘텐츠가 어떻게 활용되는지 설명하였다. 4차산업혁명 기술 추세와 최신 트렌드 내용을 다양한 사례와 그림을 통해 쉽고 흥미롭게 배울 수 있다.

초융합 시대의 멀티미디어 환경과
디지털 콘텐츠의 이해


깊이 있는 교양 수준의 멀티미디어 지식을 원하는 누구나 볼 수 있는 책입니다.
멀티미디어 기초 이론부터 최신 기술까지 총망라하였으며, 최근 인터넷, 모바일, 가상현실에서
디지털 콘텐츠가 어떻게 활용되는지 설명하였습니다. 4차산업혁명 기술 추세와
최신 트렌드 내용을 다양한 사례와 그림을 통해 쉽고 흥미롭게 배울 수 있습니다.

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다
※ 본 도서는 『IT CookBook, 스마트 시대의 멀티미디어』의 개정판입니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

박길철(지은이)

성균관대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였다. 1998년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 멀티미디어 개론과 멀티미디어 통신 등을 강의하고 있다. 저서로는 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어』(사이텍미디어, 2007), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어 통신』(사이텍미디어, 2006) 등이 있다.

김용태(지은이)

충북대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였습니다. 2010년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 디지털 콘텐츠 이해와 C 프로그래밍 등을 강의하고 있습니다. 저서로는 『스마트 시대의 멀티미디어』 (한빛아카데미, 2014), 『C 언어 이해와 응용』 (성진미디어, 2012) 등이 있습니다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

Chapter 01 멀티미디어의 개념과 발전
01 멀티미디어의 개념과 특징
02 멀티미디어의 발전 배경
03 멀티미디어의 발전과 영향
연습문제

Chapter 02 디지털 시대와 사용자 경험
01 디지털 전환 시대의 새로운 변화
02 디지털 시대의 변화
03 사용자 인터페이스와 사용자 경험
연습문제

Chapter 03 멀티미디어 시스템
01 멀티미디어와 컴퓨터
02 프로세서와 그래픽 처리장치
03 저장장치
04 반도체 기술의 발전
05 입출력 장치
연습문제

Chapter 04 텍스트
01 텍스트의 개요
02 텍스트의 표현
03 텍스트 관련 기술의 변화
04 텍스트 기반 멀티미디어 서비스
연습문제

Chapter 05 이미지
01 이미지의 개요
02 이미지의 표현
03 이미지의 저장
04 이미지 처리
연습문제

Chapter 06 컴퓨터 그래픽
01 컴퓨터 그래픽의 개요
02 2D와 3D 컴퓨터 그래픽
03 컴퓨터 그래픽과 조명
04 컴퓨터 그래픽 이미지의 표현
05 최종적인 이미지를 만드는 렌더링 단계
06 3D 매킹
07 VFX 기술의 진화
연습문제

Chapter 07 애니메이션
01 애니메이션의 개요
02 전통 애니메이션
03 애니메이션의 동작 표현
04 디지털 애니메이션
05 국내 애니메이션 시장의 현황
연습문제

Chapter 08 사운드
01 사운드의 개요
02 아날로그 사운드, 디지털 사운드, 미디 사운드
03 사운드의 품질
연습문제

Chapter 09 동영상
01 영상 미디어와 비디오
02 텔레비전
03 방송 미디어 산업의 변화
04 동영상 미디어 플랫폼
연습문제

Chapter 10 인터넷과 멀티미디어
01 인터넷과 웹의 개요
02 인터넷 구성 요소
연습문제

Chapter 11 모바일과 멀티미디어
01 모바일 멀티미디어의 개요
02 이동통신의 역사와 발전
03 모바일 시대의 소통 미디어
연습문제

Chapter 12 4차산업혁명과 ICT 환경의 발전
01 4차산업혁명과 패러다임의 전환
02 4차산업혁명과 ICBMSA 플랫폼
연습문제

Chapter 13 디지털 콘텐츠와 플랫폼
01 디지털 콘텐츠와 플랫폼의 개요
02 디지털 콘테츠 서비스
03 디지털 스토리텔링
연습문제

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