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(Miarmy로 배우는) 군중 시뮬레이션 테크닉

(Miarmy로 배우는) 군중 시뮬레이션 테크닉

자료유형
단행본
개인저자
허동규
서명 / 저자사항
(Miarmy로 배우는) 군중 시뮬레이션 테크닉 / 허동규 지음
발행사항
고양 :   비엘북스,   2020  
형태사항
352 p. : 천연색삽화 ; 25 cm
ISBN
9791186573501
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.696 2020z3 등록번호 151352686 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

책소개

Miarmy(마이아미)를 이용하여 영화 속 군중 씬을 제작할 수 있는 시뮬레이션 테크닉을 소개한다. Miarmy의 걸어다니는 군중들을 제작하는 간단한 튜토리얼을 시작으로 전반적인 프로세스를 익히고, Miarmy의 다양한 기능과 특징에 대해서 알아본다. 그리고 Auto Fight 모드를 이용한 대규모 전투를 만들어보는 'Fighter'와 RBD Emitter, Dynamic system으로 기마병을 공격하는 'Horse Rider', 그리고 여러 Action을 이용하여 다양한 상황을 만들어 보는 'City' 예제를 다루어 볼 수 있다.

이 책은 Miarmy(마이아미)를 이용하여 영화 속 군중 씬을 제작할 수 있는 시뮬레이션 테크닉을 소개합니다. Miarmy는 [월드워Z], [안시성], [신과함께], [부산행] 등의 영화 속에 등장하는 군중들을 자유롭게 제작하고 제어할 수 있는 마야 플러그인입니다.

이 책에서는 Miarmy의 걸어다니는 군중들을 제작하는 간단한 튜토리얼을 시작으로 전반적인 프로세스를 익히고, Miarmy의 다양한 기능과 특징에 대해서 알아봅니다. 그리고 Auto Fight 모드를 이용한 대규모 전투를 만들어보는 'Fighter'와 RBD Emitter, Dynamic system으로 기마병을 공격하는 'Horse Rider', 그리고 여러 Action을 이용하여 다양한 상황을 만들어 보는 'City' 예제를 다루어 볼 수 있습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

허동규(지은이)

Studio Vird 애니메이션 팀장 [매그로그래프], [디지털 아이디어], [서울비전], [블루스카이워커]에서 애니메이션 및 군중, 클로스시뮬레이션을 담당했다. [안시성], [바후발리], [미인어(주성치)], [인랑], [종규복마] 등 국내외 다수의 영화 작품에서 군중시뮬레이션 제작에 참여했다. 충남 천안에서 태어났으며, 두 아이의 아빠이자 프로복서로도 활동하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Part1. 군중 시뮬레이션 소개
01. 군중시뮬레이션 이해하기
- 군중 시뮬레이션이란
- 군중 시뮬레이션의 전망과 필요성

02. Where is Miarmy? Just in Miarmy!
- Miarmy(마이아미)의 소개
- 왜 Miarmy인가?
- Miarmy Express 설치방법

[퀵스타트 튜토리얼]
걸어다니는 군중 만들기
- 진행과정 미리보기
- 의사결정 로드맵
1. Import Miarmy Plug-in
2. Import Original Agent
3. Create Placement
4. Import Action file
5. Make Decision Node
6. Create Cache

Part2. Miarmy 살펴보기
01. Miarmy 워크플로우
1. Original Agent 생성
2. Animation clip을 제작하고 action file로 변환
3. 레이아웃과 규모를 결정
4. Decision Logic 구성
5. Cache를 생성하고 render 작업

02. Asset Stage
1. Rig
2. Original Agent (OA)
3. Reference Agent

03. Shot Stage
1. Placement
2. Action
3. Logic
Input Sentences
Output Sentences

04. Physics
05. Render

Part3. Miarmy 실전예제
01. Fight(대규모 전투 장면 만들기)
- 기획서
- 미리보기
- 워크플로우
- 의사결정 트리
- 준비해야할 리소스
1. Start Maya
2. Import Original Agent
3. Create Placement Node
4. Make Decision
5. hpDown Decision Node
6. Agent Cache
7. Mesh Drive Cache

02. City(도시를 거니는 사람들)
- 제작계획
- 준비해야 할 리소스
1. Import scenes
2. Create Road
3. Create Placement
4. Default Decision
5. Create Zone
6. Create Bound
7. Add Detail
8. Create Placement & Bound[3]

03. Horse Rider(기마 전투 장면 만들기)
- 제작계획
- 미리보기
- 워크플로우
- 준비해야 할 리소스

1. Miarmy Ready!
2. Import Agent
3. Create Placement
4. Create Spot
5. Make Priority Decision Node
6. Create Bound
7. Background Import
8. Terrain Manager
9. Make Terrain Decision Node
10. Create RBD Emitter
11. Realtime Display
12. Bake RBD Emitter
13. Mesh Drive Cache 생성 방법


정보제공 : Aladin

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