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090 | ▼a 302.23 ▼b 2020z11 | |
100 | 1 | ▼a 주형일, ▼g 周炯日, ▼d 1968- |
245 | 1 0 | ▼a 영상미디어와 사회 = ▼x Image media, and society / ▼d 주형일 지음 |
250 | ▼a 전면개정판 | |
260 | ▼a 파주 : ▼b 한울아카데미, ▼c 2020 | |
300 | ▼a 348 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
440 | 0 0 | ▼a 한울아카데미 ; ▼v 2217 |
500 | ▼a 이 책은 '영상매체와 사회'의 전면개정판 임 | |
504 | ▼a 참고문헌(p. 337-342)과 색인수록 | |
740 | 2 | ▼a 영상매체와 사회 |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 302.23 2020z11 | Accession No. 111836974 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
기술의 발전에 따라 새로운 영상미디어들이 끊임없이 만들어지고, 사용하는 방식도 계속 새로워지고 있다. 그에 발맞춰 2004년에 출간한 <영상매체와 사회>의 내용을 대폭 수정하고 추가해 <영상미디어와 사회>로 새 단장 했다.
미디어는 메시지를 담아내는 그릇이므로 미디어가 어떤 물리적 속성이 있는지는 전달하는 메시지의 해석과 수용에 큰 영향을 미친다. 예를 들어 그림과 사진은 다른 방식으로 의미를 생산하며, 동일한 사진도 그것이 인화지를 통해 전달되는지, 포스터, 잡지, 신문을 통해 전달되는지, 전자 디스플레이장치를 통해 전달되는지에 따라 각기 다른 해석과 수용, 효과를 초래할 수 있다.
이 책은 영상 기호의 생산 과정이 아니라 미디어로서의 영상이 어떻게 발명됐고, 어떤 방식으로 사회에서 이용되고 있으며, 영상미디어의 존재와 사용이 발생시키는 효과가 무엇인지에 관해 14장에 걸쳐 상세히 기술했다.
최초의 영상미디어 육체로부터 CGI까지
“영상은 항상 인간과 세계를 매개해 왔다, 영상은 세계가 자신의 존재를 드러내는 가장 분명한 수단들 중 하나였고, 인간이 세계를 지각하고 인식하기 위해 사용하는 가장 확실한 미디어 중 하나였다.”
기술의 발전에 따라 새로운 영상미디어들이 끊임없이 만들어지고, 사용하는 방식도 계속 새로워지고 있다. 그에 발맞춰 2004년에 출간한 <영상매체와 사회>의 내용을 대폭 수정하고 추가해 『[전면개정판] 영상미디어와 사회』로 새 단장 했다.
미디어는 메시지를 담아내는 그릇이므로 미디어가 어떤 물리적 속성이 있는지는 전달하는 메시지의 해석과 수용에 큰 영향을 미친다. 예를 들어 그림과 사진은 다른 방식으로 의미를 생산하며, 동일한 사진도 그것이 인화지를 통해 전달되는지, 포스터, 잡지, 신문을 통해 전달되는지, 전자 디스플레이장치를 통해 전달되는지에 따라 각기 다른 해석과 수용, 효과를 초래할 수 있다.
이 책은 영상 기호의 생산 과정이 아니라 미디어로서의 영상이 어떻게 발명됐고, 어떤 방식으로 사회에서 이용되고 있으며, 영상미디어의 존재와 사용이 발생시키는 효과가 무엇인지에 관해 14장에 걸쳐 상세히 기술했다.
영상미디어가 가진 기술적 속성의 차이는
사회문화적 환경과 어떤 관계를 맺는가?
미디어인 동시에 커뮤니케이션 메시지인 육체로 첫 장을 시작한 이 책은 역사를 부족 시대, 문자 시대, 인쇄 시대, 전자 시대로 구분한 마셜 매클루언과 구어 세계, 활자 세계, 비디오 세계로 구분한 레지스 드브레, 근대성과 탈근대성에 대해 논한 마셸 마페졸리의 논거를 통해 미디어의 역사와 시대를 들여다본다. 또한 영상미디어를 근원적인 기술적 특성에 따라 관습적 영상, 광학적 연상, 현재적 영상 등 세 가지로 나누어 설명한 뒤 그림, 판화, 사진, 영화, 텔레비전, 비디오, CGI에 이르기까지 발명과 발달 과정, 사회문화적 효과에 대해 세세히 살펴보았다.
영상미디어와 사회문화적 요인을 결부해 흥미로움과 깊이를 놓치지 않고 서술하여 영상커뮤니케이션에 첫발을 들인 이들에게는 좋은 입문서, 일반 독자들에게는 영상미디어를 쉽게 이해하도록 하는 교양서가 될 것이다.
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Author Introduction
Table of Contents
1장 영상과 미디어 2장 미디어의 역사 3장 영상미디어와 시대 4장 영상의 세 유형 5장 그림 6장 판화 7장 만화와 애니메이션 8장 사진 9장 영화 10장텔레비전 11장 비디오 12장 컴퓨터 생성 영상 13장 전자 영상미디어의 미학 14장 새로운 영상문화