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프로그래밍 언어론

프로그래밍 언어론

자료유형
단행본
서명 / 저자사항
프로그래밍 언어론 = Programming languages / 우균, 김진욱 공저
발행사항
서울 : 한국방송통신대학교출판문화원, 2019 (2020 2쇄)
형태사항
viii, 436 p. ; 25 cm
ISBN
9788920033827
일반주기
색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2019z9 등록번호 121255179 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

o 방송통신대학교 대학교재 구매 전 참고 사항

- 워크북은 기본교재의 별책부록으로 별도 판매 불가하며, 워크북 없이 교환/반품 또한 불가합니다.
- 2018학년도 1학기부터 재사용 과목의 교재는 오탈자 수정판 출간을 하지 않으므로 출판문화원 홈페이지 또는 방송대 해당 학과 홈페이지에 게시하는 정오표를 반드시 확인하고, 파일을 다운받아 활용하시기 바랍니다.
정오표 바로가기 : http://press.knou.ac.kr/customer/common/errataList.do
- 방송대 교과목 특성상 내용 개편이 있을 수 있습니다.

프로그래밍 언어는 컴퓨터에 우리의 의사를 전달하는 도구이다. 프로그래밍 언어를 이용하여 프로그램 형태로 작성하기만 하면 컴퓨터는 이를 충실히 수행해 낸다. 컴퓨터가 수행할 명령어를 순서대로 나열한 것을 프로그램이라고 부른다. 나라별로 여러 언어가 있는 것처럼 프로그래밍 언어도 C, C++, Java, Python 등 다양하게 존재한다. 한국어, 영어 등 언어마다 사용하는 단어도 다르고 문법도 다르지만 동일한 의사를 전달할 수 있는 것처럼, 각 프로그래밍 언어가 사용법은 다를지라도 프로그램을 통해 동일한 의사를 전달할 수 있다. 이 교과목은 프로그래밍 언어의 정의, 기능, 구성 요소 등을 다루어 프로그래밍 언어 자체에 대한 감각을 키우는 데 목적을 두고 있다. 이를 통해 새로운 언어는 쉽게 배우고, 이미 사용 중인 언어는 더 잘 이해할 수 있으며, 나아가 궁극적으로 현명한 언어 설계자가 될 수 있다. 선수과목으로 C나 C++를 권장하지만, 필수는 아니다. 따라서 프로그래밍 언어에 익숙하지 않은 학생들도 이 교과목에서 다루는 다양한 예제들을 직접 실행해 보면서 감각을 키울 수 있기를 바란다.


정보제공 : Aladin

저자소개

우균(지은이)

우균 교수는 KAIST 전산학과 학사(1991), 석사(1993), 박사(2003)를 취득하고, 2000년부터 2004년까지 동아대학교 조교수로, 2004년부터는 부산대학교 정보컴퓨터공학부 부교수로 학생들을 가르치고 있다. 박사학위 연구 주제는 함수형 언어(functional languages)였으며, 현재는 프로그래밍 언어 및 컴파일러 구현, 소프트웨어 공학, 프로그램 분석 및 시각화, 로봇 프로그래밍 등을 연구하는 프로그래밍 언어 연구실을 이끌고 있다.

김진욱(지은이)

서울대학교 자연과학대학 수학과 졸업 서울대학교 대학원 컴퓨터공학과 석사 서울대학교 대학원 전기컴퓨터공학부 박사 서울대학교병원 의료정보센터 교수 ·현재: 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 교수

정보제공 : Aladin

목차

제1장 프로그래밍 언어 소개
1.1 프로그래밍 언어란 무엇인가 / 1.2 프로그래밍 언어의 기능 / 1.3 프로그래밍 언어의 구성 요소 / 1.4 프로그래밍 언어의 학습 방법 /

제2장 프로그래밍 언어의 발전 및 동작원리
2.1 프로그래밍 언어의 발전 / 2.2 프로그램 동작 원리 / 2.3 프로그래밍 언어의 평가 기준

제3장 프로그래밍 언어 패러다임
3.1 프로그래밍 패러다임 / 3.2 프로그래밍 언어 패러다임 / 3.3 여러 패러다임의 프로그램 예 / 3.4 프로그래밍 언어와 프로그래밍 패러다임

제4장 구문론과 의미론
4.1 구문론과 의미론 / 4.2 구문의 표현 / 4.3 의미의 표현

제5장 구문 분석
5.1 어휘 분석 / 5.2 파스 트리 / 5.3 모호성

제6장 프로그래밍 언어의 구현
6.1 프로그래밍 언어 정의와 구현 / 6.2 프로그래밍 언어 구현 방법 / 6.3 언어 구현 실제

제7장 변수와 바인딩
7.1 변수의 개요 / 7.2 바인딩 / 7.3 변수의 바인딩

제8장 변수의 영역
8.1 영역의 개요 / 8.2 영역 규칙 / 8.3 이름 공간

제9장 타입
9.1 타입의 개요 / 9.2 타입의 분류 / 9.3 단순타입

제10장 복합타입
10.1 배열 / 10.2 문자열형 / 10.3 연관배열과 해싱 / 10.4 구조체와 공용체 / 10.5 포인터형과 참조형

제11장 수식
11.1 수식의 개요 / 11.2 수식과 문장의 차이 / 11.3 수식과 연산자

제12장 문장
12.1 선언문과 실행문 / 12.2 대입문 / 12.3 제어문

제13장 서브프로그램 개요
13.1 서브프로그램 개념 / 13.2 매개변수와 인수 전달 / 13.3 서브프로그램 관련 주제

제14장 서브프로그램 구현
14.1 서브프로그램 구현 개요 / 14.2 정적 체인과 동적 체인 / 14.3 기타 서브프로그램 구현 방법

제15장 객체지향과 다형성
15.1 추상 자료형 / 15.2 객체와 클래스 / 15.3 다형성

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