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멀티미디어시스템 / 1개정판

멀티미디어시스템 / 1개정판

Material type
단행본
Personal Author
김형근 곽덕훈, 저
Title Statement
멀티미디어시스템 / 김형근 , 곽덕훈 공저
판사항
1개정판
Publication, Distribution, etc
서울 :   한국방송통신대학교출판문화원,   2018   (2019 2쇄)  
Physical Medium
vii, 323 p. : 천연색삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9788920029967
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p. 307-313)과 색인수록
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.7 2018z1 Accession No. 121254854 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

o 방송통신대학교 대학교재 구매 전 참고 사항

- 워크북은 기본교재의 별책부록으로 별도 판매 불가하며, 워크북 없이 교환/반품 또한 불가합니다.
- 2018학년도 1학기부터 재사용 과목의 교재는 오탈자 수정판 출간을 하지 않으므로 출판문화원 홈페이지 또는 방송대 해당 학과 홈페이지에 게시하는 정오표를 반드시 확인하고, 파일을 다운받아 활용하시기 바랍니다.
정오표 바로가기 : http://press.knou.ac.kr/customer/common/errataList.do
- 방송대 교과목 특성상 내용 개편이 있을 수 있습니다.

이 과목은 21세기 지식정보사회에서 필수적으로 활용되는 멀티미디어에 관한 전반적인 내용을 다룬다. 먼저 멀티미디어의 기본 개념과 멀티미디어시스템 환경에 대해 전반적으로 살펴보고, 멀티미디어의 핵심 요소라고 할 수 있는 텍스트, 오디오, 비디오, 이미지, 그래픽, 그리고 애니메이션 등의 멀티미디어 데이터에 대해 알아본다. 또한 멀티미디어 통신을 위해 필수적인 멀티미디어 데이터의 압축에 관한 내용을 구체적으로 살펴본다. 교재를 통해 웹에 관련된 멀티미디어 기술을 공부하고, 여러 가지 멀티미디어의 활용 분야를 학습함으로써 여러 가지 멀티미디어 관련 기술을 살펴볼 수 있다. 또한 최근의 모바일 멀티미디어와 관련된 내용과 기술을 알아보고, 앞으로 나타날 멀티미디어의 기술 발전에 대해서도 학습한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

곽덕훈(지은이)

서울대학교 공과대학 자원공학과 졸업 연세대학교 산업대학원 전산학과(공학석사) 고려대학교 대학원 전산학전공(이학박사) 미국 인디애나대학교 방문교수 KERIS(한국교육학술정보원) 원장 역임 EBS(한국교육방송공사) 사장 역임 한국방송통신대학교 교수 역임 이러닝학회 회장 역임 현재: 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 명예교수 (주)아이스크림미디어 부회장

김형근(지은이)

명지대학교 전자공학과 졸업 명지대학교 대학원 전자공학과(공학석사) 명지대학교 대학원 전자공학과(공학박사) 미국 인디애나 대학교 방문교수 현재 : 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 교수 저서 : 『C 프로그래밍』(공저), 『디지털논리회로』(공저), 『컴퓨터구조』(공저) 등

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

제1장 멀티미디어 개요
1.1 멀티미디어의 정의
1.2 멀티미디어의 발전 배경
1.3 멀티미디어의 특성
1.4 멀티미디어 콘텐츠

제2장 멀티미디어시스템 환경
2.1 개요
2.2 멀티미디어 컴퓨터시스템
2.3 멀티미디어 통신시스템

제3장 멀티미디어 데이터
3.1 텍스트
3.2 사운드
3.3 이미지와 그래픽
3.4 비디오와 애니메이션

제4장 멀티미디어 데이터 압축
4.1 개요
4.2 디지털 사운드의 압축
4.3 디지털 이미지의 압축

제5장 웹과 멀티미디어
5.1 월드 와이드 웹
5.2 멀티미디어를 활용한 웹 페이지
5.3 웹 페이지 저작도구

제6장 멀티미디어 활용
6.1 원격시스템
6.2 디지털 컨버전스
6.3 엔터테인먼트
6.4 전자상거래
6.5 가상현실

제7장 모바일 멀티미디어
7.1 모바일 멀티미디어의 개요
7.2 모바일 멀티미디어의 구성 요소
7.3 모바일 멀티미디어의 요소 기술
7.4 모바일 멀티미디어의 활용

제8장 멀티미디어의 미래
8.1 유비쿼터스와 멀티미디어
8.2 미래의 멀티미디어

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