
000 | 00000cam c2200205 c 4500 | |
001 | 000046055165 | |
005 | 20201112151049 | |
007 | ta | |
008 | 201111s2019 ulka 001c kor | |
020 | ▼a 9788920033810 ▼g 93560 | |
035 | ▼a (KERIS)BIB000015654935 | |
040 | ▼a 211063 ▼c 211063 ▼d 211009 | |
082 | 0 4 | ▼a 005.133 ▼2 23 |
085 | ▼a 005.133 ▼2 DDCK | |
090 | ▼a 005.133 ▼b C110 2019z7 | |
100 | 1 | ▼a 전중남 |
245 | 1 0 | ▼a C++ 프로그래밍 = ▼x C++ programming / ▼d 전중남 , ▼e 이병래 공저 |
250 | ▼a 개정판 | |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한국방송통신대학교출판문화원, ▼c 2019 | |
300 | ▼a vii, 408 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 25 cm | |
500 | ▼a 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a 이병래, ▼e 저 |
770 | 0 | ▼t C++ 프로그래밍 : 워크북 ▼w 000046055737 ▼z 9788920034060 |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.133 C110 2019z7 | Accession No. 121254728 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
o 방송통신대학교 대학교재 구매 전 참고 사항
- 워크북은 기본교재의 별책부록으로 별도 판매 불가하며, 워크북 없이 교환/반품 또한 불가합니다.
- 2018학년도 1학기부터 재사용 과목의 교재는 오탈자 수정판 출간을 하지 않으므로 출판문화원 홈페이지 또는 방송대 해당 학과 홈페이지에 게시하는 정오표를 반드시 확인하고, 파일을 다운받아 활용하시기 바랍니다.
정오표 바로가기 : http://press.knou.ac.kr/customer/common/errataList.do
- 방송대 교과목 특성상 내용 개편이 있을 수 있습니다.
프로그래밍 언어는 컴퓨터의 역사와 함께 많은 변천을 거쳐 오늘날에 이르고 있다. 그동안 수많은 언어들이 개발되어 사용되고 있는데, 최근에는 소프트웨어 개발 프로젝트의 복잡성이 갈수록 높아지기 때문에 개발과정뿐 아니라 유지·보수 비용을 절감할 수 있는 객체지향 방법이 많이 사용되고 있다. 이 책의 목적은 객체지향 프로그래밍의 개념을 이해하고, 이를 위해 제공되는 프로그래밍 언어의 구문을 활용하는 능력을 키우기 위함에 있다. 객체지향 프로그래밍에 사용되는 언어는 여러 가지가 있지만, 이 교재에서는 C++ 언어를 중점적으로 다루고 있다. C++는 기존의 C 언어에서 확장된 언어이다. C 언어는 고급언어로서의 프로그래밍 편리성과 기계 중심 언어가 가지고 있는 효율성을 겸비하고 있으며, 문법체계가 간결해 배우기 쉽다. C++ 언어는 이러한 C 언어의 장점을 그대로 가지고 있으면서 객체지향 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 결합해 많은 프로그래머들이 활용하는 언어로 자리잡았다. 프로그래밍 언어를 배우는 지름길은 프로그램을 직접 작성해 보는 것이다. 교재에 제시된 프로그램을 직접 실행하여 보고, 이를 여러 형태로 변형하여 보면 더욱 쉽게 이해할 수 있으며, 응용력도 키울 수 있을 것이다.
Information Provided By: :

Author Introduction
Table of Contents
제1장 C++ 언어의 소개 1.1 C++ 언어의 개요 / 1.2 C++ 프로그램의 작성 및 빌드 / 1.3 C++ 프로그래밍 첫걸음 제2장 C++ 언어의 기초 2.1 키워드와 식별자 / 2.2 기본 자료형 및 상수와 변수 / 2.3연산자 / 2.4 자료형의 변환 / 2.5 흐름제어 구문 / 2.6 구조체와 클래스 / 2.7 배열, 포인터, 참조 제3장 함수 3.1 함수의 정의와 호출 / 3.2 인수의 전달 / 3.3 함수의 다중정의 / 3.4 inline 함수 제4장 클래스와 객체 4.1 객체지향 프로그래밍의 주요 개념 / 4.2 클래스 선언과 객체 정의 / 4.3 생성자와 소멸자 / 4.4 생성자의 종류 / 4.5 static 데이터 멤버와 static 멤버함수 / 4.6 클래스의 활용 제5장 연산자 다중정의 5.1 연산자 다중정의란? / 5.2 단항 연산자의 다중정의 / 5.3 이항 산술 연산자 및 관계 연산자의 다중정의 / 5.4 스트림 입출력 연산자의 다중정의 / 5.5 대입 및 이동 대입 연산자 / 5.6 [ ] 연산자의 다중정의 / 5.7 문자열 클래스 / 5.8 자료형의 변환 / 5.9 연산자 다중정의의 주의 사항 제6장 상속 6.1 기초 클래스와 파생 클래스 / 6.2 파생 클래스의 생성자 및 소멸자 / 6.3 액세스 제어 / 6.4 파생 클래스와 포인터 / 6.5 가상함수 / 6.6 추상 클래스 / 6.7 다중상속 제7장 템플릿 7.1 컨테이너 클래스와 템플릿 / 7.2 클래스 템플릿 / 7.3 함수 템플릿 / 7.4 표준 템플릿 라이브러리 제8장 예외처리 8.1 예외의 개념 / 8.2 C++ 언어의 예외처리 체계 / 8.3 예외처리 클래스 / 8.4 예외처리 클래스의 상속 제9장 입출력 스트림 9.1 입출력 스트림의 개요 / 9.2 cin을 이용한 입력 / 9.3 cout을 이용한 출력 / 9.4 파일 입출력