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C++ 프로그래밍 = 개정판

C++ 프로그래밍 = 개정판 (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
전중남 이병래, 저
Title Statement
C++ 프로그래밍 = C++ programming / 전중남 , 이병래 공저
판사항
개정판
Publication, Distribution, etc
서울 :   한국방송통신대학교출판문화원,   2019  
Physical Medium
vii, 408 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN
9788920033810
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2019z7 Accession No. 121254728 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

o 방송통신대학교 대학교재 구매 전 참고 사항

- 워크북은 기본교재의 별책부록으로 별도 판매 불가하며, 워크북 없이 교환/반품 또한 불가합니다.
- 2018학년도 1학기부터 재사용 과목의 교재는 오탈자 수정판 출간을 하지 않으므로 출판문화원 홈페이지 또는 방송대 해당 학과 홈페이지에 게시하는 정오표를 반드시 확인하고, 파일을 다운받아 활용하시기 바랍니다.
정오표 바로가기 : http://press.knou.ac.kr/customer/common/errataList.do
- 방송대 교과목 특성상 내용 개편이 있을 수 있습니다.

프로그래밍 언어는 컴퓨터의 역사와 함께 많은 변천을 거쳐 오늘날에 이르고 있다. 그동안 수많은 언어들이 개발되어 사용되고 있는데, 최근에는 소프트웨어 개발 프로젝트의 복잡성이 갈수록 높아지기 때문에 개발과정뿐 아니라 유지·보수 비용을 절감할 수 있는 객체지향 방법이 많이 사용되고 있다. 이 책의 목적은 객체지향 프로그래밍의 개념을 이해하고, 이를 위해 제공되는 프로그래밍 언어의 구문을 활용하는 능력을 키우기 위함에 있다. 객체지향 프로그래밍에 사용되는 언어는 여러 가지가 있지만, 이 교재에서는 C++ 언어를 중점적으로 다루고 있다. C++는 기존의 C 언어에서 확장된 언어이다. C 언어는 고급언어로서의 프로그래밍 편리성과 기계 중심 언어가 가지고 있는 효율성을 겸비하고 있으며, 문법체계가 간결해 배우기 쉽다. C++ 언어는 이러한 C 언어의 장점을 그대로 가지고 있으면서 객체지향 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 결합해 많은 프로그래머들이 활용하는 언어로 자리잡았다. 프로그래밍 언어를 배우는 지름길은 프로그램을 직접 작성해 보는 것이다. 교재에 제시된 프로그램을 직접 실행하여 보고, 이를 여러 형태로 변형하여 보면 더욱 쉽게 이해할 수 있으며, 응용력도 키울 수 있을 것이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이병래(지은이)

o 연세대학교 공과대학 전자공학과 졸업(공학사) o 연세대학교 대학원 전자공학과 졸업(공학석사, 공학박사) o 미국 North Carolina State Univ. 방문교수 현재: 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 교수

전중남(지은이)

충북대학교 전자정보대학 교수 [저서] 객체지향 프로그래밍(공저) 마이크로프로세서(공역) Verilog를 이용한 논리설계 기초(공역) 한눈에 보이는 컴퓨터 구조 [관심분야] 컴퓨터 구조 임베디드 시스템

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

제1장 C++ 언어의 소개
1.1 C++ 언어의 개요 / 1.2 C++ 프로그램의 작성 및 빌드 / 1.3 C++ 프로그래밍 첫걸음

제2장 C++ 언어의 기초
2.1 키워드와 식별자 / 2.2 기본 자료형 및 상수와 변수 / 2.3연산자 / 2.4 자료형의 변환 / 2.5 흐름제어 구문 / 2.6 구조체와 클래스 / 2.7 배열, 포인터, 참조

제3장 함수
3.1 함수의 정의와 호출 / 3.2 인수의 전달 / 3.3 함수의 다중정의 / 3.4 inline 함수

제4장 클래스와 객체
4.1 객체지향 프로그래밍의 주요 개념 / 4.2 클래스 선언과 객체 정의 / 4.3 생성자와 소멸자 / 4.4 생성자의 종류 / 4.5 static 데이터 멤버와 static 멤버함수 / 4.6 클래스의 활용

제5장 연산자 다중정의
5.1 연산자 다중정의란? / 5.2 단항 연산자의 다중정의 / 5.3 이항 산술 연산자 및 관계 연산자의 다중정의 / 5.4 스트림 입출력 연산자의 다중정의 / 5.5 대입 및 이동 대입 연산자 / 5.6 [ ] 연산자의 다중정의 / 5.7 문자열 클래스 / 5.8 자료형의 변환 / 5.9 연산자 다중정의의 주의 사항

제6장 상속
6.1 기초 클래스와 파생 클래스 / 6.2 파생 클래스의 생성자 및 소멸자 / 6.3 액세스 제어 / 6.4 파생 클래스와 포인터 / 6.5 가상함수 / 6.6 추상 클래스 / 6.7 다중상속

제7장 템플릿
7.1 컨테이너 클래스와 템플릿 / 7.2 클래스 템플릿 / 7.3 함수 템플릿 / 7.4 표준 템플릿 라이브러리

제8장 예외처리
8.1 예외의 개념 / 8.2 C++ 언어의 예외처리 체계 / 8.3 예외처리 클래스 / 8.4 예외처리 클래스의 상속

제9장 입출력 스트림
9.1 입출력 스트림의 개요 / 9.2 cin을 이용한 입력 / 9.3 cout을 이용한 출력 / 9.4 파일 입출력

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