000 | 00000cam c2200205 c 4500 | |
001 | 000046040619 | |
005 | 20200730140046 | |
007 | ta | |
008 | 200730s2020 ggkad 001c kor | |
020 | ▼a 9791158392093 ▼g 93000 | |
035 | ▼a (KERIS)BIB000015623314 | |
040 | ▼a 211064 ▼c 211064 ▼d 211009 | |
082 | 0 0 | ▼a 004.019 ▼2 23 |
085 | ▼a 004.019 ▼2 DDCK | |
090 | ▼a 004.019 ▼b 2020 | |
100 | 1 | ▼a 조성봉 |
245 | 1 0 | ▼a 이것이 UX/UI 디자인이다 : ▼b 실무 디자인 방법론으로서의 UX/UI 디자인 / ▼d 조성봉 지음 |
260 | ▼a 파주 : ▼b 위키북스, ▼c 2020 | |
300 | ▼a xvii, 290 p. : ▼b 천연색삽화, 도표 ; ▼c 24 cm | |
440 | 0 0 | ▼a 위키북스 UX 시리즈 ; ▼v 019 |
500 | ▼a 색인수록 | |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 004.019 2020 | 등록번호 121253947 | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2023-02-11 | 예약 예약가능 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
UX/UI의 기초를 탄탄하게 닦을 수 있는 개념, 지식, 사례, 프로세스와 더불어 최근 디지털 전환, AI를 비롯한 4차 산업혁명의 대두에 따라 급변하고 있는 UX/UI의 변화를 담고 있다. 저자는 오랜 기간동안 UX 전문가로 활동하면서 PC나 모바일에서의 디지털 서비스는 물론 자동차, 웨어러블, 스마트폰, AR/VR, IoT, AI, 챗봇, 산업용 시스템에 이르기까지 본인이 수행한 다양한 경험들을 책에 반영했다.
이 책은 UX/UI의 기초를 탄탄하게 닦을 수 있는 개념, 지식, 사례, 프로세스와 더불어 최근 디지털 전환, AI를 비롯한 4차 산업혁명의 대두에 따라 급변하고 있는 UX/UI의 변화를 담고 있습니다.
저자는 오랜 기간동안 UX 전문가로 활동하면서 PC나 모바일에서의 디지털 서비스는 물론 자동차, 웨어러블, 스마트폰, AR/VR, IoT, AI, 챗봇, 산업용 시스템에 이르기까지 본인이 수행한 다양한 경험들을 책에 반영했습니다. 또한 삼성전자나 현대자동차, SK그룹, 금융연수원, 아카데미정글 등에서 진행했던 수십 차례의 UX 강의 내용과 국내 주요 UX 전문가들과 교류하면서 UX에 대해 나눈 담론들도 이 책에 실었습니다.
이 책을 통해 UX/UI 방법론의 얼개와 세부적인 디자인 기법을 체득하고, AI UX를 비롯해 최근 논의되는 최신 방법론의 면면도 열린 마음으로 살펴보기 바랍니다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 예시와 실무로 설명하는 다양한 UX 이론
◎ UX 디자인 실무 프로세스
◎ 디지털 전환(Digital Transformation) 시대에 주목받고 있는 애자일 UX
◎ AI UX와 같은 최신 UX 방법론 소개
정보제공 :

저자소개
조성봉(지은이)
라이트브레인 UX컨설팅그룹 이사. 《이것이 UX/UI 디자인이다》(위키북스, 2020), 《이것이 UX 디자인이다》(위키북스, 2013) 저자. 前 UX1 대표. 금융연수원 UI/UX 전임강사. 디자인진흥원 국가인적자원개발 자문위원. 각종 정부 기관 UI/UX 자문. [주 활동 분야] - UX 디자인 컨설팅 - 기술/트렌드 기반 제품/서비스 컨설팅 - AI UX, 디지털 트랜스포메이션 관련 연구 [프로젝트] - 선행 연구: 삼성전자, 현대자동차, SKT, LG전자 등 - UX/UI: 신한은행 SOL, 네이버 메인화면, 네이버 모바일 쇼핑판, 국민은행, 신한카드 등 - B2B: 삼성SDS, 웅진그룹, 신한금융지주, 두산그룹, 싸이버로지텍 등 - AI UX: 삼성카드 챗봇, 삼성SDS, 삼성전자 등

목차
▣ 1장: UX/UI 디자인이란? ___1.1 UX/UI 개요 ______1.1.1. 디자인과 UX 디자인 _________디자인이란? _________UX 디자인 _________UX/UI 디자인 _________UX와 UI의 차이 ______1.1.2. UX/UI 디자인 영역 ____________UI (User Interface) ____________IA (Information Architecture) ____________이용흐름 (User Flow) ____________인터랙션 (Interaction) ____________GUI (Graphic User Interface) ____________서비스 ______1.1.3. UX 방법론 ____________UX 방법론 = 문제해결(Solving) ____________문제를 찾는 3가지 관점 ____________UX 방법론 프로세스 ___1.2 UX란? ______1.2.1. User (사용자) ______1.2.2. 경험 vs 사용자 경험 ______1.2.3. 경험요소 ______1.2.4. UX에 작용하는 것들 ____________시간의 작용 ____________과거 경험 ____________현재 맥락 ____________미래 기대 ____________시간 흐름에 따른 정보 니즈 ____________공간의 작용 ____________목적의식의 작용 ______1.2.5. UX의 품질 ____________UX 품질 판단 ____________좋은 UX란? ___1.3 UX 피라미드 ______1.3.1. 유용성 (Useful) ______1.3.2. 신뢰성 (Reliable) ______1.3.3. 사용성 (Usable) ______1.3.4. 편의성 (Convenient) ______1.3.5. 감성 (Pleasurable) ______1.3.6. 의미성 (Meaningful) ___1.4 UX 구성 요소 ______1.4.1. 동기 ______1.4.2. 행동 ______1.4.3. 고충 (Pain points) ______1.4.4. 니즈 (Needs) ______1.4.5. 태도 ___1.5 UX 여정 66 ______1.5.1. 외부 탐색 ______1.5.2. 접근 ______1.5.3. 탐색 ______1.5.4. 조회 ______1.5.5. 주 활동 ______1.5.6. 부가 활동 ______1.5.7. 인증 ______1.5.8. 개인화 ______1.5.9. 이탈 ▣ 2장: UX/UI 디자인 프로세스 ___2.1 기본 프로세스 ___2.2 발견(Discover) 단계 ______2.2.1. 목표 수립 ______2.2.2. 관련 UX 분석 ______2.2.3. 이슈 제기 ______2.2.4. 데스크 리서치 ____________통계분석 ____________경쟁분석 ____________문헌조사 ____________동향조사 ______2.2.5. 필드 리서치 ____________필드 리서치 계획 ____________필드 리서치 실행 ___2.3 도출(Define) 단계 ______2.3.1. 키파인딩 ______2.3.2. UX 모델링 ______2.3.3. 인사이트 ___2.4 구체화(Develop) 단계 ______2.4.1. UX 전략 ____________가치 도출 ____________핵심가치 ____________포지셔닝 ____________콘셉트 ____________서비스 모델 ______2.4.2. 아이디어 도출 ______2.4.3. 아이디어 평가 ______2.4.4. 사용자 시나리오 ___2.5 산출(Deliver) 단계 ______2.5.1. IA 설계 ____________정보 정의 ____________정보구조 설계 ____________내비게이션 설계 ____________검색 설계 ____________필터/태그 설계 ____________레이블링 ______2.5.2. 이용흐름(User Flow) 설계 ______2.5.3. 인터랙션 설계 ____________제스처 ____________선택/실행 ____________상태 ____________상태변화 ______2.5.4. UI 프로토타이핑 ______2.5.5. GUI 프로토타이핑 ____________구분 ____________대비 ____________강조 ____________리듬 ______2.5.6. UX 테스트 ____________사용성 테스트란? ____________대상자 선정 ____________테스트 시나리오 작성 ____________테스트 진행 ____________테스트 분석 ______2.5.7. UX 가이드라인 ▣ 3장: 최신 UX 방법론과 트렌드 ___3.1 패러다임 변화(Paradigm Shift) ______3.1.1. 디지털 전환 ____________ [말레이시아 정부의 디지털 라이프스타일] ____________ [변화하는 경쟁 규칙] ______3.1.2. 새로운 문제해결 방법의 부상 ______3.1.3. 데이터 기반 UX, AI UX의 등장 ___3.2 애자일 + UX 235 ______3.2.1. 애자일 방법론 ______3.2.2. 애자일 UX ______3.2.3. 포스트 애자일 UX ____________린 UX + 디자인씽킹 + 애자일 ____________애자일 UX + 디자인 스프린트 ____________듀얼 트랙 애자일 (Dual Track Agile) ____________포스트 애자일 UX에서의 프로세스 유형 ___3.3 AI를 위한 디자인, AI UX ______3.3.1. AI UX의 대두와 그 필요성 ____________AI 서비스란? ____________AI UX의 등장 ____________AI의 장점을 UX가 활용 ______3.3.2. AI UX의 주요 특징 ____________기존 UX와의 비교 ____________AI 서비스 진행 시 UX의 역할 ____________AI 서비스의 UX 여정 ____________향후 전망 ______3.3.3. AI UX 유형과 대표적인 사례들 ____________AI 에이전트 주도형 ____________도우미형 ____________최적화형 ____________단순 수행형 ▣ 맺음말