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100 | 1 | ▼a 고돈호 |
245 | 1 0 | ▼a 이것이 안드로이드다 with 코틀린 : ▼b 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! / ▼d 고돈호 지음 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2020 | |
300 | ▼a 680 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
500 | ▼a 색인수록 | |
500 | ▼a 부록: 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기 | |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.268 2020z5 | Accession No. 111831258 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Medical Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.268 2020z5 | Accession No. 131054451 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Main Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.268 2020z5 | Accession No. 111831258 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Medical Library/Monographs(3F)/ | Call Number 005.268 2020z5 | Accession No. 131054451 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
개발에 익숙한 사람보다는 막연히 개발자가 되고 싶거나, 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 대상으로 집필하였다. 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 오픈 API를 활용해 안드로이드 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 출시하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 설명한다.
“좋은 회사의 안드로이드 개발자로 취업하기 위해서 꼭 알아야할 것”과
“좋은 회사에서 안드로이드 개발자에게 요구하는 것”을 한 권에!
개발에 익숙한 사람보다는 막연히 개발자가 되고 싶거나, 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 대상으로 집필하였습니다. 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 오픈 API를 활용해 안드로이드 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 출시하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 설명합니다 .
이런 독자에게 권합니다.
☑ 코틀린은 처음이다. 만들고 싶은 앱이 있다.
☑ SW 개발자가 되고 싶다. 앱 개발을 잘하고 싶다.
☑ 입사 후 의지와 상관없이 업무상 앱 개발을 담당하고 있다.
☑ 가볍게 유튜브 강의로 접했는데 본격적으로 앱 개발을 해보고 싶다.
도서 특징
앱 개발의 시작부터 실무까지, 한 권으로 끝낸다.
☑ 앱 개발에 필요한 언어부터 설명합니다.
안드로이드 앱 개발은 두 가지 언어로 할 수 있습니다. 자바, 코틀린인데 이 책은 코틀린을 모르는 독자도 앱을 개발할 수 있게 코틀린(Kotlin) 기본 문법부터 설명합니다.
☑ 안드로이드 스튜디오 최신 버전으로 안드로이드 개발 환경을 구축합니다.
무엇을 개발하든지 개발 환경은 중요합니다. 프로젝트를 한 눈에 보고 패키징하고 출시할 수 있는 안드로이드 스튜디오 최신 버전과 새로 나온 안드로이드 11 프리뷰까지 다룹니다.
☑ 안드로이드 프로그래밍의 기초, 화면 구성과 생명 주기를 배웁니다.
안드로이드 스튜디오 화면 구성을 친절하게 설명합니다. 위젯과 레이아웃을 다루고, 액티비티와 컨테이너, 뷰를 통해서 화면 전체를 컨트롤하는 방법을 배웁니다. 이때 작성하는 작은 프로젝트는 나중에 실전 프로젝트에 활용할 수 있습니다.
☑ 실무에서 쓸모 있는 앱 개발에 필요한 개발 지식을 다룹니다.
앱 개발은 단순히 코틀린 언어와 안드로이드의 화면을 구성할 수 있다 해서 할 수 있는 게 아닙니다. 네트워크나 데이터베이스, 오픈 API처럼 안드로이드 앱 개발에 필요한 다양한 개발 분야의 지식을 다룹니다.
☑ 실전 프로젝트를 포함한 51개의 프로젝트로 다양한 기능을 실습합니다.
가장 많이 활용되는 기능인 카메라, 사진, 데이터베이스, 파일 입출력, Open API를 다루는 프로젝트를 실었습니다. 수록된 카메라 앱, 메모장 앱, 음악 플레이어 앱, 서울시 도서관 앱 프로젝트를 활용하여 맞춤형 앱을 개발해보세요.
예제 소스
- https://www.hanbit.co.kr/src/10297
- https://github.com/javafa/thisiskotlin
동영상 강의
- https://www.youtube.com/user/HanbitMedia93
Q&A
- https://flow9.net
Information Provided By: :

Author Introduction
Table of Contents
____지은이 글 ____도움을 주신 분들 ____일러두기 ____이 책의 구성 ____동영상 강의 및 Q&A PART 1 안드로이드와 코틀린 Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기 __1 안드로이드와 코틀린 __2 안드로이드 아키텍처 Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기 __1 안드로이드 스튜디오 설치/시작 __2 앱을 만들어 실행하기 Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법 __1 코딩 준비하기 __2 변수와 상수 __3 조건문 __4 배열과 컬렉션 __5 반복문 __6 함수 __7 클래스와 설계 __8 null 값에 대한 안정적인 처리 : Null Safety PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기 Chapter 04 위젯과 리소스 다루기 __1 배치를 담당하는 레이아웃 __2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯 Chapter 05 화면 구성하기 __1 액티비티 __2 컨테이너 : 목록 만들기 __3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기 __4 뷰 사용하기 __5 탭 메뉴로 화면 구성하기 : ViewPager와 TabLayout PART 3 안드로이드 프로그래밍 Chapter 06 권한 __1 권한과 권한의 유형 __2 위험한 권한 처리하기 Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences __1 파일 입출력 __2 SharedPreferences Chapter 08 데이터베이스 __1 관계형 데이터베이스와 안드로이드 __2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기 __3 Room : ORM 라이브러리 Chapter 09 카메라와 갤러리 __1 카메라 사용하기 __2 촬영한 사진 저장하고 갤러리에서 사진 가져오기 Chapter 10 스레드와 핸들러, AsyncTask __1 스레드와 루퍼 __2 AsyncTask Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버 __1 서비스 __2 콘텐트 리졸버 Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API __1 구글 지도 __2 네트워크 __3 Open API 사용하기 Appendix A구글 플레이 스토어에 앱 출시하기 __ A.1 설치 파일 생성하기 __ A.2 구글 개발자 등록하기 __ A.3 앱 등록하기 ____미니 퀴즈 정답 ____찾아보기