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이것이 안드로이드다 with 코틀린 : 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! (Loan 4 times)

Material type
단행본
Personal Author
고돈호
Title Statement
이것이 안드로이드다 with 코틀린 : 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응! / 고돈호 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2020  
Physical Medium
680 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9791162242971
General Note
색인수록  
부록: 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.268 2020z5 Accession No. 111831258 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Medical Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.268 2020z5 Accession No. 131054451 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.268 2020z5 Accession No. 111831258 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Medical Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.268 2020z5 Accession No. 131054451 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

개발에 익숙한 사람보다는 막연히 개발자가 되고 싶거나, 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 대상으로 집필하였다. 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 오픈 API를 활용해 안드로이드 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 출시하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 설명한다.

“좋은 회사의 안드로이드 개발자로 취업하기 위해서 꼭 알아야할 것”과
“좋은 회사에서 안드로이드 개발자에게 요구하는 것”을 한 권에!


개발에 익숙한 사람보다는 막연히 개발자가 되고 싶거나, 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 대상으로 집필하였습니다. 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 오픈 API를 활용해 안드로이드 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 출시하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 설명합니다 .

이런 독자에게 권합니다.

☑ 코틀린은 처음이다. 만들고 싶은 앱이 있다.
☑ SW 개발자가 되고 싶다. 앱 개발을 잘하고 싶다.
☑ 입사 후 의지와 상관없이 업무상 앱 개발을 담당하고 있다.
☑ 가볍게 유튜브 강의로 접했는데 본격적으로 앱 개발을 해보고 싶다.

도서 특징
앱 개발의 시작부터 실무까지, 한 권으로 끝낸다.

☑ 앱 개발에 필요한 언어부터 설명합니다.

안드로이드 앱 개발은 두 가지 언어로 할 수 있습니다. 자바, 코틀린인데 이 책은 코틀린을 모르는 독자도 앱을 개발할 수 있게 코틀린(Kotlin) 기본 문법부터 설명합니다.
☑ 안드로이드 스튜디오 최신 버전으로 안드로이드 개발 환경을 구축합니다.
무엇을 개발하든지 개발 환경은 중요합니다. 프로젝트를 한 눈에 보고 패키징하고 출시할 수 있는 안드로이드 스튜디오 최신 버전과 새로 나온 안드로이드 11 프리뷰까지 다룹니다.
☑ 안드로이드 프로그래밍의 기초, 화면 구성과 생명 주기를 배웁니다.
안드로이드 스튜디오 화면 구성을 친절하게 설명합니다. 위젯과 레이아웃을 다루고, 액티비티와 컨테이너, 뷰를 통해서 화면 전체를 컨트롤하는 방법을 배웁니다. 이때 작성하는 작은 프로젝트는 나중에 실전 프로젝트에 활용할 수 있습니다.
☑ 실무에서 쓸모 있는 앱 개발에 필요한 개발 지식을 다룹니다.
앱 개발은 단순히 코틀린 언어와 안드로이드의 화면을 구성할 수 있다 해서 할 수 있는 게 아닙니다. 네트워크나 데이터베이스, 오픈 API처럼 안드로이드 앱 개발에 필요한 다양한 개발 분야의 지식을 다룹니다.
☑ 실전 프로젝트를 포함한 51개의 프로젝트로 다양한 기능을 실습합니다.
가장 많이 활용되는 기능인 카메라, 사진, 데이터베이스, 파일 입출력, Open API를 다루는 프로젝트를 실었습니다. 수록된 카메라 앱, 메모장 앱, 음악 플레이어 앱, 서울시 도서관 앱 프로젝트를 활용하여 맞춤형 앱을 개발해보세요.

예제 소스
- https://www.hanbit.co.kr/src/10297
- https://github.com/javafa/thisiskotlin

동영상 강의
- https://www.youtube.com/user/HanbitMedia93

Q&A
- https://flow9.net


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

고돈호(지은이)

안드로이드를 비롯해 여러 분야에서 개발했으며 패스트캠퍼스에서 안드로이드 스쿨 강의를 진행했다. 삼성전자 GAPS, SK 텔레콤 망 연동 테스트시스템, 전자정부 행정정보화시스템, 외환은행 PMS 개발에 참여했으며, 삼성전자 갤럭시 시리즈의 프로모션 앱 개발에도 참여했다. https://github.com/javafa/thisiskotlin

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

____지은이 글
____도움을 주신 분들
____일러두기
____이 책의 구성
____동영상 강의 및 Q&A

PART 1 안드로이드와 코틀린
Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기
__1 안드로이드와 코틀린
__2 안드로이드 아키텍처

Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기
__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작
__2 앱을 만들어 실행하기

Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법
__1 코딩 준비하기
__2 변수와 상수
__3 조건문
__4 배열과 컬렉션
__5 반복문
__6 함수
__7 클래스와 설계
__8 null 값에 대한 안정적인 처리 : Null Safety

PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기
Chapter 04 위젯과 리소스 다루기
__1 배치를 담당하는 레이아웃
__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯

Chapter 05 화면 구성하기
__1 액티비티
__2 컨테이너 : 목록 만들기
__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기
__4 뷰 사용하기
__5 탭 메뉴로 화면 구성하기 : ViewPager와 TabLayout

PART 3 안드로이드 프로그래밍
Chapter 06 권한
__1 권한과 권한의 유형
__2 위험한 권한 처리하기

Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences
__1 파일 입출력
__2 SharedPreferences

Chapter 08 데이터베이스
__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드
__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기
__3 Room : ORM 라이브러리

Chapter 09 카메라와 갤러리
__1 카메라 사용하기
__2 촬영한 사진 저장하고 갤러리에서 사진 가져오기

Chapter 10 스레드와 핸들러, AsyncTask
__1 스레드와 루퍼
__2 AsyncTask

Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버
__1 서비스
__2 콘텐트 리졸버

Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API
__1 구글 지도
__2 네트워크
__3 Open API 사용하기

Appendix A구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__ A.1 설치 파일 생성하기
__ A.2 구글 개발자 등록하기
__ A.3 앱 등록하기

____미니 퀴즈 정답
____찾아보기

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