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090 | ▼a 005.14 ▼b 2020 | |
100 | 1 | ▼a Fowler, Martin, ▼d 1963- |
245 | 1 0 | ▼a 리팩터링 : ▼b 코드 구조를 체계적으로 개선하여 효율적인 리팩터링 구현하기 / ▼d 마틴 파울러 지음 ; ▼e 개앞맵시, ▼e 남기혁 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a Refactoring : ▼b improving the design of existing code ▼g (2nd ed.) |
250 | ▼a 2판 | |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2020 | |
300 | ▼a 550 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
500 | ▼a 부록: A. 리팩터링 목록, B. 악취 제거 기법 | |
500 | ▼a 개앞맵시의 이름은 "이복연"임 | |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Software reengineering. |
650 | 0 | ▼a Object-oriented programming (Computer science) |
700 | 0 | ▼a 개앞맵시, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 남기혁, ▼e 역 |
900 | 1 0 | ▼a 파울러, 마틴, ▼e 저 |
900 | 1 0 | ▼a 이복연, ▼e 역 |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.14 2020 | 등록번호 121253248 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
개발자가 선택한 프로그램 가치를 높이는 최고의 코드 관리 기술, 마틴 파울러의 『리팩터링』의 2판으로, 새로운 리팩터링 카탈로그를 자바스크립트 코드로 제시한다. 리팩터링 원칙부터 클래스 없이 리팩터링하는 방법과 데이터 조직화, 조건부 로직 간소화 방법을 다룬다. 또한 언어에 상관없이 리팩터링을 성공적으로 수행하는 실질적인 방법을 알려준다.
개발자가 선택한 프로그램 가치를 높이는 최고의 코드 관리 기술
마틴 파울러의 『리팩터링』이 새롭게 돌아왔다.
지난 20년간 전 세계 프로그래머에게 리팩터링의 교본이었던 이 책의 1판은, 기존 코드의 디자인을 개선하고 소프트웨어 유지 관리 능력을 향상시켰으며 기존 코드를 이해하기 쉽게 만드는 데 도움을 주었습니다. 간절히 기다려온 이번 개정판에는 프로그래밍 환경의 중요한 변화가 대거 반영되었습니다.
새로운 리팩터링 카탈로그를 자바스크립트 코드로 제시합니다. 리팩터링 원칙부터 클래스 없이 리팩터링하는 방법과 데이터 조직화, 조건부 로직 간소화 방법을 다룹니다. 또한 언어에 상관없이 리팩터링을 성공적으로 수행하는 실질적인 방법을 알려줍니다.
20여 년 만에 다시 돌아온 마틴 파울러의 리팩터링 2판
리팩터링 1판은 1999년 출간되었으며, 한국어판은 2002년 한국에 소개되었다. 수많은 독자에게 사랑을 받았으며 리팩터링이란 용어가 프로그래밍 세계에 터를 잡는 계기가 되었다.
1판 출간된 후 18년이 흐른 지금 리팩터링은 무엇이 바뀌었을까? 이번 2판은 거의 모든 페이지가 새로 쓰였지만, 리팩터링의 핵심은 변하지 않았고, 주요 리팩터링 기법들도 여전히 유효하다. 2판이 리팩터링을 효과적으로 수행하는 법을 더 많은 사람이 익힐 수 있는 촉매가 되어줄 것이다.
리팩터링이란?
리팩터링은 겉으로 드러나는 코드의 기능은 바꾸지 않으면서 내부 구조를 개선하는 방식으로 소프트웨어 시스템을 수정하는 과정이다. 요컨대, 리팩터링한다는 것은 코드를 작성하고 난 뒤에 설계를 개선하는 일이다.
다루는 내용
이 책은 전문 프로그래머를 대상으로 쓴 리팩터링 지침서다. 절제되고 효율적인 방식으로 리팩터링하는 법을 알려주는 것이 목표다. 코드에 버그가 생기지 않게 하면서 구조를 더 체계적으로 바꾸는 방법을 설명한다.
누가 읽어야 하나
이 책은 소프트웨어 개발을 직업으로 하는 전문 프로그래머를 위해 쓰였다. 예시와 본문에는 읽고 이해해야 할 코드가 꽤 많다. 예시 코드는 모두 자바스크립트로 작성했지만, 대부분의 언어에 적용할 수 있을 것이다. 이 책의 내용을 쫓아오려면 프로그래밍 경험이 어느 정도 있으면 좋지만 고수가 아니라도 읽을 수 있다.
코딩 스타일이 바뀐다
객체지향 언어의 문법을 익혔다고 저절로 객체지향 프로그래밍을 할 수 있는 게 아니다. 리팩터링 카탈로그를 통해 어떤 코드를 고쳐야 하는지, 왜 고쳐야 하는지, 고친 코드가 왜 좋은지 이해할 수 있다. 이런 과정을 통해 객체지향에 어울리는 코드 디자인을 배우게 되고, 자신의 코딩 스타일도 바뀌게 된다. 이 책을 읽기 전과 후는 코드의 품질에 결정적인 차이가 생길 것이다.
주요 내용
● 리팩터링 프로세스와 일반 원칙 이해하기
● 프로그램을 더 쉽게 이해하고 변경하는 유용한 리팩터링 빠르게 적용하기
● 리팩터링 가능성이 있는 코드에서 풍기는 악취 인식하기
● 각 리팩터링 기법의 개념, 동기부여, 역학 및 간단한 사례 살펴보기
● 리팩터링을 수행하는 견고한 테스트 구축하기
● 리팩터링의 장단점과 장애물 인식하기
정보제공 :

저자소개
마틴 파울러(지은이)
ThoughtWorks의 수석 과학자로 소프트웨어 시스템 디자인 개선과 개발자 생산성 향상에 주력하고 있다. 마틴 파울러는 지난 십여 년 이상 까다로운 비즈니스 문제에 객체를 적용해 해결하는 방법을 전문적으로 연구한 독립 컨설턴트다. 특히 보건, 금융거래, 기업재정 등 다양한 분야의 시스템에 대한 컨설팅을 수행했으며 주요 고객사로는 크라이슬러, 시티뱅크, 영국 국립보건원, 앤더슨 컨설팅, 넷스케이프 커뮤니케이션 등이 있다. 또한 파울러는 다양한 행사에서 객체, UML(Unified Modeling Language), 패턴 등의 주제에 대한 강연자로 꾸준히 활동하고 있다. 지은 책으로는 『DSL: 고객과 함께하는 도메인 특화 언어』, 『리팩토링: 코드 품질을 개선하는 객체지향 사고법』 등이 있다.
남기혁(옮긴이)
고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있다. 한빛미디어에서 『Make: 센서』(2015), 『메이커 매뉴얼』(2016), 『이펙티브 디버깅』(2017), 『리팩터링 2판』(2020), 『전문가를 위한 C++(4판)』(2019)을, 길벗에서 『핵심 C++ 표준 라이브러리(2판)』(2021), 『모던 C』(2022)를, 에이콘출판사에서 『Go 마스터하기』(2018), 『자율주행 자동차 만들기』(2019, 2022), 『스콧 애론슨의 양자 컴퓨팅 강의』(2021) 등을 번역했다.
개앞맵시(옮긴이)
고려대학교 컴퓨터학과를 졸업하고 삼성전자에서 자바 가상 머신, 바다 플랫폼, 챗온 메신저 서비스 등을 개발했다. 주 업무 외에 분산 빌드, 지속적 통합, 수명주기 관리 도구, 애자일 도입 등 동료 개발자들에게 실질적인 도움을 주는 일에 적극적이었다. 그 후 창업 전선에 뛰어들어 좌충 우돌하다가, 개발자 커뮤니티에 기여하는 더 나은 방법을 찾아 출판 시장에 뛰어들었다. 한빛미디어에서 『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 시리즈, 『리팩터링 2판』, 『Effective Unit Testing』을 번역했고, 인사이트에서 『이펙티브 자바 3판』과 『JUnit 인 액션 2판』을 번역했다. 개발자들과의 소통 창구로 소소하게 facebook.com/dev.loadmap 페이지를 운영 중이다.

목차
초판의 추천사 들어가며 한국어판 독자를 위한 안내 CHAPTER 01 리팩터링: 첫 번째 예시 1.1 자, 시작해보자! 1.2 예시 프로그램을 본 소감 1.3 리팩터링의 첫 단계 1.4 statement() 함수 쪼개기 1.5 중간 점검: 난무하는 중첩 함수 1.6 계산 단계와 포맷팅 단계 분리하기 1.7 중간 점검: 두 파일(과 두 단계)로 분리됨 1.8 다형성을 활용해 계산 코드 재구성하기 1.9 상태 점검: 다형성을 활용하여 데이터 생성하기 1.10 마치며 CHAPTER 02 리팩터링 원칙 2.1 리팩터링 정의 2.2 두 개의 모자 2.3 리팩터링하는 이유 2.4 언제 리팩터링해야 할까? 2.5 리팩터링 시 고려할 문제 2.6 리팩터링, 아키텍처, 애그니(YAGNI) 2.7 리팩터링과 소프트웨어 개발 프로세스 2.8 리팩터링과 성능 2.9 리팩터링의 유래 2.10 리팩터링 자동화 2.11 더 알고 싶다면 CHAPTER 03 코드에서 나는 악취 3.1 기이한 이름 3.2 중복 코드 3.3 긴 함수 3.4 긴 매개변수 목록 3.5 전역 데이터 3.6 가변 데이터 3.7 뒤엉킨 변경 3.8 산탄총 수술 3.9 기능 편애 3.10 데이터 뭉치 3.11 기본형 집착 3.12 반복되는 switch문 3.13 반복문 3.14 성의 없는 요소 3.15 추측성 일반화 3.16 임시 필드 3.17 메시지 체인 3.18 중개자 3.19 내부자 거래 3.20 거대한 클래스 3.21 서로 다른 인터페이스의 대안 클래스들 3.22 데이터 클래스 3.23 상속 포기 3.24 주석 CHAPTER 04 테스트 구축하기 4.1 자가 테스트 코드의 가치 4.2 테스트할 샘플 코드 4.3 첫 번째 테스트 4.4 테스트 추가하기 4.5 픽스처 수정하기 4.6 경계 조건 검사하기 4.7 끝나지 않은 여정 CHAPTER 05 리팩터링 카탈로그 보는 법 5.1 리팩터링 설명 형식 5.2 리팩터링 기법 선정 기준 CHAPTER 06 기본적인 리팩터링 6.1 함수 추출하기 6.2 함수 인라인하기 6.3 변수 추출하기 6.4 변수 인라인하기 6.5 함수 선언 바꾸기 6.6 변수 캡슐화하기 6.7 변수 이름 바꾸기 6.8 매개변수 객체 만들기 6.9 여러 함수를 클래스로 묶기 6.10 여러 함수를 변환 함수로 묶기 6.11 단계 쪼개기 CHAPTER 07 캡슐화 7.1 레코드 캡슐화하기 7.2 컬렉션 캡슐화하기 7.3 기본형을 객체로 바꾸기 7.4 임시 변수를 질의 함수로 바꾸기 7.5 클래스 추출하기 7.6 클래스 인라인하기 7.7 위임 숨기기 7.8 중개자 제거하기 7.9 알고리즘 교체하기 CHAPTER 08 기능 이동 8.1 함수 옮기기 8.2 필드 옮기기 8.3 문장을 함수로 옮기기 8.4 문장을 호출한 곳으로 옮기기 8.5 인라인 코드를 함수 호출로 바꾸기 8.6 문장 슬라이드하기 8.7 반복문 쪼개기 8.8 반복문을 파이프라인으로 바꾸기 8.9 죽은 코드 제거하기 CHAPTER 09 데이터 조직화 9.1 변수 쪼개기 9.2 필드 이름 바꾸기 9.3 파생 변수를 질의 함수로 바꾸기 9.4 참조를 값으로 바꾸기 9.5 값을 참조로 바꾸기 9.6 매직 리터럴 바꾸기 CHAPTER 10 조건부 로직 간소화 10.1 조건문 분해하기 10.2 조건식 통합하기 10.3 중첩 조건문을 보호 구문으로 바꾸기 10.4 조건부 로직을 다형성으로 바꾸기 10.5 특이 케이스 추가하기 10.6 어서션 추가하기 10.7 제어 플래그를 탈출문으로 바꾸기 CHAPTER 11 API 리팩터링 11.1 질의 함수와 변경 함수 분리하기 11.2 함수 매개변수화하기 11.3 플래그 인수 제거하기 11.4 객체 통째로 넘기기 11.5 매개변수를 질의 함수로 바꾸기 11.6 질의 함수를 매개변수로 바꾸기 11.7 세터 제거하기 11.8 생성자를 팩터리 함수로 바꾸기 11.9 함수를 명령으로 바꾸기 11.10 명령을 함수로 바꾸기 11.11 수정된 값 반환하기 11.12 오류 코드를 예외로 바꾸기 11.13 예외를 사전확인으로 바꾸기 CHAPTER 12 상속 다루기 12.1 메서드 올리기 12.2 필드 올리기 12.3 생성자 본문 올리기 12.4 메서드 내리기 12.5 필드 내리기 12.6 타입 코드를 서브클래스로 바꾸기 12.7 서브클래스 제거하기 12.8 슈퍼클래스 추출하기 12.9 계층 합치기 12.10 서브클래스를 위임으로 바꾸기 12.11 슈퍼클래스를 위임으로 바꾸기 부록 A 리팩터링 목록 부록 B 악취 제거 기법