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100 | 1 | ▼a 武内覚 |
245 | 2 0 | ▼a (실습과 그림으로 배우는) 리눅스 구조 : ▼b 개발자가 알아야 하는 OS와 하드웨어의 기초 / ▼d 다케우치 사토루 지음 ; ▼e 신준희 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a 試して理解Linuxのしくみ : ▼b 実験と図解で学ぶOSとハードウェアの基礎知識 |
246 | 3 | ▼a Tameshite rikai rinakkusu no shikumi : ▼b jikken to zukai de manabu ōesu to hādōea no kiso chishiki |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2019 ▼g (2020 2쇄) | |
300 | ▼a 303 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 24 cm | |
500 | ▼a 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a 신준희, ▼e 역 |
900 | 1 0 | ▼a 다케우치 사토루, ▼e 저 |
900 | 1 0 | ▼a Takeuchi, Satoru, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.432 2019z3 | 등록번호 121253237 | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2021-05-20 | 예약 예약가능 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
컴퓨터 시스템을 구성하는 운영체제를, 그중 가장 많이 사용하는 리눅스를 예로 들어 설명했다. 단순히 읽고 넘어가지 않고 스스로 실습해보며 동작 원리를 익힐 수 있으며, 프로그래머, 시스템 설계자 등 대부분의 개발자에게 꼭 필요한 지식을 담았다. 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해한 후, 책에서 배운 운영체제 전체 구성, 프로세스, 메모리 등에 대한 이해를 바탕으로 프로그램을 개발한다면 소프트웨어 신뢰도를 확보하는 동시에 성능 최적화까지도 도전할 수 있다.
[개발자 레벨업 프로젝트] OS의 구조를 들여다 보자!
스마트폰에서 클라우드까지, IT 산업 곳곳에서 리눅스가 보입니다. 이렇게 산업과 생활 전반에 걸쳐 사용하는 OS는 어떻게 움직일까요?
이 책은 컴퓨터 시스템을 구성하는 운영체제를, 그중 가장 많이 사용하는 리눅스를 예로 들어 설명했습니다. 단순히 읽고 넘어가지 않고 스스로 실습해보며 동작 원리를 익힐 수 있으며, 프로그래머, 시스템 설계자 등 대부분의 개발자에게 꼭 필요한 지식을 담았습니다.
이 책을 통해 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해하세요. 그다음, 책에서 배운 운영체제 전체 구성, 프로세스, 메모리 등에 대한 이해를 바탕으로 프로그램을 개발한다면 소프트웨어 신뢰도를 확보하는 동시에 성능 최적화까지도 도전할 수 있습니다.
누구를 위한 책인가요?
현업에서 OS나 하드웨어 구조를 알고 프로그래밍 해야 하는 개발자와 리눅스 동작과 구조에 관심있는 학생, 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책이 꼭 필요합니다.
도서 특징
따라하며 OS의 작동방식을 이해해봅시다.
이 책에서는 컴퓨터 시스템을 구성하는 OS(운영체제, Operating System)나 하드웨어를 직접 다루며 어떻게 작동하는지를 알려줍니다. 실습을 진행하는 환경은 우분투 리눅스 16.04/x86_64입니다.
애플리케이션 개발자, 시스템 설계자, 지금 서비스를 운영하거나 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책을 한 번 읽어 보길 권합니다. 단, 리눅스의 기본 명령어 정도는 아셔야 합니다.
책을 통해 OS나 하드웨어에 대한 이해도를 높이고 나면 다음과 같은 일이 가능합니다.
● 하드웨어 특성을 고려하여 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.
● 시스템 설계 시 기준으로 삼을 지표가 무엇인지 알 수 있습니다.
● OS나 하드웨어 관련 오류를 대처할 수 있습니다.
정보제공 :

저자소개
다케우치 사토루(지은이)
2005년부터 2017년까지 후지츠(주)에서 엔터프라이즈용 리눅스, 그중 특히 커널 개발과 서포트 일을 주로 했다. 2017년부터는 사이보우즈(주)에서 기술고문으로 일하고 있다.
신준희(옮긴이)
컴퓨터공학과를 졸업하고 드러나지 않는 분야에서 주로 일했다. 2008년부터 2013년까지는 리눅스 및 안드로이드용 GPU 드라이버 개발과 GPU 애플리케이션 이식 작업을 주로 했다. 그후 2017년까지는 그래픽 엔진 개발회사에서 그래픽 엔진 개발과 콘텐츠 제작을 했다. 현재에는 일본과 한국을 오가며 모바일 GPU용 그래픽 엔진을 개발하며 콘텐츠를 제작하고 있다.

목차
역자의 글 추천사 들어가기 전에 CHAPTER 1 컴퓨터 시스템의 개요 CHAPTER 2 사용자 모드로 구현되는 기능 ____시스템 콜 ____시스템 콜의 wrapper 함수 ____표준 C 라이브러리 CHAPTER 3 프로세스 관리 ____프로세스 생성의 목적 ____fork() 함수 ____execve() 함수 ____종료 처리 CHAPTER 4 프로세스 스케줄러 ____테스트 프로그램의 사양 ____테스트 프로그램의 구현 ____첫 번째 실험 ____고찰 ____컨텍스트 스위치 ____프로세스의 상태 ____상태 변환 ____idle 상태 ____여러 가지 상태 변환 ____스루풋과 레이턴시 ____실제 시스템 ____논리 CPU가 여러 개일 때 스케줄링 ____실험 방법 ____두 번째 실험 ____스루풋과 레이턴시 ____고찰 ____경과 시간과 사용 시간 ____슬립을 사용하는 프로세스 ____실제 프로세스 ____우선순위 변경 CHAPTER 5 메모리 관리 ____메모리의 통계 정보 ____메모리 부족 ____단순한 메모리 할당 ____가상 메모리 ____페이지 테이블 ____실험 ____프로세스에 메모리를 할당할 때 ____실험 ____고수준 레벨에서의 메모리 할당 ____해결법 ____가상 메모리의 응용 ____파일 맵 ____디맨드 페이징 ____메모리 부족 ____스왑 ____계층형 페이지 테이블 ____Huge Page CHAPTER 6 메모리 계층 ____캐시 메모리 ____Translation Lookaside Buffer ____페이지 캐시 ____동기화된 쓰기 ____버퍼 캐시 ____파일의 읽기 테스트 ____파일의 쓰기 테스트 ____튜닝 파라미터 ____정리 ____하이퍼스레드 CHAPTER 7 파일시스템 ____리눅스의 파일시스템 ____데이터와 메타데이터 ____용량 제한 ____파일시스템이 깨진 경우 ____저널링 ____Copy on Write ____그래도 깨지는 것을 막을 수 없는 경우 ____파일시스템의 깨짐에 대한 대책 ____파일의 종류 ____캐릭터 장치 ____블록 장치 ____여러 가지 파일시스템 ____메모리를 기반으로 한 파일시스템 ____네트워크 파일시스템 ____가상 파일시스템 ____Btrfs CHAPTER 8 저장 장치 ____HDD의 데이터 읽기 쓰기의 동작 방식 ____HDD의 성능 특성 ____HDD의 테스트 ____테스트 프로그램 ____블록 장치 계층 ____I/O 스케줄러 ____미리 읽기 ____테스트 ____시퀀셜 접근 ____랜덤 접근 ____SSD의 동작 방식 ____정리 ____찾아보기