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씽크 파이썬 (Loan 2 times)

Material type
단행본
Personal Author
Downey, Allen 조현태, 역
Title Statement
씽크 파이썬 / 앨런 다우니 지음 ; 조현태 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   길벗,   2017  
Physical Medium
360 p. ; 24 cm
Varied Title
Think Python (2nd ed.)
ISBN
9791160502862
General Note
색인수록  
컴퓨터 과학자처럼 생각하며 배우는 파이썬  
Subject Added Entry-Topical Term
Python (Computer program language)
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 P999 2017z23 Accession No. 111827851 Availability In loan Due Date 2022-01-03 Make a Reservation Available for Reserve R Service M

Contents information

Book Introduction

프로그래밍 포기자를 위해 고안한 독특한 강의 교재로 저자는 문법 대신 컴퓨터 과학자가 어떻게 생각하는지 알려주는 프로그래밍 중심 교재를 만들었고 수업에서 놀라운 효과를 얻었다. 모든 내용은 실습 중심으로 고안되어 있고, 초 문법, 함수, 재귀, 자료 구조, 객체 지향 디자인까지 단계별로 실습하면서 학습하게 되어 있다.

프로그래밍 포기자를 위해 고안한 독특한 강의 교재!

문법 No! 프로그래밍 Yes!

대학에서 신입생에게 프로그래밍을 가르쳤지만, 문법 중심의 교재가 학생들을 좌절로 이끈다는 사실을 알게 되었다. 우수한 학점을 받은 학생도 피상적인 이해에 그친다는 사실도 알게 되었다. 저자 앨런 다우니는 문법 대신 컴퓨터 과학자가 어떻게 생각하는지 알려주는 프로그래밍 중심 교재를 만들었고, 수업에서 놀라운 효과를 얻었다. 문법 중심이 아닌 컴퓨터 과학자처럼 생각하는 법을 배워보자.

파이썬으로 시작하는 프로그래밍 입문
프로그래밍 입문을 하기로 마음 먹었다면 파이썬으로 시작하는 게 좋다. 파이썬은 문법이 간단해서 익히기 쉽다. 인터프리터 방식이므로 코드를 입력하는 즉시 결과를 확인하고 문제를 수정할 수 있다. 모든 내용은 실습 중심으로 고안되어 있다. 기초 문법, 함수, 재귀, 자료 구조, 객체 지향 디자인까지 단계별로 실습하면서 학습하게 되어 있다.

▪파이썬 기초 문법
▪값, 변수, 문장, 함수, 자료 구조를 단계별로 설명
▪리스트, 사전, 튜플, 집합
▪파일과 데이터베이스 사용법
▪재귀 호출
▪반복자와 문자열
▪객체, 메서드, 객체 지향 프로그래밍 이해하기
▪구문 오류, 런타임 오류, 의미 오류를 디버깅하는 법
▪사례 연구를 통한 심화 학습
▪알고리즘 분석
▪형식 언어와 자연 언어
▪캡슐화와 일반화
▪함수와 스택 다이어그램
▪인터페이스 디자인
▪리팩터링
▪개발 계획과 점진적인 개발
▪문자열, 리스트와 슬라이스
▪맵, 필터, 리듀스
▪단어 빈도 분석과 마르코프 분석
▪파일 처리와 피클링


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

앨런 B. 다우니(지은이)

프랭클린 W. 올린 공과대학교의 컴퓨터공학 교수. 웰즐리 칼리지와 콜비 칼리지, 캘리포니아 대학교 버클리에서 강의했다. 캘리포니아 대학교 버클리에서 컴퓨터공학 박사 학위를 땄다. 집필한 책으로 『씽크 파이썬』(길벗, 2017), 『파이썬을 활용한 베이지안 통계』(2014, 한빛미디어), 『Think Stats』(2013, 한빛미디어) 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

1장 프로그램의 길
__1.1 프로그램은 무엇인가?
__1.2 파이썬 실행하기
__1.3 첫 번째 프로그램
__1.4 산술 연산자
__1.5 값과 타입
__1.6 형식 언어와 자연 언어
__1.7 디버깅
__1.8 용어
__1.9 연습문제

2장 변수, 표현식, 문장
__2.1 할당문
__2.2 변수 이름
__2.3 표현식과 문장
__2.4 스크립트 모드
__2.5 연산 순서
__2.6 문자열 연산
__2.7 주석
__2.8 디버깅
__2.9 용어
__2.10 연습문제

3장 함수
__3.1 함수 호출
__3.2 수학 함수
__3.3 조합
__3.4 새 함수를 추가하기
__3.5 정의와 사용
__3.6 실행 흐름
__3.7 인자와 인수
__3.8 변수와 인자는 지역 범위다
__3.9 스택 다이어그램
__3.10 결과가 있는 함수와 없는 함수
__3.11 왜 함수인가?
__3.12 디버깅
__3.13 용어
__3.14 연습문제

4장 사례 연구: 인터페이스 디자인
__4.1 turtle 모듈
__4.2 단순 반복
__4.3 연습문제
__4.4 캡슐화
__4.5 일반화
__4.6 인터페이스 디자인
__4.7 리팩터링
__4.8 개발 계획
__4.9 독스트링
__4.10 디버깅
__4.11 용어
__4.12 연습문제

5장 조건문과 재귀
__5.1 몫과 나머지 연산자
__5.2 불 표현식
__5.3 논리 연산자
__5.4 조건부 실행
__5.5 대안부 실행
__5.6 연쇄 조건문
__5.7 중첩 조건문
__5.8 재귀
__5.9 재귀 함수를 위한 스택 다이어그램
__5.10 무한 재귀
__5.11 키보드 입력
__5.12 디버깅
__5.13 용어
__5.14 연습문제

6장 결과가 있는 함수
__6.1 반환값
__6.2 점진적인 개발
__6.3 조합
__6.4 불 함수
__6.5 재귀, 하나 더
__6.6 믿음의 도약
__6.7 재귀, 하나 더(2)
__6.8 타입 검사
__6.9 디버깅
__6.10 용어
__6.11 연습문제

7장 반복
__7.1 재할당
__7.2 변수 업데이트
__7.3 while 문
__7.4 break
__7.5 제곱근
__7.6 알고리즘
__7.7 디버깅
__7.8 용어
__7.9 연습문제

8장 문자열
__8.1 문자열은 시퀀스다
__8.2 len
__8.3 for 루프로 순회하기
__8.4 문자열 슬라이스
__8.5 문자열은 불변이다
__8.6 검색하기
__8.7 루프 돌기와 세기
__8.8 문자열 메서드
__8.9 in 연산자
__8.10 문자열 비교
__8.11 디버깅
__8.12 용어
__8.13 연습문제

9장 사례 연구: 워드 플레이
__9.1 단어 목록 읽어 들이기
__9.2 연습문제
__9.3 검색
__9.4 인덱스로 루프 돌기
__9.5 디버깅
__9.6 용어
__9.7 연습문제

10장 리스트
__10.1 리스트는 시퀀스다
__10.2 리스트는 변경된다
__10.3 리스트 순회하기
__10.4 리스트 연산
__10.5 리스트 슬라이스
__10.6 리스트 메서드
__10.7 맵, 필터, 리듀스
__10.8 원소를 삭제하기
__10.9 리스트와 문자열
__10.10 객체와 값
__10.11 별칭
__10.12 리스트 인수
__10.13 디버깅
__10.14 용어
__10.15 연습문제

11장 사전
__11.1 사전은 매핑이다
__11.2 카운터 컬렉션으로서의 사전
__11.3 루프와 사전
__11.4 역방향 조회
__11.5 사전과 리스트
__11.6 메모
__11.7 전역 변수
__11.8 디버깅
__11.9 용어
__11.10 연습문제

12장 튜플
__12.1 튜플은 불변이다
__12.2 튜플 할당
__12.3 반환값으로의 튜플
__12.4 가변 길이 인수 튜플
__12.5 리스트와 튜플
__12.6 사전과 튜플
__12.7 시퀀스의 시퀀스
__12.8 디버깅
__12.9 용어
__12.10 연습문제

13장 사례 연구: 자료 구조 고르기
__13.1 단어 빈도 분석
__13.2 난수
__13.3 단어 히스토그램
__13.4 최다 빈출 단어
__13.5 선택 인수
__13.6 사전 빼기
__13.7 무작위 단어
__13.8 마르코프 분석
__13.9 자료 구조
__13.10 디버깅
__13.11 용어
__13.12 연습문제

14장 파일
__14.1 영속성
__14.2 읽기와 쓰기
__14.3 서식 연산자
__14.4 파일명과 경로
__14.5 예외를 잡기
__14.6 데이터베이스
__14.7 피클링
__14.8 파이프
__14.9 모듈 작성하기
__14.10 디버깅
__14.11 용어
__14.12 연습문제

15장 클래스와 객체
__15.1 프로그래머 정의 타입
__15.2 속성
__15.3 사각형
__15.4 인스턴스를 반환값으로 하기
__15.5 객체는 가변이다
__15.6 복제하기
__15.7 디버깅
__15.8 용어
__15.9 연습문제

16장 클래스와 함수
__16.1 시간
__16.2 순수 함수
__16.3 변경자
__16.4 프로토타입 대 계획
__16.5 디버깅
__16.6 용어
__16.7 연습문제

17장 클래스와 메서드
__17.1 객체 지향 기능
__17.2 객체를 출력하기
__17.3 또 하나의 예제
__17.4 더 복잡한 예
__17.5 init 메서드
__17.6 __str__ 메서드
__17.7 연산자 오버로딩
__17.8 타입 기반 디스패치
__17.9 다형성
__17.10 인터페이스와 구현
__17.11 디버깅
__17.12 용어
__17.13 연습문제

18장 상속
__18.1 카드 객체
__18.2 클래스 속성
__18.3 카드 비교하기
__18.4 덱
__18.5 덱 출력하기
__18.6 추가, 제거, 섞기, 정렬
__18.7 상속
__18.8 클래스 다이어그램
__18.9 데이터 캡슐화
__18.10 디버깅
__18.11 용어
__18.12 연습문제

19장 알아두면 좋은 나머지
__19.1 조건식
__19.2 리스트 컴프리헨션
__19.3 발생자 표현식
__19.4 any와 all
__19.5 집합(set)
__19.6 카운터
__19.7 defaultdict
__19.8 이름있는 튜플
__19.9 키워드 인수를 모으기
__19.10 용어
__19.11 연습문제

20장 디버깅
__20.1 구문 오류
__20.2 런타임 오류
__20.3 의미 오류

21장 알고리즘 분석
__21.1 증가 기준
__21.2 파이썬 기본 연산의 분석
__21.3 검색 알고리즘의 분석
__21.4 해시테이블
__21.5 용어

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