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사물 인터넷·웨어러블 0.9 : 새로운 IT 플랫폼을 완성하는 서비스 기획·UX 가이드

자료유형
단행본
개인저자
송태민
서명 / 저자사항
사물 인터넷·웨어러블 0.9 : 새로운 IT 플랫폼을 완성하는 서비스 기획·UX 가이드 / 송태민 지음
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2015  
형태사항
264 p. : 삽화, 도표 ; 23 cm
ISBN
9788968481635
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004.678 2015z1 등록번호 151350082 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

책소개

사물 인터넷.웨어러블 디바이스에 맞는 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인을 살펴볼 수 있는 가이드 북. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 정의와 기반 기술을 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스가 무엇인지를 이해해본다.

2부에서는 사물 인터넷 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 UX 디자인 기획, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합을 차례로 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스로 실제 어떤 서비스를 구현할 수 있는지 기획 관점에서 살펴본다. 사물 인터넷 · 웨어러블 디바이스 스타트업 업체인 어비팩토리에서 실제로 기획했던 사례를 통해 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인의 단초를 제공한다.

[이 책이 제시하는 핵심 내용]

사물 인터넷 · 웨어러블 디바이스에 맞는 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인을 살펴볼 수 있는 가이드 북이다. 1부는 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 정의와 기반 기술을 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스가 무엇인지를 이해해본다. 2부에서는 사물 인터넷 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 서비스 기획, 웨어러블 디바이스 UX 디자인 기획, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합을 차례로 살펴보면서 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스로 실제 어떤 서비스를 구현할 수 있는지 기획 관점에서 살펴본다. 사물 인터넷 · 웨어러블 디바이스 스타트업 업체인 어비팩토리에서 실제로 기획했던 사례를 통해 제품 기획, 서비스 기획과 UX 디자인의 단초를 제공한다.

[이 책의 특징과 장점]

- 사물 인터넷 · 웨어러블 디바이스 관련 구체적인 서비스 기획 플로를 도표와 함께 자세하게 소개한다.
- 국내외 다양한 사물 인터넷 ·웨어러블 디바이스 구현 사례를 소개한다.
- 웨어러블 디바이스 앱 제작과 관련한 스토리보드를 소개한다.
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 융합을 위한 아이디어를 제시한다.

[어떤 독자를 위한 책인가?]

- 사물 인터넷 및 웨어러블 디바이스 서비스 기획자, 개발자
- 웨어러블 디바이스 UX 기획자, 디자이너
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 중심의 서비스를 구축하려는 IT 업계 실무자, 스타트업 멤버

[도서 특징]

사물 인터넷과 웨어러블 디바이스를 위한 서비스 기획 · UX 디자인 가이드
2000년대 후반부터 IT 트렌드는 스마트폰, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터라는 주제로 빠르게 변화했다. 이제 데이터 과학이라는 주제의 논의도 시작되는 중이다. 그런데 아직 우리 삶의 근본적인 변화를 일으킬 수 있는 서비스나 플랫폼이 등장하지는 않았다. 그 이유를 탐구하던 중 무언가 빠져 있는 부분이 있다는 결론에 도달했다. '정교한 데이터의 수집'이라는 부분인데 이 부분을 채워주는 것이 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스다.
사물 인터넷과 웨어러블 디바이스는 '자동화'라는 관점에서 앞으로 큰 반향을 부를 플랫폼이다. 기존의 인프라웨어로 수집하는 간접적인 정보가 아닌 정말 우리 주변의 모든 사물에서 데이터를 수집하고, 서비스를 제공하고, 앞에서 소개한 플랫폼과 융합할 수 있는 개념이기 때문이다. 또한 과거와 비교했을 때는 서로 분리되어 있었던, 소프트웨어 산업과 하드웨어 산업 종사자가 서로를 이해해서 하나의 서비스를 만들어야 하는 연관성도 높다. 그래서 2010년대 IT 산업을 위한 마지막 퍼즐로 평가받기도 한다.
기존 사물 인터넷 관련 책은 사물 인터넷이 무엇인가나 임베디드 장비를 통한 사물 인터넷 프로젝트를 소개하는 데 중점을 두었다. 반면에 이 책은 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 시대를 조명하고, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스와 관련된 서비스와 UX를 구축하는 데 무엇을 해야 하는지 알려주는 책이다. 이 책을 통해 하드웨어와 소프트웨어가 융합하는 산업인 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 플랫폼 안에서 어떤 서비스를 만들 수 있는지에 대한 가능성과 아이디어를 고민하면 좋겠다.


정보제공 : Aladin

저자소개

송태민(지은이)

LG유플러스 Manager 순천향대학교 외래교수 전) 어비 팩토리 공장장 전) 한국예술원 멀티미디어과 겸임교수 전) eBay Korea UX 디자이너 전) SK커뮤니케이션즈 UX, UI 디자이너 전) 그래텍 곰TV UI, GUI 디자이너 국민대 디자인대학원 시각디자인 석사수료 순천향대학교 국제문화학과 대통령직속 청년위원회 창업부문 팀장 [주요 저서] 크리에이티브 디자이너를 위한 웹표준 - 제우미디어,2009 어비의 모바일 HTML - 에세이,2011 어비의 모바일 웹 - 길벗,2012 사물인터넷, 웨어러블 0.9 - 한빛미디어,2015

정보제공 : Aladin

목차

Part 1 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 이해

Chapter 1. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스, 그리고 유비쿼터스
__사물 인터넷
__사물 인터넷의 시장 전망
__웨어러블 디바이스
__웨어러블 디바이스의 시장 전망
__기획 관점에서 살펴보자
__인사이트

Chapter 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 기반 기술
__M2M과 센싱 기술
__통신과 네트워크 기술
__사용자 인터페이스 기술
__위치 기반 서비스 기술
__데이터 처리와 분석 기술

Part 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 기획

Chapter 3. 사물 인터넷 서비스 기획
__사물 인터넷 서비스 기획에서 고려해야 할 사항
__자동차 서비스 기획
__비콘을 이용한 서비스 기획
__비콘 서비스 기획에서 유의할 점: 개인정보보호와 보안
__사물 인터넷 서비스 사례
__사물 인터넷 서비스 기획, 그 이후
__인사이트

Chapter 4. 웨어러블 디바이스 서비스 기획
__웨어러블 디바이스 서비스 기획의 이해
__글래스 디바이스 서비스 기획
__보이스 컨트롤 서비스 기획 전략
__웨어러블 디바이스 서비스 사례
__웨어러블 디바이스 서비스 기획, 그 이후
__인사이트

Chapter 5. 웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획
__웨어러블 디바이스의 소프트웨어 환경
__웨어러블 디바이스의 UX 피드백
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 가이드
__기능별 웨어러블 디바이스 앱 스토리보드
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획, 그 이후
__인사이트

Chapter 6. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합
__융합 서비스 전략
__사용자 앱 참여 시장의 중요성
__사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 프로토타입 만들기
__스타트업에서 기획할 수 있는 서비스
__인사이트

부록. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 스타트업 지원 센터
__IoT 혁신센터
__IoT DIY 센터
__팹랩 서울
__3D 프린터 전문 업체


정보제공 : Aladin

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