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100 | 1 | ▼a 유동환 |
245 | 2 0 | ▼a (처음 배우는) 플러터 : ▼b 예제로 배우는 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발 / ▼d 유동환 지음 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2020 | |
300 | ▼a 243 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
500 | ▼a 색인수록 | |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 005.268 2020z2 | Accession No. 121252665 | Availability In loan | Due Date 2023-02-13 | Make a Reservation Available for Reserve | Service |
Contents information
Book Introduction
플러터를 익히는 가장 쉽고 빠른 책으로, 플러터를 처음 배우는 개발자를 위한 입문서다. 플러터 기본 구조, 환경 설정부터 다트 언어, 네트워킹 연결과 테스트까지 플러터 앱 개발 과정을 예제로 실습하며 배운다. 플러터 기본 개념을 익히고, 모바일 프로그래밍에 필요한 다트 언어를 배운 다음, 소규모 모바일 애플리케이션을 만들어본다. 글보다는 소스코드로 이해할 수 있도록 단순하지만 바로 실행할 수 있는 예제를 제공한다. 앱이 정상 작동하는지 확인하는 테스트도 다룹니다. 플러터 앱 개발을 이 책 한 권으로 빠르게 익힐 수 있다.
핵심 개념 위주로 빠르게 이해하고,
가벼운 예제로 쉽게 실습하는 플러터 프로그래밍 입문
모바일 개발과 플러터를 몰라도 프로그래밍 기초 개념 정도만 알고 있으면 따라올 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 스튜디오 공식 IDE를 사용해 다트 기본 문법을 익히고 다양한 플러터 실습 예제를 다룹니다. 70여 예제로 플러터를 체계적으로 학습할 수 있습니다.
이 책의 구성
이 책은 플러터 개발을 하면서 필요한 내용을 빠르게 찾아볼 수 있는 공구 상자 역할을 목표로 합니다. 플러터 기본 개념과 다트 언어를 배운 다음, 소규모 모바일 애플리케이션을 만들면서 '레이아웃과 위젯', '화면 이동과 상태 관리', 'HTTP/JSON 프로그래밍', '채널 프로그래밍', '테스트'를 다룹니다.
1장 플러터 입문하기
플러터를 소개하고 기술적인 특성과 개발자로 느낄 수 있는 플러터의 매력을 알아봅니다. 앞으로 실습할 개발 환경을 설치합니다.
2장 처음 만드는 플러터 앱
안드로이드 스튜디오를 기반으로 첫 플러터 프로젝트를 만듭니다. 플러터 프로젝트의 구성요소를 알아보고 핫 리로드를 실습합니다. 플러터 앱의 기본 요소인 위젯의 개념을 알아봅니다.
3장 다트 언어 소개
플러터 앱은 다트 언어로 작성합니다. 언어를 알아야 앱을 구현할 수 있습니다. Hello Dart 프로그램을 시작으로 다트 언어의 다양한 키워드를 알아봅니다. 기본 자료구조와 표준 라이브러리를 활용해 빠르게 실습합니다.
4장 레이아웃과 위젯
다양한 위젯을 알아봅니다. 텍스트와 이미지를 표시하는 Text, Image 위젯부터 버튼 위젯과 레이아웃 위젯을 배웁니다. 더 도전적인 ListView 위젯과 마지막으로 공식처럼 활용하는 MaterialApp과 Scaffold 위젯도 알아봅니다.
5장 화면 이동과 상태 관리
새로운 화면을 추가하고 다른 화면으로 이동하는 방법을 알아봅니다. 정적 Routes와 동적 Routes의 개념을 배웁니다. 마지막으로 Provider를 활용한 앱의 상태 관리(State Management)를 실습합니다.
6장 HTTP/JSON 프로그래밍
HTTP 네트워크 프로그래밍을 배웁니다. 서버와 통신하여 JSON 데이터를 받아 파싱해봅니다. 마지막으로 공공 API를 연동하여 지하철 교통정보를 표시하는 앱을 만들어봅니다.
7장 안드로이드 채널 프로그래밍
플러터는 안드로이드와 iOS 모바일 기기의 내부 정보에 접근하는 채널(Channel)을 제공합니다. 배터리 정보와 현재 위치 정보 사례를 통해 채널 프로그래밍을 실습합니다.
8장 테스트
플러터에서 제공하는 다양한 테스트 도구를 알아봅니다. 다트 언어를 테스트하는 다트 테스트, 개별 위젯을 테스트하는 위젯 테스트와 실제 사용자 환경에서 앱을 실행시키는 통
합 테스트를 배웁니다.
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Author Introduction
유동환(지은이)
책 쓰는 프로그래머 유동환은 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공한 후 LG 전자의 webOS 개발실에서 오픈 소스 Chromium 기반 프로젝트를 진행하고있습니다. 페이스북 그룹인 책쓰는 프로그래머 협회(https://www.facebook.com/groups/techbookwriting)의 리더입니다. 집필한 책으로는 『코딩은 처음이라 with 자바』(영진닷컴), 『처음 배우는 플러터』, 『안드로이드를 위한 Gradle』과 『RxJava 프로그래밍』(이상 한빛미디어)이 있고, 번역한 책으로는 『자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트』(길벗), 『자바로 배우는 핵심 자료구조와 알고리즘』과 『쿼커스 쿡북』(이상 한빛미디어)등이 있습니다.

Table of Contents
CHAPTER 1 플러터 입문하기 _1.1 플러터 소개 _1.2 플러터 시스템 구조 _1.3 플러터의 매력 _1.4 다른 플랫폼과 비교 _1.5 플러터 설치 및 환경 설정 _1.6 마치며 CHAPTER 2 처음 만드는 플러터 앱 _2.1 Hello Flutter 프로젝트 생성하기 _2.2 플러터 프로젝트 구성요소 _2.3 더 단순한 앱 만들기 _2.4 위젯 개념 잡기 _2.5 Stateful 위젯 생명주기 _2.6 마치며 CHAPTER 3 다트 언어 소개 _3.1 다트 역사 _3.2 Hello Dart 프로그램 _3.3 주석, 변수, 데이터 타입 _3.4 연산자 _3.5 조건문과 제어문 _3.6 final, const, static _3.7 함수 _3.8 객체와 클래스 _3.9 기본 자료구조 _3.10 표준 라이브러리 활용 _3.11 마치며 CHAPTER 4 레이아웃과 위젯 _4.1 Text와 Image 위젯 _4.2 RaisedButton 위젯 _4.3 Container, Row, Column 위젯 _4.4 ListView 위젯 _4.5 MaterialApp, Scaffold 위젯 _4.6 마치며 CHAPTER 5 화면 이동과 상태 관리 _5.1 새로운 화면으로 이동 _5.2 동적 routes 활용 : onGenerateRoutes _5.3 상태 관리 _5.4 마치며 CHAPTER 6 HTTP/JSON 프로그래밍 _6.1 비동기 HTTP 호출 _6.2 JSON 데이터 파싱 _6.3 공공 API 연동하기 _6.4 마치며 CHAPTER 7 안드로이드 채널 프로그래밍 _7.1 플랫폼 채널의 개념 _7.2 배터리 정보 가져오기 _7.3 현재 위치 가져오기 _7.4 마치며 CHAPTER 8 테스트 _8.1 다트 테스트 _8.2 위젯 테스트 _8.3 통합 테스트 _8.4 마치며