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245 | 1 0 | ▼a 최신 컴퓨터 구조 : ▼b 디지털 논리부터 성능 분석까지 / ▼d 임석구, ▼e 홍경호 지음 |
246 | 1 1 | ▼a Computer architecture |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛아카데미, ▼c 2019 | |
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500 | ▼a 부록: CPU Sim을 활용한 시뮬레이션 | |
504 | ▼a 참고문헌(p. 609)과 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a 홍경호, ▼e 저 |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 004.22 2019z1 | Accession No. 121252201 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
컴퓨터 하드웨어의 기본 구조와 동작 원리 및 설계 방법을 설명한다. 하드웨어가 프로그램을 분석하는 방법, 성능을 높이는 방법 등을 알면 더 좋은 프로그램을 만들 수 있다. 이 책을 통해 하드웨어 설계를 위한 기본기뿐만 아니라 좋은 프로그램을 만드는 데 필요한 기초 체력도 다질 수 있다.
그림으로 이해하는
컴퓨터 구조의 기본과 응용
컴퓨터 하드웨어의 기본 구조와 동작 원리 및 설계 방법을 설명합니다. 사실 하드웨어는 소프트웨어에 비해 그 중요성을 잘 인지하지 못합니다. 하지만 좋은 프로그램은 컴퓨터 구조에 대한 이해를 바탕으로 구현되는 경우가 많습니다. 하드웨어가 프로그램을 분석하는 방법, 성능을 높이는 방법 등을 알면 더 좋은 프로그램을 만들 수 있습니다. 이 책을 통해 하드웨어 설계를 위한 기본기뿐만 아니라 좋은 프로그램을 만드는 데 필요한 기초 체력도 다질 수 있습니다. 풍부한 그림에 명쾌한 설명이 더해져 컴퓨터 구조라는 어려운 주제에 좀 더 쉽게 다가갈 수 있을 것입니다.
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
부/장별 요약
➊ 컴퓨터 기초(1~3장) : 컴퓨터를 구성하는 요소와 컴퓨터에서 처리되는 데이터를 표현하는 방법을 알아봅니다. 또 컴퓨터 하드웨어의 기본인 디지털 논리 회로를 핵심만 빠르게 정리합니다.
➋ CPU와 제어 장치(4~5장) : 컴퓨터의 뇌에 해당하는 CPU와 CPU의 주요 구성 요소인 제어 장치를 알아봅니다. CPU의 기본 구조와 명령어 처리 방법, 제어 장치의 기능과 종류를 알아봅니다. 그리고 CPU의 처리 속도를 높이는 최신 기술인 파이프 라이닝 이론도 살펴봅니다.
➌ 기억 장치(6~7장) : 기억 장치의 계층 구조를 바탕으로 기억 장치 시스템 전반과 보조 기억 장치를 알아봅니다. 기억 장치에서는 캐시 기억 장치, 가상 기억 장치, DDR과 인터리빙 메모리, RAID 구성 등을 알아보고, 보조 기억 장치에서는 광 저장 장치뿐만 아니라 플래시 메모리와 SSD 등의 최신 보조 기억 장치도 소개합니다.
➍ 입출력 버스와 인터럽트(8~9장) : 컴퓨터 구성 요소 간의 정보 교환 통로인 시스템 버스를 구성하고 중재하는 방법을 알아봅니다. 그리고 인터럽트의 원인과 필요성, 인터럽트 형태와 처리 과정, 우선순위 인터럽트 등을 알아봅니다.
➎ 병렬 컴퓨터 구조와 성능 분석(10~11장) : 고성능을 위한 핵심 기술인 병렬 처리와 병렬 컴퓨터 시스템, 클러스터 컴퓨팅 기술 등을 알아봅니다. 그리고 컴퓨터 시스템의 성능을 분석하는 방법, 성능 척도의 기준, 성능 평가를 위한 벤치마크 프로그램도 소개합니다.
➏ 부록 : CPU의 세부 사항을 지정해 가상 시스템을 설계하고 그 시스템에서 프로그램을 실행할 수 있는 CPU Sim 시뮬레이션 도구를 소개합니다.
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Table of Contents
Chapter 01 서론 01 컴퓨터 시스템의 구성 하드웨어 소프트웨어 프로그램 처리 과정 컴퓨터 시스템의 계층 레벨 02 컴퓨터의 역사 컴퓨터의 발전 과정 컴퓨터의 세대별 분류 무어의 법칙과 황의 법칙 03 컴퓨터의 분류 데이터 형태에 따른 분류 사용 목적에 따른 분류 성능과 규모에 따른 분류 04 폰 노이만, 비 폰 노이만, 하버드 구조 폰 노이만 구조와 비 폰 노이만 구조 폰 노이만 구조와 하버드 구조 연습문제/기출문제 Chapter 02 데이터의 표현 01 진법과 진법 변환 디지털 정보의 단위 진법 진법 변환 02 정수 표현 보수의 개념과 음수 부호 확장 2진 정수 연산 10진 정수 표현 03 실수 표현 04 디지털 코드 BCD 코드 3초과 코드 그레이 코드 다양한 2진 코드 영숫자 코드 05 에러 검출 코드 패리티 비트 해밍 코드 순환 중복 검사 CRC 연습문제/기출문제 Chapter 03 디지털 논리 회로 01 논리 게이트 논리 게이트의 개념과 종류 유니버설 게이트 와이어드 로직 02 불 대수 불 대수 법칙 불 대수식의 표현 형태 논리식의 간소화 03 조합 논리 회로 조합 논리 회로의 개요 조합 논리 회로의 종류 ROM을 사용한 조합 논리 회로의 설계 04 순서 논리 회로 순서 논리 회로의 개요 플립플롭 순서 논리 회로의 설계 카운터의 설계 레지스터 05 집적 회로 연습문제/기출문제 Chapter 04 중앙 처리 장치 01 프로세서 구성과 동작 컴퓨터 기본 구조와 프로세서 프로세서 구성 요소 프로세서 기본 구조 프로세서 명령 실행 02 산술 논리 연산 장치 산술 연산 논리 연산과 시프트 연산 03 레지스터 레지스터 동작 레지스터 종류 레지스터 전송(LOAD, STORE, MOVE 명령 등) 04 컴퓨터 명령어 명령어 형식 명령어 형식 설계 기준 확장 opcode 코어 i7 명령어 형식 명령어 종류 05 주소 지정 방식 즉시 주소 지정 직접 주소 지정 레지스터 주소 지정 레지스터 간접 주소 지정 변위 주소 지정 간접 주소 지정 묵시적 주소 지정 코어 i7의 주소 지정 방식 실제 프로세서에서 주소 지정 방식 06 CISC와 RISC 연습문제/기출문제 Chapter 05 제어 장치 01 제어 장치의 기능 02 제어 장치의 종류 하드와이어 제어 장치 마이크로 프로그램 제어 장치 마이크로 프로그램 제어 장치의 종류 하드와이어 제어와 마이크로 프로그램 제어 비교 03 명령어 사이클 명령어 인출 사이클 명령어 해독 사이클 명령어 실행 사이클 인터럽트 사이클 명령어 사이클 04 프로세서 제어 05 파이프 라이닝 데이터 해저드 제어 해저드 구조적 해저드 슈퍼 스칼라 연습문제/기출문제 Chapter 06 기억 장치 01 기억 장치 시스템의 개요 기억 장치의 종류와 특성 계층적 기억 장치 시스템 02 주기억 장치 주기억 장치의 동작 반도체 기억 장치 기억 장치 모듈의 설계 03 캐시 기억 장치 캐시 용량 사상 방식 교체 알고리즘 쓰기 정책 라인 크기 캐시 수 04 가상 기억 장치 가상 기억 장치의 매핑 페이지 교체 알고리즘 05 연관 기억 장치 06 최신 기억 장치 기술 SDRAM DDR SDRAM 인터리브드 메모리 플래시 메모리 연습문제/기출문제 Chapter 07 보조 기억 장치 01 자기 디스크 자기 기억 장치의 동작 원리 자기 디스크의 표면 구조 자기 디스크의 데이터 저장 형식 디스크 드라이브의 구조 디스크 액세스 시간 02 자기 테이프와 자기 드럼 자기 테이프 자기 드럼 03 광 기억 장치 CD-ROM CD-R과 CD-RW DVD 블루레이 디스크 04 RAID 05 SSD SSD 내부 구조 SSD의 메모리 구조 플래시 변환 계층과 웨어 레벨링 연습문제/기출문제 Chapter 08 버스와 입출력 01 CPU 칩과 시스템 버스 CPU 칩 시스템 버스 버스 중재 인터럽트 I/O 02 버스의 실제 동작 예 PCI 버스 PCI Express 버스 USB 03 입출력 장치 인터페이스 인터페이스 장치의 필요성 프로그램 입출력 인터럽트 I/O DMA 입출력 인터페이스 실제 예 버스 설계의 목표 연습문제/기출문제 Chapter 09 인터럽트 01 인터럽트의 개념과 종류 인터럽트의 개념 인터럽트의 종류 인터럽트의 우선순위 02 인터럽트의 동작 원리 인터럽트 동작 과정 프로그램 상태의 보존 인터럽트 요청선 연결 방법 03 인터럽트 처리 방법 소프트웨어를 이용한 방법(폴링) 하드웨어를 이용한 방법(데이지 체인) 다중 인터럽트 요청선을 이용한 방법 인터럽트 제어기를 이용하는 방법 연습문제/기출문제 Chapter 10 병렬 컴퓨터 구조 01 병렬 처리 등장 배경 02 칩 단위 병렬 처리 명령 레벨 병렬 처리 온-칩 멀티스레딩 싱글-칩 다중 프로세서 03 공유 메모리 다중 프로세서 UMA 다중 프로세서 NUMA 다중 프로세서 COMA 다중 프로세서 04 다중 컴퓨터 상호 연결망 MPP 클러스터 컴퓨팅 다중 컴퓨터의 통신 소프트웨어 스케줄링 연습문제/기출문제 Chapter 11 성능 분석과 측정 01 성능 분석 성능 분석 필요성 성능 분석 방법 02 성능 측정 성능 측정 척도 좋은 성능 측정 척도의 특성 프로세서와 시스템의 성능 측정 척도 기타 성능 척도 03 벤치마크 프로그램 벤치마크 프로그램 유형 벤치마크 전략 벤치마크 프로그램 예 연습문제/기출문제 Appendix CPU Sim을 활용한 시뮬레이션 01 CPU Sim 소개와 설치 CPU Sim 소개 CPU Sim 설치 02 CPU Sim 활용 가상 시스템에서 프로그램 실행 새로운 가상 시스템 구축 기존 시스템 수정 참고문헌 찾아보기