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알파제로를 분석하며 배우는 인공지능 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
布留川英一, 1975- 김연수, 역
서명 / 저자사항
알파제로를 분석하며 배우는 인공지능 / 후루카와 히데카즈 지음 ; 김연수 옮김
발행사항
파주 :   제이펍,   2019  
형태사항
xix, 376 p. : 천연색삽화, 도표 ; 23 cm
총서사항
(제이펍의) 인공지능 시리즈 ;22
원표제
AlphaZero深層学習·強化学習·探索 : 人工知能プログラミング実践入門
ISBN
9791188621804
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.3 2019z8 등록번호 121255462 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.3 2019z8 등록번호 151348423 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.3 2019z8 등록번호 121255462 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.3 2019z8 등록번호 151348423 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

알파제로를 실제로 만들어 보면서 배우는 인공지능. 프로 바둑 기사들에게 승리를 거둔 인공지능 알파고의 최신 버전인 알파제로를 실제로 만들어 보면서 학습하는 인공지능 프로그래밍 입문서이다. 작은 프로그램을 단계별로 작성하면서 프로그래밍 언어인 파이썬과 인공지능 기초 기술인 딥 러닝, 강화 학습, 탐색을 학습하고, 최종으로 알파제로 기반의 인공지능을 완성해 틱택토, 커넥트4, 오셀로, 간이 장기 게임 등을 실습해 본다.

알파제로를 실제로 만들어 보면서 배우는 인공지능!
Google Colaboratory 기반의 손쉬운 테스트 환경!


이 책은 프로 바둑 기사들에게 승리를 거둔 인공지능 알파고의 최신 버전인 알파제로를 실제로 만들어 보면서 학습하는 인공지능 프로그래밍 입문서다. 작은 프로그램을 단계별로 작성하면서 프로그래밍 언어인 파이썬과 인공지능 기초 기술인 딥 러닝, 강화 학습, 탐색을 학습하고, 최종으로 알파제로 기반의 인공지능을 완성해 틱택토, 커넥트4, 오셀로, 간이 장기 게임 등을 실습해 본다.

인공지능 프로그래밍이라고 하면 고성능 컴퓨터나 서버가 필요할 것 같지만, 이 책에서는 구글이 제공하는 무료 온라인 서비스인 ‘Google Colaboratory’를 사용하기 때문에 고급 장비는 필요하지 않다. 웹 브라우저를 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터(윈도우/맥/리눅스)와 네트워크 환경만 있으면 누구나 손쉽고 간단하게 인공지능 프로그래밍을 시작할 수 있다. 부디 이 책이 인공지능 프로그래밍을 시작하고 싶은 분에게 도움이 되고, 더 많은 독자가 알파제로 알고리즘의 우아함을 느낄 수 있길 바란다.

이 책에서 다루는 알파제로 관련 이론
■ 딥러닝: 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크, ResNet
■ 강화 학습: 다중 슬롯 머신 문제, 경사 하강법, Sarsa, Q 학습, DQN
■ 탐색: 미니맥스법, 알파베타법, 원시 몬테카를로 탐색, 몬테카를로 트리 탐색


정보제공 : Aladin

목차

"CHAPTER 1 알파제로와 머신러닝 개요 1
    1-1 알파고와 알파고 제로, 그리고 알파제로 3
    1-2 딥 러닝 개요 7
    1-3 강화 학습 개요 18
    1-4 탐색 개요 23

CHAPTER 2 파이썬 개발 환경 준비 27
    2-1 파이썬과 Google Colab 개요 29
    2-2 Google Colab 사용 방법 34
    2-3 파이썬 문법 47

CHAPTER 3 딥 러닝 63
    3-1 뉴럴 네트워크를 활용한 분류 65
    3-2 뉴럴 네트워크를 활용한 회귀 83
    3-3 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크를 활용한 이미지 분류 93
    3-4 ResNet을 활용한 이미지 분류 107

CHAPTER 4 강화 학습 125
    4-1 다중 슬롯머신 문제 127
    4-2 정책 경사법을 활용한 미로 게임 138
    4-3 Sarsa와 Q 학습을 활용한 미로 게임 151
    4-4 DQN을 활용한 카트-폴 165

CHAPTER 5 탐색 187
    5-1 미니맥스법을 활용한 틱택토 189
    5-2 알파베타법을 활용한 틱택토 199
    5-3 원시 몬테카를로 탐색을 활용한 틱택토 205
    5-4 몬테카를로 트리 탐색을 활용한 틱택토 210

CHAPTER 6 알파제로의 구조 223
    6-1 알파제로를 활용한 틱택토 225
    6-2 듀얼 네트워크 생성 232
    6-3 몬테카를로 트리 탐색 구현 241
    6-4 셀프 플레이 파트 구현 252
    6-5 파라미터 갱신 파트 구현 257
    6-6 신규 파라미터 평가 파트 구현 263
    6-7 베스트 플레이어 평가 268
    6-8 학습 사이클 실행 273

CHAPTER 7 사람과 AI의 대전 279
    7-1 로컬 파이썬 개발 환경 준비 281
    7-2 Tkinter를 활용한 GUI 구현 292
    7-3 사람과 AI의 대전 302

CHAPTER 8 샘플 게임 구현 309
    8-1 커넥트4 311
    8-2 오셀로 326
    8-3 간이 장기 344

찾아보기 371"

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