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090 | ▼a 620.0042 ▼b 2020 | |
100 | 1 | ▼a 권경범 |
245 | 2 0 | ▼a (꿈돌이의) Fusion 360 : ▼b 제품 디자인 제작을 위한 3D 모델링 가이드 : ▼b 1st 입문편 / ▼d 권경범 저 |
250 | ▼a 최신개정판 | |
260 | ▼a 파주 : ▼b 청담북스, ▼c 2020 | |
300 | ▼a 393 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm | |
945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 620.0042 2020 | Accession No. 121251973 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
실제 제품 제작을 위한 모델링 활용서. 온라인 기반의 퓨전 360을 통해 모델러와 클라이언트가 어떻게 효율적을 대화 할 수 있는지 설명하였고 CNC, 레이저 커팅, 3D프린터, 사출 금형의 각 제작 특성 및 장단점을 고려하여 효율적인 제작을 할 수 있도록 예제를 수록하였다.
파라메터를 활용하여 모델링의 치수를 자유자재로 수정하는 모델링 방식과 파일 링크 방식을 사용하여 여러 사람이 함께 프로젝트를 수행하는 방식을 설명한다. 또한, 프리폼 워크스페이스를 통해 비정형의 곡면 제품을 어떻게 하면 사출 금형에 맞도록 모델링 할 수 있는지 설명하였다.
[꿈돌이의 FUSION 360]은 실제 제품 제작을 위한 모델링 활용서이다.
온라인 기반의 퓨전 360을 통해 모델러와 클라이언트가 어떻게 효율적을 대화 할 수 있는지 설명하였고 CNC, 레이저 커팅, 3D프린터, 사출 금형의 각 제작 특성 및 장단점을 고려하여 효율적인 제작을 할 수 있도록 예제를 수록하였다.
파라메터를 활용하여 모델링의 치수를 자유자재로 수정하는 모델링 방식과 파일 링크 방식을 사용하여 여러 사람이 함께 프로젝트를 수행하는 방식을 설명한다.
또한, 프리폼 워크스페이스를 통해 비정형의 곡면 제품을 어떻게 하면 사출 금형에 맞도록 모델링 할 수 있는지 설명하였다.
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Table of Contents
Part 01. 시작하기 01. 지난 1년간 퓨전 360의 변화 1. 한글 입력 2. Toolbar Custominze, Model Shortcuts 3. Flatten이 점 1개로도 실행가능 4. 두 가지 방식의 스플라인 5. Patch의 업데이트 6. 마우스 조작의 업데이트 7. 퓨전360의 새로운 인터페이스 02. 유튜브 추천 영상 1. 니즈를 실행으로 옮기는 관점 2. 결과보다 과정을 중시하는 관점 3. 초급자를 위한 툴의 활용 영역에 관한 관점 4. 미래에 필요한 새로운 모델링 방식 03. 꿈돌이의 추천 유튜브 영상 1. 모델링의 역사 2. 그래픽 툴에서 4D와 5D의 개념 3. 퓨전 360으로 탁자 만들기 4. IGS파일과 STP파일의 차이점 5. LECTUS 퓨전360 강의 6. 사람들이 모르는 꿈돌이 책의 비밀 7. 디자이너에게 필요한 노트북은ㆍ / 맥북 에어 13인치 한달 쓰고 리뷰 Part 02. 생활 용품 디자인 01. 바디 로션 몸통 및 용적 체크 1. 로프트를 사용하기 위한 기초 스케치 2. 로프트를 사용하여 몸체 만들기 3. 라벨 붙일 자리 평면으로 만들기 4. 바닥 음각 표현 5. 목 표현 6. 재질 입력 및 용적 체크 02. 바디 로션 뚜껑 및 펌프 1. 뚜껑 제작 2. 뚜껑의 그립 표현 3. 나사산 표현 4. 펌프 5. 펌프 위에 양각 표현 6. 패키지 디자이너를 위한 렌더링 툴 ; Adobe Dimension 03. 수전 디자인 1. 이미지배치 2. Cylinder 그리기 Part 03. 프리폼 가구 디자인 01. 몸체가 곡면인 프리폼 의자 1. 의자의 몸체 2. 의자의 다리 3. 뒷다리 앵글 제작 4. 앞다리 앵글 제작 5. 앵글과 의자 몸체의 연결 6. 피드백 02. 의자 전체가 프리폼인 의자 1. 의자의기본형태 2. 앞 다리 3. 뒷 다리 4. 솔리드 모델링 Part 04. 프리폼 디지털 제품 디자인 01. X-box Controller 1. 곡면 이해 및 레이아웃 계획 2. 실제 제품을 보면서 느껴보기 3. 면의 레이아웃 생각하면서 면 생성하기 4. 두께 생성 및 Crease로 각잡기 5. T-Point를 생성하여 부드러운 각잡기 02. X-box Controller 버튼 1. 앞 버튼 2. 조이스틱 3. 방향 버튼 4. 옵션 및 환경설정 버튼 5. XYAB 버튼 6. X버튼 Part 05. 캐릭터 산업 디자인 01. 퓨전360으로 그린 캐릭터 디자인의 특징 1. 지브러시의 캐릭터 디자인 2. 퓨전360의 캐릭터 디자인 02. 꿈돌이 캐릭터 디자인 1. 모델링을 위한 스케치 2. 모델링의 준비 3. 몸통과 다리 프리폼 4. 머리 5. 팔 6. 솔리드 작업 7. Split Body로 음각을 만들어 눈을 표현 8. 조립(Assemble)ㆍ307 9. 파마 머리 만들기ㆍ316 10. 지브러시로 파마 머리 만들기ㆍ324 Part 06. 유기적 형태의 디자인 프로세스 01. 메쉬 모델링을 활용한 수직 마우스ㆍ332 1. 메쉬 파일 불러오기ㆍ333 2. Object Snap 기능으로 개체의 표면을 추적ㆍ335 3. 최적화 된 면의 레이아웃을 찾기ㆍ338 4. 메쉬와 근접한 면으로 변형ㆍ343 5. 바닥 면을 타원의 모양으로 변경ㆍ345 6. 파팅 라인ㆍ349 7. 버튼 생성ㆍ355 8. 버튼 조각 내기ㆍ359