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이더리움 블록체인 게임 개발 : 5가지 게임을 만들면서 배우는 솔리디티와 스마트 컨트랙트 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Iyer, Kedar Dannen, Chris, 저 임지순, 역 정순형, 감수
서명 / 저자사항
이더리움 블록체인 게임 개발 : 5가지 게임을 만들면서 배우는 솔리디티와 스마트 컨트랙트 / 키더 아이어, 크리스 대넌 지음 ; 임지순 옮김
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2019  
형태사항
239 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
Building games with Ethereum smart contracts : intermediate projects for solidity developers
ISBN
9791162242186
일반주기
색인수록  
감수: 정순형  
일반주제명
Computer programming Web Development
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.7585 2019z2 등록번호 121251471 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

솔리디티 기본부터 상금 퀴즈, 주사위, 룰렛 게임 만들기까지! 이더리움 스마트 컨트랙트를 활용해 실제로 게임을 개발한다. 초반부에서는 블록, 채굴, 트랜잭션 등 기초 개념을 소개하며 간단한 컨트랙트를 배포해본다. 예제에 필요한 솔리디티 언어, 컨트랙트 보안, 암호 경제학의 기본도 다룬다.

후반부에서는 폰지와 피라미드, 복권, 상금 퀴즈, 예측 시장, 주사위 게임과 룰렛 게임을 직접 구현한다. 이 책을 다 읽을 때쯤이면 기존의 솔리디티 컨트랙트를 읽고 해석하며 자신만의 솔리디티 코드를 작성할 준비를 마치게 될 것이다.

이 책의 전반부에서는 개념 소개(1~2장), 간단한 컨트랙트 배포(3장), 솔리디티 언어의 기본(4장)을 다룹니다. 후반부에서 일련의 샘플 프로젝트(7~11장)를 다루기 전에 먼저 컨트랙트의 보안(5장)과 암호경제학(6장) 이론을 간단히 살펴봅니다. 이 책을 잘 이해하기 위해서는 컴퓨터 과학의 개념을 알고 있으며 다른 프로그래밍 언어를 경험한 적이 있으면 좋습니다. 전문가 수준의 지식이 필요한 것은 아니며 기본 수준만 갖췄다면 충분합니다. 이 책을 다 읽을 때쯤이면 독자 여러분은 기존의 솔리디티 컨트랙트를 읽고 해석하며 자신만의 솔리디티 코드를 작성할 수 있을 것입니다.

주요 내용
● 폰지와 피라미드 만들기
● 파워볼 컨트랙트로 복권 생성하기
● 두 유형의 상금 퀴즈 만들기
● 확률에 베팅하는 예측 시장 구현하기
● 사토시 주사위 게임과 룰렛 게임 만들기


정보제공 : Aladin

저자소개

크리스 대넌(지은이)

크리스 다넨은 암호화폐 거래 및 시드 단계의 벤처 투자에 전문화된 하이브리드 투자 펀드인 이터레이티브 인스팅트(Iterative Instinct)의 파트너이자 설립자이다. 채굴자로서 비트코인 및 이더리움과 관련된 일을 시작하였고, 이후 소프트웨어를 하는 스마트 계약이 사업 계약을 자동화하고 새로운 종류의 경험을 창출하는 데 이용되는 방식에 점점 더 매료되었다. 포춘 지 선정 500대 기업의 전략기획 업무 경력이 있으며, Objective-C와 자바스크립트를 독학으로 익힌 프로그래머로서 컴퓨터 하드웨어 특허도 보유하고 있다. 이 책은 저자가 네 번째로 쓴 책이다. 크리스는 20여개국을 여행했고, 자전거를 타고 로마에서 바르셀로나까지 30일 만에 이동하고, 6시간 만에 후지산 정상까지 등반한 열정 넘치는 여행자이기도 하다. 패스트 컴퍼니(Fast Company)의 수석 편집자였으며 오늘 쿼츠(Quartz) 및 블룸버그(Bloomberg)와 같은 주요 출판사의 기술 콘텐츠를 감수하고 있다. 버지니아 대학교를 졸업하고 현재 뉴욕 시에 거주하고 있다.

키더 아이어(지은이)

블록체인 컨설팅 업체 이머전트 피노미나(Emergent Phenomena)를 운영하는 소프트웨어 엔지니어다. 현재 에브리피디아(Everipedia) 팀 구성원으로 블록체인 소프트웨어를 개발 중이다. UCLA에서 기계공학 학사 학위를 받았으며 마이크로 위성, 로보틱스 분야를 포함해 여러 스타트업에서 근무했다.

임지순(옮긴이)

블록체인 에반젤리스트. 하드웨어 엔지니어로 커리어를 시작했다. 소프트웨어 엔지니어, 프로젝트 매니저를 거쳐 현재는 블록체인 사업 개발 영역을 개척하고 있으며 암호경제학과 IP의 연결 고리에 관심이 크다. 번역한 책으로 『이더리움과 솔리디티 입문』, 『라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처』(이상 위키북스), 『Make: 드론』, 『하이퍼레저 블록체인 개발』 (이상 한빛미디어) 등이 있다.

정순형(감수)

이더리움 블록체인 R&D 스타트업 온더(Onther Inc.) 설립자이자 대표이다. 필명으로 '철학자'와 'Kevin Jeong'을 사용한다. 대학원 시절부터 현재(2019년)까지 5년 이상 이더리움 블록체인을 연구 및 개발하고 블로깅을 해왔다. 특히 스마트 컨트랙트와 이를 활용한 암호화폐 설계에 경험이 많다. 최근에는 이더리움 블록체인의 확장성을 높히는 레이어 2 솔루션인 플라즈마(Plasma)와 프라이버시를 보장하는 영지식증명(zero-knowledge proof)에 관심이 많다.

정보제공 : Aladin

목차

CHAPTER 1 개념 소개
__1.1 블록
__1.2 채굴
__1.3 트랜잭션
__1.4 이더리움 가상 머신
__1.5 상태 트리
__1.6 Web3란 무엇인가?
__1.7 이더리움의 최근 변경 사항
__1.8 비트코인 vs 이더리움
__1.9 주소와 키 쌍
__1.10 컨트랙트와 외부 계정
__1.11 이더리움 내의 프로그램
__1.12 솔리디티 첫걸음
__1.13 해킹 방지
__1.14 블록 탐색기
__1.15 유용한 스마트 컨트랙트
__1.16 이더리움 게임의 장단점
__1.17 업계 주요 인물
__1.18 마치며

CHAPTER 2 이더리움 개발 환경
__2.1 도구 준비하기
__2.2 블록체인 연결하기
__2.3 마치며

CHAPTER 3 이더리움 첫 단계
__3.1 프로젝트 3-1: 트랜잭션 생성
__3.2 프로젝트 3-2: 배포 101
__3.3 마치며

CHAPTER 4 스마트 컨트랙트의 개념
__4.1 트러플 이론
__4.2 EVM
__4.3 솔리디티 이론
__4.4 마치며

CHAPTER 5 컨트랙트 보안
__5.1 컨트랙트 데이터는 모두 공개된다
__5.2 유실되는 이더
__5.3 컨트랙트에 이더 담기
__5.4 이더 보내기
__5.5 withdraw() 함수
__5.6 외부 컨트랙트 호출
__5.7 중지 가능한 컨트랙트
__5.8 난수 생성
__5.9 정수형의 문제
__5.10 함수는 기본적으로 public이다
__5.11 tx.origin 대신 msg.sender 사용하기
__5.12 프런트 러닝
__5.13 잘 알려진 해킹 공격 사례
__5.14 마치며

CHAPTER 6 암호경제학과 게임 이론
__6.1 블록체인 유지 메커니즘
__6.2 합의의 형성
__6.3 트랜잭션 수수료
__6.4 보상
__6.5 공격 벡터
__6.6 마치며

CHAPTER 17 폰지와 피라미드
__7.1 폰지 vs 피라미드
__7.2 검증 가능한 부패
__7.3 간단한 폰지
__7.4 현실적인 폰지
__7.5 간단한 피라미드
__7.6 거번멘털
__7.7 마치며

CHAPTER 8 복권
__8.1 난수 생성기
__8.2 간단한 복권
__8.3 순환 복권
__8.4 상수와 변수
__8.5 게임플레이
__8.6 정리 및 배포
__8.7 난수 복권
__8.8 파워볼
__8.9 마치며

CHAPTER 9 상금 퀴즈
__9.1 답안의 난독화
__9.2 간단한 퀴즈
__9.3 제출/정답공개 퀴즈
__9.4 그 외의 퀴즈 컨트랙트
__9.5 마치며

CHAPTER 10 예측 시장
__10.1 컨트랙트 훑어보기
__10.2 이벤트를 통한 상태 추적
__10.3 주식 거래
__10.4 예측 결과 확인
__10.5 마치며

CHAPTER 11 도박
__11.1 게임플레이의 제약
__11.2 사토시 주사위
__11.3 룰렛
__11.4 마치며

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