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(윤성우의) 열혈 파이썬. [2], 중급편 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤성우
서명 / 저자사항
(윤성우의) 열혈 파이썬. [2], 중급편 / 윤성우 저
발행사항
서울 :   Orange Media,   2019  
형태사항
232 p. ; 25 cm
ISBN
9788996094098
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2018z30 2 등록번호 121251217 도서상태 대출중 반납예정일 2021-08-20 예약 예약가능 R 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

파이썬을 조금 더 알고 싶어하는 이들을 대상으로 내용이 구성되어 있기 때문에 이전에 저자가 출간한 파이썬 기초편에 준하는 수준의 기본 지식이 있다면 즐겁고 편안하게 본서를 학습할 수 있다. 파이썬을 잘 활용하기 위해 필요한 주제들로 구성되어 있으며 본서를 학습함으로 인해서 이전에 잘 모르고 사용해왔던 내용들도 더 깊이 이해할 수 있게 된다.

윤성우의 열혈 파이썬 기초편 이후를 말합니다.
이미 출간되어서 좋은 평가를 받고 있는 '열혈 파이썬 기초편'의 뒤를 잇는 내용의 서적입니다. 파이썬을 조금 더 알고 싶어하는 이들을 대상으로 내용이 구성되어 있기 때문에 이전에 저자가 출간한 파이썬 기초편에 준하는 수준의 기본 지식이 있다면 즐겁고 편안하게 본서를 학습할 수 있습니다.

도서 내용의 인터넷 무료 강의는 기본
다른 열혈 시리즈들과 마찬가지로 저자의 인터넷 무료 강의를 제공합니다. 따라서 누구나 이 책의 내용을 완벽하게 이해할 수 있습니다.

중급편이라고 해서 겁먹을 필요 없습니다. 파이썬을 잘 활용하기 위해 필요한 주제들로 구성되어 있으며 본서를 학습함으로 인해서 이전에 잘 모르고 사용해왔던 내용들도 더 깊이 이해할 수 있게 됩니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

윤성우(지은이)

프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다. 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Story 01 레퍼런스 카운트와 가비지 컬렉션
[가비지 컬렉션]
[파이썬 인터프리터]


Story 02 수정 가능한 객체와 수정 불가능한 객체
[immutable & mutable]
[성격에 따라 달라지는 함수의 정의]


Story 03 깊은 복사와 얕은 복사
[두 객체의 비교와 복사]
[깊은 복사]


Story 04 리스트 컴프리헨션
[리스트 생성 방법]
[조건 필터 추가하기]
[리스트 컴프리헨션에 for 한번 더 들어가는 경우]
[이중 for 루프에 조건 필터 추가]


Story 05 Iterable 객체와 Iterator 객체
[iter 함수]
[Iterable 객체와 Iterator 객체의 구분]
[스페셜 메소드]
[Iterable 객체의 종류와 확인 방법]
[for 루프와 Iterable 객체]


Story 06 객체처럼 다뤄지는 함수 그리고 람다
[파이썬에서는 함수도 객체]
[람다]


Story 07 map & filter
[map]
[map과 람다]
[filter]


Story 08 두 함수를 대신하는 리스트 컴프리헨션
[map과 filter를 대신하는 리스트 컴프리헨션]


Story 09 제너레이터 함수
[제너레이터에 대한 이해와 제너레이터 함수]
[제너레이터가 갖는 장점]
[yield from]


Story 10 제너레이터 표현식
[하나의 문장으로 제너레이터를 구성하는 방법]
[제너레이터 표현식을 직접 전달하기]


Story 11 튜플의 패킹과 언패킹
[패킹과 언패킹]
[함수 호출 및 반환 과정에서의 패킹과 언패킹]
[for 루프에서의 언패킹]


Story 12 네임드 튜플
[네임드 튜플의 이해와 작성]
[네임드 튜플 언패킹]


Story 13 dict의 생성과 zip
[dict의 다양한 생성 방법]
[zip 함수]


Story 14 dict의 루핑 기술과 컴프리헨션
[딕셔너리 루핑 테크닉]
[뷰가 바라보는 현재 상태]
[dict 컴프리헨션]


Story 15 함수 호출과 매개변수 선언에 있어서 *와 **의 사용 규칙
[iterable 객체와 매개변수]
[딕셔너리와 매개변수]


Story 16 dict & defaultdict
[키가 존재할 때와 존재하지 않을 때]
[setdefault 메소드]
[defaultdict]


Story 17 dict & OrderedDict
[dict은 저장 순서를 유지하기 시작했다.]
[그래도 OrderedDict을 써야 할 이유가 있다면?]


Story 18 자료형 분류와 set & frozenset
[자료형 분류]
[set, frozenset]
[set 변경 가능, frozenset 변경 불가]
[set 컴프리헨션]



Story 19 정렬 기술
[리스트의 sort 메소드]
[sorted 함수 사용하기]


Story 20 enumerate와 문자열 비교
[문자열 비교]
[enumerate]


Story 21 표현식 기반 문자열 조합
[문자열 조합이란?]
[표현식 기반 문자열 조합]
[튜플 말고 딕셔너리로 출력 대상 지정하기]
[보다 세밀한 문자열 조합 지정]


Story 22 메소드 기반 문자열 조합
[기본적인 사용 방법]
[인덱싱 연산을 추가하여]
[보다 세밀한 문자열 구성 지정]


Story 23 클래스와 객체의 본질
[객체 안에 변수가 만들어지는 시점]
[객체에 변수와 메소드 붙였다 떼었다 해보기]
[클래스에 변수 추가하기]
[파이썬에서는 클래스도 객체]


Story 24 상속
[부모 클래스와 자식 클래스]
[메소드 오버라이딩과 super]
[__init__ 메소드의 오버라이딩]


Story 25 isinstance 함수와 object 클래스
[isinstance 함수]
[object 클래스]


Story 26 스페셜 메소드
[스페셜 메소드]
[클래스에 스페셜 메소드 정의하기]
[iterable 객체가 되게끔 하기]
[iterator 객체가 되게끔 하기]
[iterator 객체이자 iterable 객체가 되게끔 하기]


Story 27 연산자 오버로딩
[연산자 오버로딩 간단히 이해하기]
[적절한 형태로 +와 ? 연산자 오버로딩]
[메소드 __str__의 정의]
[in-place 형태의 연산자 오버로딩]
[Account 클래스 수정하기]


Story 28 정보은닉과 __dict__
[속성 감추기]
[__dict__]


Story 29 __slots__의 효과
[__dict__의 단점과 그 해결책]
[__dict__이 있을 때와 __slots__가 있을 때의 속도 차이]


Story 30 프로퍼티
[안전하게 접근하기]
[property]
[또 다른 방식]


Story 31 네스티드 함수와 클로저
[함수를 만들어서 반환하는 함수]
[클로저(Closure)]
[저장된 위치 확인하기]


Story 32 데코레이터
[데코레이터에 대한 이해]
[전달 인자가 있는 함수 기반의 데코레이터]
[@ 기반으로]
[데코레이터 함수 두 번 이상 통과하기]


Story 33 클래스 메소드와 static 메소드
[클래스 변수에 대한 이해]
[static 메소드]
[class 메소드]
[static 메소드보다 class 메소드가 더 어울리는 경우]
[static 메소드보다 class 메소드가 완전 더 어울리는 경우]


Story 34 __name__ & __main__
[__name__]
[if __name__ ==’__main__’]

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