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(클린 코드의 비결) 유지보수 가능한 코딩의 기술 : C#편 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Visser, Joost, 저 Eck, Pascal van, 저 Leek, Rob van der, 저 Rigal, Sylvan, 저 Wijnholds, Gijs, 저 황동윤
서명 / 저자사항
(클린 코드의 비결) 유지보수 가능한 코딩의 기술 : C#편 / 주스트 뷔서 등 5인 지음 ; 황동윤 옮김
발행사항
서울 :   길벗,   2019  
형태사항
216 p. : 삽화, 도표 ; 23 cm
원표제
Building maintainable software : ten guidelines for future-proof code (C# ed.)
ISBN
9791160509335
일반주기
현장에서 뽑은 소스 코드와 현장 경험에서 추려낸 10가지 클린 코드의 비결  
공저자: 파스칼 반 에크, 롭 반 더 리크, 실번 리갈, 히시 위즌홀즈  
부록: A. SIG 유지보수성 판정법  
색인수록  
일반주제명
Computer software --Development Computer software --Quality control C# (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2019z13 등록번호 121251083 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

클린 코드, 이해할 수 있는 코드를 위한 팀 지침서. 주니어 개발자는 멋진 코드를 작성하지만, 시니어 개발자는 쉽게 이해할 수 있는 코드를 작성한다. 이 책에서는 소프트웨어 개선 그룹(SIG)의 컨설턴트들이 C#으로 작성된 CsPacman 오픈 소스를 예로 들어 유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 10가지 원칙을 설명한다.

클린 코드, 이해할 수 있는 코드를 위한 팀 지침서

주니어 개발자는 멋진 코드를 작성하지만, 시니어 개발자는 쉽게 이해할 수 있는 코드를 작성한다. 기발한 코드, 과도한 추상화, 멋진 디자인 패턴의 도입이 주니어 개발자의 특징이라면 시니어 개발자는 이해할 수 있는 코드, 유지보수와 확장성이 좋은 코드를 지향하기 때문에 간단하고 직관적인 코드를 작성한다.
이 책에서는 소프트웨어 개선 그룹(SIG)의 컨설턴트들이 C#으로 작성된 CsPacman 오픈 소스를 예로 들어 유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 10가지 원칙을 설명한다. 팀에서 반드시 알아야 하는 코드 작성 지침을 제시하기 때문에 주니어와 시니어 모두 알아야 하는 공통 원칙을 공유할 수 있으므로 개발팀의 서가에 이 책은 반드시 꽂혀 있어야 한다.

[이 책의 내용]
- 단순하게 작성하자
- 한 번만 작성하자
- 단위 인터페이스를 작게 하자
- 관심사를 모듈로 분리하자
- 아키텍처 컴포넌트를 느슨하게 결합하자
- 균형 잡힌 설계를 하자
- 코드베이스를 작게 하자
- 클린 코드를 작성하자


정보제공 : Aladin

저자소개

주스트뷔서(지은이)

SIG 연구소장으로 소프트웨어를 평가하고 마스터하기 위해 SIG가 구축한 방법 및 도구의 기반 기술을 담당한다.

파스칼 반 에크(지은이)

SIG 소프트웨어 품질 담당 컨설턴트이며 IT 보안, 소프트웨어 지표 등의 분야에 80편이 넘는 논문을 썼다.

롭 반 더 리크(지은이)

SIG 소프트웨어 품질 담당 컨설턴트로 SIG 소프트웨어 분석 툴의 개발/유지보수를 담당하는 내부 팀을 이끌고 있다.

실번 리갈(지은이)

SIG 소프트웨어 품질 컨설턴트로 소프트웨어 디자인 및 개발 프로세스 개선에 우선순위를 부여하고 보안을 향상하는 일을 한다.

히시위즌홀즈(지은이)

공공 분야 담당 소프트웨어 품질 컨설턴트로 고객사 프로젝트가 잘 관리될 수 있게 개발 프로세스 전반에 대해 컨설팅한다.

황동윤(옮긴이)

괴혼의 아버지로 알려진 다카하시 케이타(Takahashi Keita)를 존경하며 국제 게임공모전인 IGF와 인디케이드에 참가하고 싶은 평범한 게임 개발자다. 여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다. 디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다. 저서로『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

1장 들어가며
__1.1 유지보수성이란?
__1.2 유지보수의 중요성
__1.3 유지보수 3대 원칙
__1.4 유지보수성에 관한 오해
__1.5 유지보수성 등급 매기기
__1.6 유지보수성 지침 개요

2장 짧게 작성하자
__2.1 동기
__2.2 적용 지침
__2.3 짧은 코드를 반대하는 의견들
__2.4 참고

3장 단순하게 작성하자
__3.1 동기
__3.2 적용 지침
__3.3 반대 의견
__3.4 참고

4장 한 번만 작성하자
__4.1 동기
__4.2 적용 지침
__4.3 반대 의견
__4.4 참고

5장 단위 인터페이스를 작게 하자
__5.1 동기
__5.2 적용 지침
__5.3 반대 의견
__5.4 참고

6장 관심사를 모듈로 분리하자
__6.1 동기
__6.2 적용 지침
__6.3 반대 의견

7장 아키텍처 컴포넌트를 느슨하게 결합하자
__7.1 동기
__7.2 적용 지침
__7.3 반대 의견
__7.4 참고

8장 균형 잡힌 설계를 하자
__8.1 동기
__8.2 적용 지침
__8.3 반대 의견
__8.4 참고

9장 코드베이스를 작게 하자
__9.1 동기
__9.2 적용 지침
__9.3 반대 의견

10장 자동화된 테스트
__10.1 동기
__10.2 적용 지침
__10.3 반대 의견
__10.4 참고

11장 클린 코드를 작성하자
__11.1 흔적을 남기지 말라
__11.2 적용 지침
__11.3 반대 의견

12장 다음 단계
__12.1 지침을 실전에 적용하자
__12.2 지침 우선순위
__12.3 모든 커밋 횟수를 기억하자
__12.4 개발 프로세스 모범 사례는 후속책에서 언급한다

부록 A SIG 유지보수성 측정법

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