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(동영상으로 배우는) ZBrush 2019 [비디오녹화자료]

(동영상으로 배우는) ZBrush 2019 [비디오녹화자료] (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
이진호
Title Statement
(동영상으로 배우는) ZBrush 2019 [비디오녹화자료] / 이진호 지음
Publication, Distribution, etc
시흥 :   Nstart,   2019  
Physical Medium
비디오디스크 1매 (416분) ; 12 cm
ISBN
9788969961099
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300 ▼a 비디오디스크 1매 (416분) ; ▼c 12 cm
538 ▼a 시스템조건: Windows XP 이상 ; DVD 또는 CD-ROM 드라이브 ; 모니터 해상도 1600*900 이상 지원

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.696 2019z5 Accession No. 151347939 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

6시간 56분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, ZBrush 2019의 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였다.

이 도서는 6시간 56분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, ZBrush 2019의 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.

● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 6시간 56분 입니다.
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
※ 모니터 해상도가 1600*900 이상을 지원해야 합니다.
※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이진호(지은이)

3D 그래픽 및 3D 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학 및 학원 출강등 왕성한 저술 활동과 강의 활동을 하고 있다. 주요 저서: - Blender 2.82와 Cycles 렌더러 - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 Maya - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 캐릭터 리깅 - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 Simulation - 동영상으로 배우는 Blender 2.8 1부, 2부 - 동영상으로 배우는 3ds Max 2020 - 동영상으로 배우는 ZBrush 2019 - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 Maya - 동영상으로 배우는 Maya 2019 - 동영상으로 배우는 Substance Painter 2018

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

CH 1. ZBrush 2009 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기
2. 네비게이션
3. 폴리곤 3D 메쉬 만들기
4. 툴과 프로젝트 저장하기
5. 폴리곤 이동과 회전 그리고 크기 조절하기
6. History
7. 단축키 설정하기

CH 2. 기즈모
8. 오브젝트 이동과 회전 그리고 크기 조절하기
9. 피벗 수정하기
10. Unmasked Center Mesh
11. Sticky Mode
12. Multiple SubTools
13. Deformer

CH 3. Brush
14. 브러쉬 세팅
15. 자주 사용하는 브러쉬
16. 스트록
17. Lazy Mouse
18. Symmetry
19. Alpha
20. 직선 스트록 만들기
21. Backface Mask

CH 4. Tool과 Subtool
22. Tool과 Subtool 이해하기
23. 툴과 서브툴, 그리고 OBJ 파일 추가하기
24. Split - 서브툴 분리하기
25. Merge - 서브툴 합치기
26. Mesh 브러쉬 활용하기
27. 사용자 정의 메쉬 브러쉬 만들기
28. Curve 브러쉬
29. 기존 서피스로부터 새로운 Shape 추출하기
30. Live Boolean
31. Transpose Master
32. 텍스트 입력하기

CH 5. 선택과 마스크 그리고 폴리그룹
33. 오브젝트의 일부 선택하기
34. 마스크 만들기
35. 폴리그룹 만들기
36. 폴리그룹 선택하기

CH 6. Subdivision
37. 면 나누기
38. 섭디비젼 모델 작업방식 이해하기
39. 섭디비젼 모델의 한계점
40. Dynamic Subdivision

CH 7. Dynamesh와 Zremesher
41. Dynamesh 적용하기
42. Dynamesh와 Boolean
43. Zremesher

CH 8. Sculptris Pro
44. Sculptris Pro Mode
45. Sculptris Pro 옵션
46. Snake 브러쉬

CH 9. ZSphere와 ZSketch
47. ZSphere로 캐릭터 만들기
48. ZSphere를 서브툴로 활용하기
49. ZSketch

CH 10. Paint와 Materials
50. 재질 적용하기
51. 색상 칠하기
52. 재질과 색상을 동시에 적용하기
53. UV 좌표 펼치기
54. Spotlight

CH 11. ZModeler
55. ZModeler 살펴보기
56. Edge Loop 추가와 삭제하기
57. Hole 막기
58. Extrude
59. Bridge
60. Split
61. 폴리 그룹 만들기

CH 12. Texture Map과 Exporting
62. 맵 추출 준비하기
63. Texture 맵 추출하기
64. Displacement 맵 추출하기
65. Normal 맵 추출하기
66. Cavity 맵과 Ambient Occlusion 맵 추출하기
67. Multimap Exporter로 동시에 여러가지 맵 추출하기
68. GoZ


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