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(동영상으로 배우는) Blender 2.8. 2부 [비디오녹화자료]

(동영상으로 배우는) Blender 2.8. 2부 [비디오녹화자료] (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이진호
서명 / 저자사항
(동영상으로 배우는) Blender 2.8. 2부 [비디오녹화자료] / 이진호 지음
발행사항
시흥 :   Nstart,   2019  
형태사항
비디오디스크 1매 (444분) ; 12 cm
ISBN
9788969961167
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300 ▼a 비디오디스크 1매 (444분) ; ▼c 12 cm
538 ▼a 시스템조건: Windows XP 이상 ; DVD 또는 CD-ROM 드라이브 ; 모니터 해상도 1920*1080 이상 지원

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.696 2019z4 등록번호 151347935 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

책소개

7시간 24분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, Blender 2.8의 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였다.

● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 7시간 24분 입니다.
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
※ 모니터 해상도가 1920*1080 이상을 지원해야 합니다.
※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이진호(지은이)

3D 그래픽 및 3D 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학 및 학원 출강등 왕성한 저술 활동과 강의 활동을 하고 있다. 주요 저서: - Blender 2.82와 Cycles 렌더러 - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 Maya - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 캐릭터 리깅 - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 Simulation - 동영상으로 배우는 Blender 2.8 1부, 2부 - 동영상으로 배우는 3ds Max 2020 - 동영상으로 배우는 ZBrush 2019 - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 Maya - 동영상으로 배우는 Maya 2019 - 동영상으로 배우는 Substance Painter 2018

정보제공 : Aladin

목차

CH 5. Curve
46. Curve 2D와 3D 옵션 살펴보기
47. Bezier Curve
48. Curve Deform, Follow Path
49. Nurbs Curve, Path
50. Text

CH 6. Rendering
51. Cycles 렌더러
52. Render 세팅
53. Slot과 Node 방식의 재질편집(Ctrl+우클릭, Ctrl+X)
54. Node Wrangler(Ctrl+Shift+클릭, Ctrl+T, Alt+우클릭 드래그)
55. Diffuse, Glossy, Glass, Refraction, Transparent
56. Translucent, Subsurface Scattering
57. Emision, Velvet, Anisotropic
58. Principled Volume
59. Principled - Base Color, Subsurface, Metallic, Specular, Roughness
60. Principled - Sheen, Clearcoat
61. Principled - IOR, Transmission, Emission, Alpha
62. Principled - Normal
63. 녹슨 철판 재질 만들기와 오브젝트에 여러가지 재질 적용하기
64. 다양한 맵 적용하기
65. 투명한 영역을 갖는 재질 만들기

CH 7. Camera
66. Camera 살펴보기
67. Camera 셋팅
68. Depth of Field

CH 8. Lighting
69. World Environment
70. HDR 이미지를 이용한 라이팅
71. HDR 이미지와 Light Path
72. Light
73. 오브젝트를 라이트로 활용하기

CH 9. UV와 Texture Painting
74. UV 펼치기
75. UV 맵핑
76. 캐릭터 UV 펼치기
77. Texture Painting 살펴보기
78. Stencil 이미지
79. Texture Slot

CH 10. Animation
80. Animation 만들기
81. 다양한 속성 애니메이션
82. Dope Sheet와 Timeline
83. Graph Editor


정보제공 : Aladin

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