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(동영상으로 배우는) Blender 2.8. 1부 [비디오녹화자료]

(동영상으로 배우는) Blender 2.8. 1부 [비디오녹화자료] (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
이진호
Title Statement
(동영상으로 배우는) Blender 2.8. 1부 [비디오녹화자료] / 이진호 지음
Publication, Distribution, etc
시흥 :   Nstart,   2019  
Physical Medium
비디오디스크 1매 (508분) ; 12 cm
ISBN
9788969961150
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260 ▼a 시흥 : ▼b Nstart, ▼c 2019
300 ▼a 비디오디스크 1매 (508분) ; ▼c 12 cm
538 ▼a 시스템조건: Windows XP 이상 ; DVD 또는 CD-ROM 드라이브 ; 모니터 해상도 1920*1080 이상 지원

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.696 2019z3 Accession No. 151347934 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

8시간 28분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, Blender 2.8의 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였다.

이 도서는 8시간 28분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, Blender 2.8의 기능들을 입문자가 쉽게 이해할수 있도록 기초부터 자세히 설명하고 있으며, 예제를 통해 실습을 함께 할 수 있도록 구성하였습니다.

● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 8시간 28분 입니다.
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다.
※ 모니터 해상도가 1920*1080 이상을 지원해야 합니다.
※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이진호(지은이)

3D 그래픽 및 3D 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학 및 학원 출강등 왕성한 저술 활동과 강의 활동을 하고 있다. 주요 저서: - Blender 2.82와 Cycles 렌더러 - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 Maya - 동영상으로 배우는 V-Ray Next와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 캐릭터 리깅 - 동영상으로 배우는 Blender 2.8과 Simulation - 동영상으로 배우는 Blender 2.8 1부, 2부 - 동영상으로 배우는 3ds Max 2020 - 동영상으로 배우는 ZBrush 2019 - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 3ds Max - 동영상으로 배우는 Arnold 5.22와 Maya - 동영상으로 배우는 Maya 2019 - 동영상으로 배우는 Substance Painter 2018

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

CH 1. Blender 2.8 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기
2. 오브젝트 선택하기
3. View 제어하기
4. 이동과 회전, 그리고 스케일(Space Bar)
5. 오브젝트 생성과 복제, 그리고 삭제하기(Shift+A, Shift+D, Del)
6. Workspace 변경하기(Ctrl+Space Bar)
7. Shading Mode(Z)
8. 보이지 않는 오브젝트 구성요소 선택하기(Alt+Z)
9. Pivot Point(.)
10. 3D Cursor(Shift+S, Shift+우클릭)
11. 오브젝트와 오브젝트 구성요소 보이기와 감추기(H, Alt+H, Shift+H)
12. Transform Orientation
13. 백그라운드용 이미지 배치하기
14. 단축키 설정하기

CH 2. Object 모드
15. Mesh 오브젝트 추가하기(Shift+A)
16. Curve, Surface, Metaball, Text 오브젝트 추가하기
17. Transform, Mirror, Duplicate, Join
18. Origin 설정하기
19. Parent
20. Make Link
21. Clear, Apply
22. Constraint
23. Boolean

CH 3. Edit 모드
24. Edit 모드 살펴보기
25. Transform 툴과 선택 1(B, C, Ctrl+클릭)
26. Transform 툴과 선택 2(Alt+클릭, Alt+Ctrl+클릭, Ctrl+L)
27. Extrude(E)
28. Shrink/Fatten(Alt+S), Vertex Slide(GG), Edge Slide, Smooth, Rip Region
29. Inset Faces(I), Make Edge/Face(F), Subdivide
30. Loop Cut(Ctrl+R), Offset Edge Loop Cut, Spin
31. Knife(K), Merge(Alt+M), Merge by Distance
32. Grid Fill, Fill, Bridge Edge Loops
33. Bevel(Ctrl+B)
34. Proportional Editing
35. Snap(Shift+Tab)
36. Loop Tool

CH 4. Modifiers
37. Modifier 살펴보기
38. Array, Bevel, boolean
39. Decimate, Edge Split, Mask
40. Symmetrize, Mirror(Ctrl+M)
41. Screw, Skin(Ctrl+A), Solidify
42. Subdivision Surface(Ctrl+숫자키), Triangulate, Wireframe
43. Armature, Curve
44. Lattice, Mesh Deform, Simple Deform
45. Shrinkwrap


Information Provided By: : Aladin

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