HOME > Detail View

Detail View

(예제로 배우는) 블록체인 : 비트코인, 이더리움 및 하이퍼레저를 이용한 블록체인 프로젝트 구축 (Loan 7 times)

Material type
단행본
Personal Author
Badr, Bellaj Horrocks, Richard, 저 Wu, Xun, 저 류광, 역
Title Statement
(예제로 배우는) 블록체인 : 비트코인, 이더리움 및 하이퍼레저를 이용한 블록체인 프로젝트 구축 / 벨라이 바드르, 리처드 호록스, 쉰 우 지음; 류광 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2019  
Physical Medium
580 p. : 삽화 ; 24 cm
Varied Title
Blockchain by example : a developer's guide to creating decentralized applications using Bitcoin, Ethereum, and Hyperledger
ISBN
9791162242179
General Note
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
Blockchain
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000046000454
005 20190926141007
007 ta
008 190926s2019 ulka 001c kor
020 ▼a 9791162242179 ▼g 93000
035 ▼a (KERIS)BIB000015388370
040 ▼a 247023 ▼c 247023 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
082 0 4 ▼a 332.178 ▼2 23
085 ▼a 332.178 ▼2 DDCK
090 ▼a 332.178 ▼b 2019z6
100 1 ▼a Badr, Bellaj
245 2 0 ▼a (예제로 배우는) 블록체인 : ▼b 비트코인, 이더리움 및 하이퍼레저를 이용한 블록체인 프로젝트 구축 / ▼d 벨라이 바드르, ▼e 리처드 호록스, ▼e 쉰 우 지음; ▼e 류광 옮김
246 1 9 ▼a Blockchain by example : ▼b a developer's guide to creating decentralized applications using Bitcoin, Ethereum, and Hyperledger
260 ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2019
300 ▼a 580 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm
500 ▼a 색인수록
650 0 ▼a Blockchain
700 1 ▼a Horrocks, Richard, ▼e
700 1 ▼a Wu, Xun, ▼e
700 1 ▼a 류광, ▼e
900 1 0 ▼a Wu, Brian, ▼e
900 1 0 ▼a 바드르, 벨라이, ▼e
900 1 0 ▼a 호록스, 리처드, ▼e
900 1 0 ▼a 우, 쉰, ▼e
900 1 0 ▼a 우, 브라이언, ▼e
945 ▼a KLPA

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 332.178 2019z6 Accession No. 121250447 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

블록체인 분야의 선도적 기술인 비트코인, 이더리움, 쿼럼, 하이퍼레저 활용에 꼭 필요한 지식을 다양한 예제로 알려주는 참고서다. 확장성, 통합, 분산 파일 관리 등 블록체인 생태계와 연관된 주요 난제와 해결책을 소개한다.

기업용 블록체인을 구축하고 ICO를 구현하는 방법 및 새로운 암호화폐를 만드는 방법도 배울 수 있다. 마지막 페이지를 덮을 땐 블록체인 생태계의 주요 문제를 해결하는 능력뿐 아니라 안전하고 확장성 있는 분산 시스템을 설계하고 관리하는 능력도 갖추게 될 것이다.

비트코인부터 이더리움, 하이퍼레저 패브릭까지
기업용 블록체인 구축과 분산 저장소의 활용


이 책은 블록체인 분야의 선도적 기술인 비트코인, 이더리움, 쿼럼, 하이퍼레저 활용에 꼭 필요한 지식을 다양한 예제로 알려주는 참고서다. 확장성, 통합, 분산 파일 관리 등 블록체인 생태계와 연관된 주요 난제와 해결책을 소개한다.

기업용 블록체인을 구축하고 ICO를 구현하는 방법 및 새로운 암호화폐를 만드는 방법도 배울 수 있다. 마지막 페이지를 덮을 땐 블록체인 생태계의 주요 문제를 해결하는 능력뿐 아니라 안전하고 확장성 있는 분산 시스템을 설계하고 관리하는 능력도 갖추게 될 것이다.

이 책은 실용적인 목적으로 현재의 블록체인 기술로 할 수 있는 일이 무엇이고 그것을 어떻게 구현하면 되는지 상세한 실습 예제를 통해서 독자에게 전달한다.

책은 크게 네 부분으로 구성된다. 첫 부분에서는 블록체인을 소개하고 주요 개념을 개괄
적으로 설명한다. 나머지 세 부분에서는 각각 비트코인, 이더리움, 하이퍼레저의 여러 응용 및
구현 방법을 예제를 통해서 살펴본다.

주요 내용
● 탈중앙화 기술의 기초를 파악하고 블록체인의 원리를 배운다.
● 비트코인, 이더리움, 하이퍼레저를 이용한 블록체인 애플리케이션을 개발한다.
● 비트코인을 이용해서 결제 시스템과 나만의 암호화폐를 만든다.
● 하이퍼레저를 이용해서 DApp과 공급망 시스템을 구현한다.
● 이더리움에서 스마트 계약을 작성하고, ICO를 구현하고, 탈중앙화된 톤틴 게임을 작성한다.
● 블록체인에 기초한 분산 파일 관리 시스템을 구현한다.
● 블록체인을 기존 시스템과 통합한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

리처드 호록스(지은이)

영국에 거주하는 프리랜서 이더리움 개발자이자 풀 스택 개발자이다. 케임브리지 대학교에서 이학사 및 이학석사 학위를 받았고 여러 해 동안 Cisco System의 기술 수석 직원으로 일하면서 캐리어급 라우팅 하드웨어의 운영체제 개발에 참여했다. 이후 IT 업계를 떠나서 영어 교사로 일 했다. 암호화폐의 등장으로 다시 IT 업계에 관심을 가지게 된 2015년부터 이더리움과 다른 여러 암호화폐를 다루고 있다. 주된 관심사는 암호경제(cryptoeconomics )와 보상 계층(incentive layer)인데, 특히 메커니즘 설계와 토큰 공학에 초점을 둔다. 컴퓨터 앞에 있지 않을 때는 요가를 즐기며, 오토바이를 타다 넘어지는 것도 재미있어 한다.

벨라이 바드르(지은이)

경험 있는 보안 및 소프트웨어 공학자로, 블록체인을 열정적으로 사랑한다. 현재 기업용 블록체인 솔루션을 개발하는 블록체인 스타트업인 Mchain CTO이다. CTO 역할 외에, 전 세계 여러 기업에 전략 및 기술 자문을 제공하는 기술 자문가로도 일한다. 또한, 새로운 업무 지향적 블록체인 프로토콜의 확립과 관련된 여러 블록체인 프로젝트에도 참여한다. 개발자 콘퍼런스에서 자주 강연하는 바드르는 두 천사의 아버지다.

쉰 (브라이언) 우(지은이)

SmartChart 창립자이자 CEO이다. 16년 넘게 블록체인, 빅데이터, 클라우드, UI, 시스 템 기반구조의 설계와 개발에서 방대한 실무 경험을 쌓았다. 『Hyperledger Cookbook』(Packt, 2019), 『Seven NoSQL Databases in a Week』(Packt, 2018), 『Blockchain Quick Start Guide』(Packt, 2018)를 비롯하여 다수의 책을 공동 저술했으며, Packt에서 출간한 50권 넘는 전문서의 기술 감수를 수행했다. 여러 블록체인 스타트업에 자문을 제공하며, 블록체인에 관한 다수의 특허를 가지고 있다. 브라이언은 또한 NJIT 컴퓨터 과학 석사 학위도 가지고 있다. 현재 미국 뉴저지에서 두 명의 아름다운 딸 브리지트와 샬로트와 함께 살고 있다.

류광(옮긴이)

25년 이상의 번역 경력을 가진 전문 번역가로, 커누스 교수의 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』 시리즈와 스티븐스의 『UNIX 고급 프로그래밍』 제2판 및 제3판을 포함하여 60여 권의 다양한 IT 전문서를 번역했다. 번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 많은 관심이 있으며, 수많은 오픈소스 프로젝트의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DocBook의 국내 사용자 모임인 닥북 한국(docbook.kr)의 일원이다. 홈페이지 occam's Razor(occamsrazr.net)와 게임 개발 사이트 GpgStudy(www.gpgstudy.com)를 운영한다.

카르티케얀 수크마란(감수)

지난 3년 동안 블록체인 연구 개발에 관여했으며, 10년 이상 모바일 및 웹 플랫폼을 통해서 업계 경력을 쌓았다. 자신이 창립한 블록체인 스타트업에서 CEO를 지내면서 그는 다양한 컨설팅, 자동차, 공급망, 물류, 금융 회사를 위한 여러 블록체인 프로젝트를 설계했다. 그는 또한 인도의 블록체인 공동체에서 잘 알려진 강연자이다. 현재 카르티케얀은 인도 증권예탁결제원(Depository Trust and Clearing Corporation, DTCC)을 위해 블록체인을 연구·개발하는 DLT Labs의 부국장(associate director)이다.

아파프 우다(감수)

경험 있는 보안 기술자로, 현재 블록체인과 관련된 박사 학위를 준비하고 있다. 분산 시스템 분야에서 광범위한 경험을 쌓았다. 현재 선임 연구원으로서 분산 시스템, 블록체인, IoT 와 포그 컴퓨팅(fog computing)의 보안과 개인정보보호를 연구한다. 다양한 콘퍼런스와 워크숍에서 10편이 넘는 연구 논문을 발표했으며, IEEE, Springer, Elsevier와 함께 여러 명망 있는 국제 학술지에 논문을 게재했다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

제1장 처음 접하는 블록체인
1.1 블록체인과 암호화폐의 등장
1.2 블록체인 다루기
1.3 여러 종류의 블록체인
1.4 요약

제2장 비트코인 결제 시스템 구축
2.1 비트코인이란 무엇인가?
2.2 비트코인 시작하기
2.3 결제 게이트웨이 구축
2.4 BitcoinJ를 이용한 결제 프로토콜 구현
2.5 비트코인 스마트 계약
2.6 요약

제3장 나만의 암호화폐 만들기
3.1 비트코인 소스 코드 컴파일
3.2 새 암호화폐: 리더코인
3.3 요약

제4장 이더리움을 이용한 P2P 경매
4.1 이더리움 소개
4.2 경매 DApp 만들기
4.3 배치 환경: 다양한 선택지
4.4 경매 DApp 실행
4.5 요약

제5장 Truffle과 Drizzle을 이용한 톤틴 게임
5.1 배경지식
5.2 Truffle 실습
5.3 톤틴 계약
5.4 CRUD 계약으로서의 Cplayer
5.5 톤틴 인터페이스: Itotine
5.6 인터페이스 구현: Ctontine 계약
5.7 Truffle을 이용한 단위 검사
5.8 Drizzle을 이용한 앞단 구현
5.9 DApp 시험
5.10 요약

제6장 블록체인 기반 선물 시스템
6.1 프로젝트 소개
6.2 선물 스마트 계약
6.3 web3j
6.4 Java 클라이언트
6.5 요약

제7장 기업용 블록체인
7.1 블록체인의 구분: 공공/사설, 허가/비허가
7.2 이더리움의 개인정보보호와 익명성
7.3 개인정보보호와 익명성이 중요한 이유
7.4 EEA(이더리움 기업 동맹)
7.5 서비스로서의 블록체인
7.6 Quorum
7.7 요약

제8장 ICO 구현
8.1 ICO란 무엇인가?
8.2 프로젝트 설정
8.3 토큰 계약
8.4 토큰 판매 계약
8.5 토큰 판매 계약의 구현
8.6 계약의 보안
8.7 코드 검사
8.8 계약들을 시험망에 배치
8.9 Etherscan에서 계약 코드 확인
8.10 앞단 웹사이트 작성
8.11 요약
8.12 추가 개선 및 확장 사항들

제9장 분산 저장소 IPFS와 Swarm
9.1 배경지식
9.2 Swarm과 IPFS
9.3 ICO 예제의 앞단 웹사이트 호스팅
9.4 IPFS 파일 업로더 프로젝트
9.5 요약

제10장 하이퍼레저에 기초한 공급망 관리
10.1 식품 업계의 공급망
10.2 간략한 하이퍼레저 소개
10.3 개발 환경 설정
10.4 패브릭의 체인코드
10.5 사업망 구축
10.6 체인코드 컴파일 및 배치
10.7 프로젝트 실행
10.8 요약

제11장 하이퍼레저를 이용한 신용장 관리
11.1 신용장의 개념과 설계
11.2 개발 환경 준비
11.3 컴포저 응용 프로그램 생성
11.4 신용장 사업망
11.5 신용장 예제의 배치
11.6 IBM 클라우드와 하이퍼레저 패브릭 연동
11.7 요약

New Arrivals Books in Related Fields

Ingham, Geoffrey K. (2020)