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100 | 1 | ▼a 송정식 |
245 | 2 0 | ▼a (Autodesk) Inventor professional 2019 : ▼b master book / ▼d 송정식 지음 |
246 | 3 | ▼a 인벤터 프로페셔널 |
260 | ▼a 파주 : ▼b 청담북스, ▼c 2018 | |
300 | ▼a 2책 : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
505 | 0 | ▼a Vol.1. Fundamental (651 p.) -- Vol.2. Intermediate (624 p.) |
945 | ▼a KLPA |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 620.0042 2018z3 1 | 등록번호 121250437 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 620.0042 2018z3 2 | 등록번호 121250436 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
오토데스크 인벤터 2019 및 Autodesk Inventor Professional 2019 전반적인 내용에 대한 설명과 연습 문제를 기반으로 학습할 수 있도록 작성 하였다. 특히, 그동안 다루기가 어렵거나 잘 사용하지 않은 모델링 도구의 특성, Professional의 모듈에 대한 설명 및 파라메트릭설계 기법의 원리에 대해 보다 더 자세한 정보를 제공하고자 하였다.
이 책의 기준이 되는 오토데스크 인벤터 & Inventor Professional 2019 버전은 Autodesk사에서 새로운 도구를 추가할 때와 마찬가지로 기존 도구 및 기능을 개선하는데 많은 시간과 노력을 기울여서 개선하였습니다.
이 책은 오토데스크 인벤터 2019 및 Autodesk Inventor Professional 2019 전반적인 내용에 대한 설명과 연습 문제를 기반으로 학습할 수 있도록 작성 하였습니다. 특히, 이 책에서는 그동안 다루기가 어렵거나 잘 사용하지 않은 모델링 도구의 특성, Professional의 모듈에 대한 설명 및 파라메트릭설계 기법의 원리에 대해 보다 더 자세한 정보를 제공하고자 하였습니다.
보통 일부 독자들은 책을 선택하는데 있어서 쉽게 따라서 할 수 있는 예제가 많은 책을 선호 하지만, 또 다른 독자들은 주로 단계별 자습서처럼 활용할 수 있는 내용과 설명, 그리고 샘플 예제가 담긴 책을 선호합니다. 이에 필자는 이 두 유형의 독자 분들을 위해서, 많은 참고 자료 및 이론들에서 얻은 지식을 혼합하여 이 책의 내용을 구성하고자 하였습니다.
“이 책은 Autodesk Inventor를 사용해 오시거나, 앞으로 사용하고자 하시는 분들. 즉, 초급 사용자부터 중, 고급 사용자들까지 다양한 오토데스크 인벤터 사용자들을 염두에 두고 책을 구성하였습니다.
•1st 전통적인 2D AutoCAD 설계에서 오토데스크 인벤터 2019로 옮겨가는 초보자, Autodesk Inventor 기 사용자, AutoCAD 사용 경험이 있는 독자는 기본 설계 및 엔지니어링 개념을 이해하고 환경 설정 및 기존 유지를 원하는 사용자를 대상으로 합니다.
•2nd 회사 내의 Autodesk Inventor 초기 구현 과정에서 독학을 하거나 정식 Autodesk Inventor 교육을 받고 Autodesk Inventor의 특정 모듈에 대한 추가 정보를 찾고 있는 중급 Autodesk Inventor 사용자를 대상으로 합니다.
•3rd 일상적으로 사용되는 Autodesk Inventor의 솔리드 모델링 도구는 마스터했지만, 설계작업 중에 활용하지 못하는 프로그램의 다양한 부분을 정복하고자하는 고급 Autodesk Inventor 사용자 및 현재 회사 내에서 본인만의 경쟁력을 갖추거나 자신의 기술적 가치를 인정받고자 하는 고급 사용자를 대상으로 합니다.
정보제공 :

저자소개
목차
[v. 1] Chapter 01 Autodesk Inventor & Inventor Professional 2019 시작하기 01 매개변수를 활용하는 설계 방식에 대해 이해하기 02 Inventor 그래픽 인터페이스 이해하기 03 중요한 용어 및 정의 04 Autodesk Inventor & Inventor Professional 2019의 단축키 05 프로젝트 06 샘플 열기 07 홈 08 팀 웹 09 튜토리얼 갤러리 10 학습 경로 11 새로워진 사항 Chapter 02 2D 스케치 작성을 위한 활용 기술 01 스케치 환경 02 새로 만들기 시작하기 03 스케치 작성 도구 학습하기 04 뷰 제어 표시 및 탐색 도구 이해하기 Chapter 03 2D 스케치에 치수와 구속 조건 추가하기 01 기하학적 구속 조건을 스케치에 추가하기 02 스케치 요소에 적용된 구속 조건 보이게 하기 03 스케치를 작성하는 동안 구속 조건에 대해 제어하기 04 스케치에 치수 추가하기 05 완전히 구속된 스케치의 개념 이해하기 06 스케치된 요소 측정 Chapter 04 2D 스케치 수정하기와 패턴 유형 배우기 01 스케치 요소 편집하기 02 스케치 요소 패턴 유형 배우기 03 스케치에 이미지 및 문서 삽입 Chapter 05 매개변수를 활용한 3D 형상 모델링 01 부울(Boolean)연산을 통한 솔리드 모델링 02 이진 트리(Binary Tree) 03 위치 지정 설계 04 기본체(원시) 모델링 05 돌출 06 회전 07 다른 스케치 평면 작업을 위한 작업 피쳐 정의하기 08 작업 피쳐 09 작업 평면 생성하기 10 작업 축 생성하기 11 작업 점 생성하기 12 기타 돌출 옵션 13 구멍 만들기 14 모깎기 만들기 15 모따기 만들기 16 미러 활용하기 17 직사각형 패턴 만들기 18 원형 패턴 만들기 19 스케치 연계 패턴 활용하기 20 리브 만들기 21 두껍게 하기/ 간격 띄우기 활용하기 22 엠보싱 만들기 23 전사 활용하기 24 스윕 활용하기 25 로프트 활용하기 26 코일 생성하기 27 스레드 생성하기 28 쉘 생성하기 29 제도(면 기울기) 활용하기 30 분할 활용하기 31 자르기 활용하기 32 곡면 연장 활용하기 33 면 삭제 활용하기 34 면 대체 활용하기 35 경계 패치 활용하기 36 스티치 활용하기 37 조각 활용하기 38 굽힘 활용하기 Chapter 06 3D 모델에 기반한 치수(MBD) 01 기하학적 치수 및 공차 02 GD & T (기하 공차) 03 공차 피쳐 04 치수 주석 05 구멍/ 스레드 주 06 표면 텍스처 07 지시선 텍스트 08 일반 주 09 일반 프로파일 주석 10 데이텀 참조 프레임 11 Tolerance Advisor 12 MBD 연습문제 13 3D PDF로 내보내기 14 DWF로 내보내기 15 CAD 형식으로 내보내기 Chapter 07 다양한 스케치와 3D 형상 편집 기능 활용하기 01 3D 모델링을 완성한 후 스케치와 3D 피쳐에 대한 다양하게 편집하는 방법 02 편집 기능의 개념 03 모델의 피쳐 편집하기 04 편집된 피쳐 업데이트하기 05 3D 그립을 사용하여 동적으로 피쳐 편집하기 06 피쳐 안에 있는 스케치 편집하기 07 동적으로 이동 및 회전 기능 08 3D 공간에서 자유롭게 피쳐 이동하기 09 선택한 피쳐 회전하기 10 스케치 평면의 재정의 11 피쳐 억제 및 해제 12 직접 도구를 사용하여 기능 편집 13 삭제 14 피쳐 복사 및 붙여 넣기 15 EOP(End of Part: 부품의 끝)로 조작하는 피쳐 16 스케치에 자동 치수 추가하기 17 스케치 환경에서 스케치 요소를 형상 투영하기 18 형상 투영 (모서리 또는 면 투영) 19 절단 모서리 투영 20 3D 스케치에 투영 21 DWG 형상 투영 Chapter 08 판금 설계 01 판금 설계 소개 02 판금 부품 이해 03 판금 표준 설정 및 사용자 템플릿 만들기 04 판금 기능 이해하기 Chapter 09 일반 조립품 모델링 01 조립품 설계 작업 흐름 02 조립품 관계 03 조립품 모델링 04 구속 조건을 사용하여 부품 조립하기 05 구속 조건 드라이브 관계 06 조립 도구를 이용한 부품간의 조립 07 조립품에서 접합 구속 조건 적용 08 관계를 표시하고 숨기기 09 자유 이동 (개별 구성 요소 이동하기) 10 자유 회전 (3D 공간에서의 개별 구성 요소 회전) 11 자유도 12 접촉 분석 활성화 13 유연성 14 가변 15 패턴 16 미러 17 복사 18 BOM 관리 19 조립품 재사용 및 구성 Chapter 10 용접 조립품 모델링 01 용접 구조물 설계 02 Autodesk Inventor Professional 2019의 주요 용접 유형 03 조립품에 용접 추가하기 04 모깎기 용접 생성하기 05 그루브 용접 만들기 06 표면 용접 생성하기 07 비드 보고서 08 용접 계산기 09 기계 가공 작업 수행 10 모델링 준비 및 기계 가공 [v. 2] Chapter 11 프리젠테이션과 분해 뷰 01 프리젠테이션 뷰를 활용하여 분해도 만들기 02 프리젠테이션 도구들의 기능 03 새로운 프리젠테이션 파일 시작하기 Chapter 12 2D 도면 작성 01 템플릿 및 스타일 만들기 02 AutoCAD 파일을 활용하여 템플릿 및 스타일 만들기 03 템플릿 위치에 대해 정확히 이해하기 04 표준 템플릿 05 도면 자원 활용하기 06 시트 크기 07 다중 시트 08 경계 만들기 09 제목 블록(표제란) 만들기 10 iProperties 및 제목 블록 11 모형 및 도면 iProperties 연결 12 스케치된 기호 13 AutoCAD 블록 14 새로운 사용자 정의를 활용하여 템플릿 만들기 15 도면 뷰 유형 16 SJS_Sample_12-5.ipt모델링 파일을 이용한 도면 작성에 다양한 표현하기 Chapter 13 기타 도구와 응용프로그램 옵션 01 객체 가시성 02 모델의 무게 중심 03 분석 활용하기 04 Zebra 활용하기 05 기울기 활용하기 06 단면 활용하기 07 곡률 활용하기 08 간섭 분석 활용하기 09 부품 모델 단순화 10 자동 제어 사용하기 11 응용프로그램 옵션 12 문서 설정 13 사용자화 14 변환 설정 15 애드인 16 자유도 17 비주얼 스타일 18 그림자 19 반사 20 직교와 원근 Chapter 14 다른 3D CAD시스템과의 데이터 교환 01 외부 데이터의 가져오기를 통한 파일 변환 02 DWG 및 DXF 파일 변환 03 STEP 및 IGES 04 복구 도구 Chapter 15 응력 해석 01 응력 해석 소개 02 왜 FEA인가? 03 연성 재료(Ductile Material) 04 취성 재료(Brittle Material) 05 선형 정적 해석 vs 모달 해석 06 응력 해석 환경 07 시뮬레이션 안내 08 응력 해석 설정 적용 09 재질 지정 10 구속 조건 11 하중 적용 12 접촉 조건 13 얇은 본체 14 구성요소 메쉬 15 시뮬레이트 16 후처리 솔루션 17 결과 해석 18 연습 문제-1 19 연습 문제-2 20 연습 문제-3 21 연습 문제-4 22 연습 문제-5 23 연습 문제-6 Chapter 16 프레임 해석 01 프레임 해석 소개 02 프레임 해석 작업 순서 03 프레임 해석 환경 04 관리 패널 05 빔 패널 06 구속 조건 패널 07 하중 조건 패널 08 예제1 09 예제2 10 예제3 11 예제4 12 결과 패널 13 화면 표시 패널 14 게시 패널 Chapter 17 다이나믹 시뮬레이션 01 다이나믹 시뮬레이션 소개 02 다이나믹 시뮬레이션 환경 03 접합의 종류 04 접합 작업에 대한 추가 정보 05 예제1 06 Cam Valve 조립품을 이용한 다이나믹 시뮬레이션 소개 Chapter 18 라우팅 시스템 01 라우팅 시스템 소개 02 튜브 및 파이프 03 제작 튜브 및 파이프 구성 요소 04 배치 부속품 05 루트 만들기 06 기존 스케치에서 루트 작성 07 3D 직교 루트 도구를 사용하여 루트 만들기 08 플렉시블 호스 경로 만들기 09 ISOGEN 파일 내보내기 10 전체 객체 표시와 루트만 표시 11 BOM 12 케이블 및 하네스 13 하네스 만들기 Chapter 19 플라스틱 부품 (소성 부품) 설계 01 플라스틱 부품 설계상의 특징 02 두껍게 하기/ 간격 띄우기 기능 활용하기 Chapter 20 인벤터 스튜디오 01 Inventor Studio 환경 탐색하기 02 스타일 생성 및 관리 03 조명 및 조명 스타일 탐색 04 카메라 생성 및 사용 05 Inventor Studio로 애니메이션 하기