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(시작하세요!) Motion 5 : 빠르크의 3분 강좌와 함께하는 쉽고 간편한 모션 그래픽 영상 제작 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박경인
서명 / 저자사항
(시작하세요!) Motion 5 : 빠르크의 3분 강좌와 함께하는 쉽고 간편한 모션 그래픽 영상 제작 / 박경인 지음
발행사항
파주 :   위키북스,   2019  
형태사항
xli, 534 p. : 천연색삽화 ; 25 cm
총서사항
위키북스 Mac & life 시리즈 ;009
ISBN
9791158391553
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.696 2019z1 등록번호 121249772 도서상태 대출중 반납예정일 2019-12-23 예약 예약가능 R 서비스 M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.696 2019z1 등록번호 151347182 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.696 2019z1 등록번호 121249772 도서상태 대출중 반납예정일 2019-12-23 예약 예약가능 R 서비스 M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.696 2019z1 등록번호 151347182 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

유튜브 강좌에서 시작한 친절하고 상세한 모션 5 입문서. 애플에서 개발한 모션 5는 동영상 편집을 위한 강력한 모션 그래픽 툴이다. 직관적이고 가벼우며, 모션그래픽을 연출하기 위한 과정이 매우 단순하다. 모션 5를 이용하면 2D 텍스트 자막 타이틀은 물론 3D 텍스트 타이틀을 간단하게 구현할 수 있고, 매끄러운 트랜지션과 사실적인 이펙트를 실시간으로 손쉽게 만들 수 있다.

이 책은 모션 5를 처음 접하는 분들을 대상으로 쓰여졌다. 실습 예제를 바탕으로 차근차근 따라 하다 보면 모션 5의 기본 기능은 물론 전체적인 흐름을 파악할 수 있으며, 저자의 유튜브 채널인 '빠르크의 3분 강좌'를 통해 책의 내용을 동영상 강좌로도 제공한다.

유튜브 강좌에서 시작한 친절하고 상세한 모션 5 입문서!

애플에서 개발한 모션 5는 동영상 편집을 위한 강력한 모션 그래픽 툴입니다. 직관적이고 가벼우며, 모션그래픽을 연출하기 위한 과정이 매우 단순합니다. 모션 5를 이용하면 2D 텍스트 자막 타이틀은 물론 3D 텍스트 타이틀을 간단하게 구현할 수 있고, 매끄러운 트랜지션과 사실적인 이펙트를 실시간으로 손쉽게 만들 수 있습니다.

특히 애플의 파이널 컷 프로 X과 환상적인 호흡과 연동을 자랑합니다. 파이널 컷 프로 X으로 나만의 모션 템플릿을 제작해서 필요할 때마다 사용할 수 있습니다. 모션 5가 파이널 컷 프로 X 영상 편집에 화려한 날개를 달아줄 것입니다.

이 책은 모션 5를 처음 접하는 분들을 대상으로 쓰여졌습니다. 실습 예제를 바탕으로 차근차근 따라 하다 보면 모션 5의 기본 기능은 물론 전체적인 흐름을 파악할 수 있습니다. 또한 저자의 유튜브 채널인 '빠르크의 3분 강좌'를 통해 책의 내용을 동영상 강좌로도 제공합니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박경인(지은이)

유튜브 채널 ‘빠르크의 3분 강좌’를 통해 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, 애프터이펙트, 모션5 등의 영상 편집 툴 강의와 자체 제작한 템플릿을 무료 나눔하고 있습니다. 2017년부터 본격적으로 강좌를 제작해 유튜브에 업로드하고 있습니다. 영상을 처음 배우는 초보자들이 강좌를 통해 성장하는 것을 보람으로 하고 있습니다. 주요 저서로는 <시작하세요! Final Cut Pro X 10.4> <시작하세요! Motion 5> <교실에서 바로 쓰는 원격 수업 만능 틀> <디지털 학급운영 콘텐츠> 등이 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차

▣ 1장: 시작하세요 모션 5	
1.1 모션 5(Motion 5)의 이해	
1.2 모션 5의 특징	
__1.2.1 비헤이비어(Behaviors)	
__1.2.2 HUD(Head Up Display)	
__1.2.3 기본으로 내장된 레플리케이터와 파티클 이미터	
__1.2.4 직관적인 키프레임 애니메이션을 가능하게 하는 레코딩 기능	
__1.2.5 파이널 컷과 완벽한 연동	
1.3 모션 5의 인터페이스	
____프로젝트 브라우저(Project Browser)	
____모션 윈도우(Motion Window)	
__1.3.1 라이브러리 및 인스펙터 패널(Library, Inspector Panel)	
__1.3.2 프로젝트 패널(Project Panel)	
__1.3.3 캔버스(Canvas)	
__1.3.4 툴 바 (Tool Bar)	
__1.3.5 타이밍 패널(Timing Panel)	
1.4 모션 5의 구매 및 최소 시스템 요구 사항	

▣ 2장: 로고가 나오는 애니메이션	
2.1 프로젝트 브라우저(Project Browser)에서 새로운 모션 프로젝트 생성 
2.2 마우스 드래그 앤드 드롭으로 단색 배경 만들기(Background)	
2.3 도형 오브젝트 그리기	
2.4 overshoot 비헤이비어로 도형 움직이기	
__2.4.1 Overshoot 비헤이비어 추가하기	
__2.4.2 인스펙터에서 Overshoot 비헤이비어 설정하기	
2.5 로고 이미지 임포트(Import)하기	
2.6 이미지 마스크 넣기	
2.7 비헤이비어 복사 후 로고 이미지에 붙여넣기	

▣ 3장: 텍스트 애니메이션	
3.1 텍스트 입력하기	
3.2 인스펙터 패널에서 텍스트의 속성과 스타일 변경하기	
__3.2.1 글자 크기 변경하기	
__3.2.2 텍스트의 회전 및 기울기 설정하기	
__3.2.3 텍스트 색 바꾸기	
__3.2.4 텍스트의 외곽선과 그림자 추가하기	
3.3 나만의 예능 프로그램 자막 만들기	
__3.3.1 가장 단순하지만 다양하게 응용할 수 있는 기본 스타일의 자막 
____입력한 텍스트의 스타일 변경하기	
____텍스트에 외곽선과 그림자 추가하기	
____파이널 컷 프로 X으로 완성한 자막 내보내기	
__3.3.2 글자 수에 따라 길이가 조절되는 반응형 자막	
____자막의 배경 그래픽 그리기	
____텍스트 작업하기	
____배경 그래픽과 텍스트를 Link 비헤이비어로 연결하기	
3.4 키프레임과 비헤이비어로 텍스트 애니메이션 만들기	
__3.4.1 키프레임으로 페이드인/아웃(Fade In/Out) 연출하기	
____페이드인을 위한 키프레임 추가하기	
____키프레임의 속도 조정하기	
____페이드아웃을 위한 키프레임 추가하기	
__3.4.2 비헤이비어로 페이드인/아웃(Fade In/Out) 연출하기	
____기존 입력된 키프레임 삭제 
____Fade In/Out 비헤이비어 추가하기 
____인스펙터에서 비헤이비어 조정하기	
____HUD에서 비헤이비어 조정하기	
__3.4.3 라이브러리 패널에서 비헤이비어 미리 보고 적용하기	
__3.4.4 시퀀스 텍스트 비헤이비어로 텍스트 애니메이션 만들기	
____글자가 튀어나오는 애니메이션 연출하기	
____글자색이 바뀌는 애니메이션	

▣ 4장: 영상 파일로 출력하기 
4.1 템플릿을 이용한 오프닝 영상 출력하기	
____기존 텍스트 수정하기	
4.2 영상 파일의 PNG 버전, 알파 채널 영상 출력하기	
____배경이 없는 알파 채널 영상 출력하기	
____크로마키를 활용한 알파채널 영상 출력	
____영상 클립에서 불필요한 구간 잘라내기 
____기존 프로젝트의 길이를 다시 조정하기 

▣ 5장: 파이널 컷 프로 X과 함께 쓰는 모션 5	
5.1 검색창 스타일 템플릿 만들기	
____Final Cut Generator (파이널 컷 제네레이터) 프로젝트 생성하기	
____단색 배경 만들기	
____검색창의 틀 만들기	
____모서리가 둥근 사각형 만들기	
____파이널 컷 제네레이터 템플릿으로 저장하기	
____비헤이비어를 이용한 도형 애니메이션 연출	
____텍스트에 비헤이비어 적용하기	
____비헤이비어 애니메이션의 타이밍 조정하기	
____마우스 커서가 이동하는 애니메이션 추가(키프레임)	
____마우스 커서를 클릭하는 애니메이션 추가하기	
____레이어의 순서 재배치하기	
____퍼블리시 기능을 활용하여 특정 매개변수 출력하기	
____Open In Motion 기능을 활용한 템플릿 수정하기	
5.2 진행 상태를 확인할 수 있는 템플릿 만들기	
____새로운 모션 프로젝트 만들기(Final Cut Generators)	
____화면 배율 조정과 세이프 존 활성화	
____기본 그래픽 작업 ? 선 그리기	
____선을 움직이게 하는 Last Point Offset 매개변수	
____진행 상황을 나타내는 숫자 텍스트 Numbers 추가하기	
____선의 외곽선 종료점에 슬라이더 추가하기	
5.3 체크박스와 팝업 위젯을 이용해 업그레이드된 그래프 템플릿 만들기	
____선의 진행 상황을 나타내주는 레이어 복제하여 만들기	
____선의 색상 변경하기	
____Link(링크) 비헤이비어 수정하기	
____슬라이더 위젯 수정하기	
____체크박스 추가하기	
____선의 색상을 변경하는 Brush Color 퍼블리시	
____팝업 위젯 추가하기	
____퍼블리시된 매개변수 확인 및 이름 변경하기	

▣ 6장: 키프레임 에디터와 도형 애니메이션	
6.1 키프레임 에디터(Keyframe Editor)	
____키프레임 에디터(Keyframe Editor) 켜기	
____그래프의 기울기 조정을 통한 속도 조절	
____재생 가능 범위 조정하기	
____퇴장하는 애니메이션을 쉽게 만들어주는 리버스 키프레임 (Reverse Keyframe)	
6.2 경로를 나타내는 화살표 애니메이션 만들기	
____화살표 그래픽 오브젝트 만들기	
____화살표 그래픽 오브젝트에 모션 추가하기	
6.3 정보를 알려주는 말풍선(Call-outs) 만들기	
____말풍선의 머리 만들기	
____원 레이어에 키프레임 애니메이션 추가하기	
____키프레임 두 개를 Bezier로 보간하기	
____사라지는 원 만들기	
____새로운 그룹 만들기	
____Bezier선의 애니메이션 설정하기	
____수직으로 나타나는 선 그리기	
____새로운 텍스트 그룹 만들기	
____애니메이션을 반대로 재생하는 Reverse Keyframes(리버스 키프레임) 작업	
____Line 그룹 리버스 키프레임 작업하기	
____Circle 그룹 리버스 키프레임 작업하기	
6.4 메신저 대화 애니메이션 만들기	
____상대방의 프로필 구현하기	
____Profile 그룹의 앵커포인트 조정하기	
____Overshoot 비헤이비어 적용하기	
____대화창 그래픽 만들어보기	
____대화창 텍스트 추가하기	
____입력한 글자 수에 맞춰서 변하는 대화창 구현하기	
____내가 이야기하는 대화창 만들기	

▣ 7장: 모션트래킹과 키잉으로 합성하기	
7.1 기본적인 모션트래킹 기법 익히기	
____Analyze Motion 비헤이비어 적용하기	
____텍스트 입력하기	
____Match Move 비헤이비어 적용하기	
7.2 두 개 이상의 포인트를 이용한 모션트래킹	
____Analyze Motion 비헤이비어로 영상 분석하기	
____텍스트 입력하기	
____Match Move 비헤이비어 적용하고 인스펙터에서 설정하기	
____영상의 특정 영역을 흐릿하게 처리하는 무빙 블러(Moving Blur)	
____Gaussian Blur 적용하기	
____자동차 번호판을 이미지 마스크로 가리기	
____Match Move 비헤이비어를 Rectangle 레이어 안으로 적용시키기	
____Match Move 비헤이비어에서 바로 분석 시작하기	
7.3 네 개의 포인트를 이용한 트래킹(4 Point Tracking)	
7.4 키잉으로 영상 합성하기	
____반복을 쉽게 해주는 Loop 비헤이비어 적용하기	
____이모지의 불필요한 부분을 Crop 기능으로 제거하기	
____앵커포인트 조정하기	

▣ 8장: 페인트 스트로크와 마스크	
8.1 캘리그라피 애니메이션 타이틀 영상 만들기 
____기본 작업 ? 폰트 설치하기	
____실습 모션 프로젝트 파일 열어보기	
____페인트 스트로크 레이어를 글자별로 그룹으로 묶기	
____텍스트 레이어에 이미지 마스크 추가하기(‘서’ 텍스트 레이어)	
____Mask Source 설정하기	
____텍스트 레이어에 이미지 마스크 추가하기(‘울’ 텍스트 레이어)	
____이미지 마스크의 원리	
____글자가 써지는 애니메이션 만들기	
8.2 마스크를 활용한 스위치 타이틀	
____직선을 그린 후 색상 변경하기	
____3개의 텍스트 입력하기	
____이미지 마스크용으로 사용할 사각형 도형 그리기	
____사각형 레이어에 Link 비헤이비어 추가하기	
____노란 선에 키프레임 애니메이션 추가하기	
____직선이 나타나고 글자가 올라오는 키프레임 애니메이션	
8.3 브러시 타이틀 만들기	
____선이 쓱쓱 그려지는 애니메이션 연출하기	
____브러시로 사용할 소스 불러오기	
____브러시 모양을 자연스럽게 변경하기	
____붓의 색깔을 변경할 수 있도록 컬러 솔리드 추가하기	
____애니메이션을 보존해주는 마커 추가하기	
____텍스트 입력하고 이미지 마스크 적용하기	
____브러시와 텍스트가 사라지는 애니메이션 만들기	
____파이널 컷 프로 X에서 수정할 수 있는 매개변수 퍼블리시 하기	

▣ 9장: 파티클로 만드는 모션그래픽	
9.1 SNS에서 인기 많은 포스팅	
____HUD를 이용한 Emitter 매개변수 수정하기	
____HUD를 이용한 셀 레이어 매개변수 수정하기	
____이모지를 파티클로 만들기	
9-2 보케(Bokeh) 배경 만들기	
____보케의 기본이 되는 원 만들기	
____파티클 기능을 이용해 보케 만들기	
____Emitter 매개변수 수정하기	
____Random Motion 비헤이비어로 애니메이션 구현하기	
9-3 파티클 로고 만들기	
____파티클을 원본 그림과 맞추기	
____Opacity에 키프레임 애니메이션 추가하기	

▣ 10장: 레플리케이터로 만드는 모션그래픽	
10.1 레플리케이터로 로고에 별 테두리 넣어보기	
____레플리케이터 기능 실행 후 인스펙터에서 스타일 만들기	
____Cell Controls 매개변수 설정하기	
____키프레임 애니메이션 추가하기	
10.2 롱 쉐도우(Long Shadow) 효과 만들기	
____Replicator Controls 매개변수 값 수정하기	
____Cell Controls 매개변수 값 수정하기	
____그림자가 원 안에만 있도록 이미지 마스크 작업하기	
____애니메이션 효과 추가하기	
10.3 폭발(Explosion)하는 도형 애니메이션 만들기	
____Replicator Controls 매개변수 설정하기	
____Cell Controls 매개변수 설정하기	
____Radius 매개변수에 키프레임 애니메이션 연출하기	
____이미지 마스크 추가하기	
____선에 키프레임 애니메이션 추가하기(Opacity, Start Point Offset)	
____파이널 컷 프로로 작업 결과물 출력하기	
____10.4 Sequence Replicator로 만드는 로딩 소스	
____Sequence Replicator 비헤이비어 적용하기	
____Sequence Controls 섹션 설정하기	

▣ 11장: 3D 텍스트로 익혀보는 3D 레이어 
11.1 화면에 3D 텍스트 입력하기	
____반사효과를 위한 반사판 설치 및 설정하기	
11.2 3D 텍스트의 인스펙터 살펴보기 
____ 3D Text 섹션 콘트롤 살펴보기	
____ 조명(Lighting) 패널 콘트롤 살펴보기	
____ 재질(Material) 패널 콘트롤 살펴보기	
11.3 넷플릭스 스타일의 인트로 만들기	
____특수문자를 배경판으로 만들기	
____인스펙터에서 특수 문자의 속성 변경하기	
____3D 텍스트 레이어에 비헤이비어 추가하기	
____추가한 비헤이비어 수정하기	
____Overshoot 비헤이비어의 매개변수 설정하기	
____Sequence Text 비헤이비어의 매개변수 설정하기	
____Depth와 Color에 키프레임 애니메이션 추가하기	
____그림자를 나타내기 위한 조명 설치	
____회색 글자가 평평한 붉은 글자로 변하는 애니메이션 연출하기 
____가장자리를 검게 만들어주는 Vignette 필터 추가하기	

▣ 12장: 3D 레이어와 카메라를 이용한 모션 그래픽	
12.1 사진을 이용한 입체적인 느낌 만들기	
____PSD 파일 임포트하기	
____PSD 파일을 불러올 때의 옵션	
____카메라 설치하기	
____레이어의 배치를 서로 다르게 하기	
____키프레임 애니메이션으로 카메라 움직이기 - Position	
____키프레임 애니메이션으로 카메라 움직이기 - Rotation	
____피사계 심도(DOF) 기능으로 아웃포커싱 연출하기	
____Focus On Object으로 초점이 이동하는 영상 만들기	
12.2 여러 대의 카메라를 활용한 웹사이트 홍보 영상 만들기	
____반사판으로 사용할 Color Solid 설치와 속성 수정하기	
____카메라 설치하고 Zoom In/Out 비헤이비어 적용하기	
____Zoom In/Out 비헤이비어 조정하기	
____두 번째 카메라 설치하기	
____세 번째 카메라 추가하기	
____ [Camera - Main] 에 Zoom In/Out 비헤이비어 추가하기	
12.3 카메라 비헤이비어를 이용해 쉽게 카메라 제어하기	
____Camera에 Framing 비헤이비어 추가하기	
____Framing 비헤이비어 설정하기	
____Framing 비헤이비어를 이용해 카메라가 이동하는 애니메이션 연출하기	
____Dolly 비헤이비어 추가하기	
____Sweep 비헤이비어 추가하기 
____Sweep 비헤이비어 복제 및 매개변수 설정	
____Framing 비헤이비어의 Framing Offset 매개변수 값 수정하기	
____다시 처음으로 돌아오는 애니메이션 연출하기	
____피사계 심도를 이용해 원근감을 표현하기	
____Depth of Field 매개변수 수정하기	
____Focus 비헤이비어를 복제하기	

▣ 13장: 360° 비디오로 만드는 VR 모션 그래픽	
13.1 360° 프로젝트를 생성하고 영상 불러오기	
____360° 영상 임포트하기	
13.2 360° 비디오 편집과 그래픽 추가 
____360° 비디오의 기본 방향 정하기(Reorient 필터)	
____360° 비디오의 기본 방향 정하기(카메라)	
____타이틀 텍스트 추가하기	
____텍스트 비헤이비어 추가하기	
____화살표 그래픽 삽입하기	
____Position X에 Overshoot 비헤이비어 추가하기	
____이미지 파일 추가하기	
13.3 파티클 이미터로 360° 비디오에 눈 내리는 효과 만들기	
____360° 영상 파일로 출력하는 방법	

▣ 14장: 오디오를 활용한 모션 그래픽	
14.1 기본적인 오디오 트랙 조정하기	
____오디오의 파형을 확인할 수 있는 [Show Audio Timeline]	
____오디오 트랙 복제하기(Duplicate)	
____오디오 트랙 복사 - 붙여넣기 (Copy ? Paste)	
____오디오 트랙의 인스펙터 살펴보기	
____오디오 분리하기	
14.2 오디오 비헤이비어로 오디오 트랙 조정하기	
____오디오 비헤이비어 추가하기	
____ ‘Audio Fade In/Fade Out’ 비헤이비어 살펴보기	
14.3 오디오 파라미터 비헤이비어로 오디오 비주얼라이저 만들기	
____선의 스타일을 인스펙터에서 설정하기	
____Replicate 기능 실행하기	
____오디오와 레플리케이터 연결하기	
____오디오 파라미터 비헤이비어 추가하기	
____오디오 파라미터와 음악 연결하기	
____유동적인 움직임을 위한 Randomize 파라미터 비헤이비어 추가하기	
____Randomize 비헤이비어의 매개변수 값 수정하기	
____Mid, Treble 레플레케이터 만들기	
____레플리케이터의 위치 설정하기	
____오디오의 그래프 범위 수정하기	
____좀 더 예쁘게 ? 레플리케이터의 색상을 그러데이션으로 처리하기	

▣ 15장: 모션 5의 환경 설정	
15.1 General(일반 환경 설정)	
15.2 Appearance(모양 환경 설정) 
15.3 Project(프로젝트 환경 설정) 
15.4 Time(시간 기본 설정)	
15.5 Cache(캐시 환경 설정)	
15.6 Canvas(캔버스 환경 설정)	
15.7 3D(3D 환경 설정)	
15.8 Presets(사전 설정)	
15.9 Gestures(제스처 설정)

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Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)