HOME > Detail View

Detail View

스크래치 3.0 : 컴퓨팅 사고력을 키우는 블록 코딩 (Loan 2 times)

Material type
단행본
Personal Author
고광일
Title Statement
스크래치 3.0 = Scratch 3.0 : 컴퓨팅 사고력을 키우는 블록 코딩 / 고광일 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛아카데미,   2019  
Physical Medium
392 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
Series Statement
SWedu ;009
ISBN
9791156644484
General Note
색인수록  
부록: A. 창의 응용 프로그램 모음, B. 스크래치 블록 모음  
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000045990757
005 20191118121856
007 ta
008 190715s2019 ulka 001c kor
020 ▼a 9791156644484 ▼g 93000
035 ▼a (KERIS)BIB000015273176
040 ▼a 241002 ▼c 241002 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 23
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b S433 2019
100 1 ▼a 고광일
245 1 0 ▼a 스크래치 3.0 = ▼x Scratch 3.0 : ▼b 컴퓨팅 사고력을 키우는 블록 코딩 / ▼d 고광일 지음
260 ▼a 서울 : ▼b 한빛아카데미, ▼c 2019
300 ▼a 392 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm
440 0 0 ▼a SWedu ; ▼v 009
500 ▼a 색인수록
500 ▼a 부록: A. 창의 응용 프로그램 모음, B. 스크래치 블록 모음
945 ▼a KLPA

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 S433 2019 Accession No. 121249496 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

단순히 프로그램을 입력하는 '코딩'이 아닌, 문제 해결을 위한 '프로그래밍' 관점을 기르는 데 초점을 맞췄다. 프로그램의 주요 개념을 통해 컴퓨팅 사고력의 기본기를 다지고, 게임이나 인터랙티브 스토리 같은 융합 예제를 통해 문제를 통합적이고 다양한 사고로 바라보게 하는 힘을 길러준다.

컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 스크래치로 시작하세요.

프로그래밍은 문제의 본질을 파악한 뒤 컴퓨터가 풀 수 있는 방법을 구상하여 그들의 언어로 표현하는 종합적인 문제 해결 과정입니다. 이 책은 단순히 프로그램을 입력하는 '코딩'이 아닌, 문제 해결을 위한 '프로그래밍' 관점을 기르는 데 초점을 맞췄습니다. 프로그램의 주요 개념을 통해 컴퓨팅 사고력의 기본기를 다지고, 게임이나 인터랙티브 스토리 같은 융합 예제를 통해 문제를 통합적이고 다양한 사고로 바라보게 하는 힘을 길러줍니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

고광일(지은이)

포항공과대학교(현 포스텍)에서 소프트웨어 공학 전공으로 석사와 박사 과정을 마쳤다. 디지털 방송 소프트웨어 개발 업체인 알티캐스트의 창립 멤버로 사회에 첫걸음을 내딛은 후, 다양한 스마트 소프트웨어 개발에 참여하고 프로젝트 총괄 관리본부의 본부장까지 역임하였다. 현재는 우송대학교에 서 스마트 방송 기술과 더불어 스테레오스코픽 3D와 가상현실 기술을 활용한 영상 콘텐츠 제작 기술을 가르치고 있다. 기술, 인문, 예술의 융합적 교육을 통해 학생들이 창의적이고 논리적인 사고의 중요성을 깨닫고 이를 활용하도록 하는 데 역점을 두고 있다. 저서로는 『스크래치 3.0』(한빛아카데미, 2019)이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

CHAPTER 01 소프트웨어와 스크래치 
01 소프트웨어 
02 프로그램과 프로그래밍 언어 
03 스크래치의 특징과 실행 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 02 블록 사용법 익히기 
01 스크래치 블록의 종류와 사용법 
02 스크래치 프로그래밍 전 과정 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 03 스프라이트 사용법 익히기 
01 스프라이트의 구현 방식 
02 스프라이트의 동작 구현 
03 스프라이트의 형태 구현 
04 스프라이트의 소리 구현 
05 스프라이트의 펜 활용 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 04 자료형과 연산, 변수 익히기 
01 자료형, 연산, 변수 
02 지역 변수와 전역 변수 
03 구조적 자료형 : 배열과 리스트 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 05 조건과 문장 제어 익히기 
01 조건의 이해 
02 문장의 이해 
03 문장의 반복적 실행 
04 문장의 선택적 실행 
05 반복과 선택의 중첩 실행 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 06 프로시저(함수)와 병렬 처리 익히기 
01 프로시저의 개념과 구현 
02 병렬 처리의 개념과 구현 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 07 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 
01 컴퓨팅 사고력 
02 추상화의 개념과 구현 
03 분해의 개념과 구현 
04 패턴인식의 개념과 구현 
05 알고리즘의 개념과 활용 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 08 감지를 활용한 응용 프로그래밍 
01 감지의 이해 
02 감지 응용 프로그래밍 
03 카메라와 마이크 응용 프로그래밍 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 09 이벤트를 활용한 응용 프로그래밍 
01 이벤트 처리와 메시지 방송 
02 이벤트 응용 프로그래밍 
03 비디오와 오디오 이벤트 응용 프로그래밍 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 10 복제, 난수, 재귀 호출을 활용한 응용 프로그래밍 
01 복제의 개념과 활용 
02 난수의 개념과 활용 
03 재귀호출의 개념과 활용 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 11 프로그램 개발 과정 이해하기 
01 프로그램의 생명주기 
02 요구사항 분석의 개념과 예 
03 프로그램 테스팅의 개념과 예 
04 요구사항 분석과 테스팅 연습 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 12 창의 게임 프로그래밍 
01 게임의 개념과 종류 
02 다양한 게임 기능의 구현 
03 공을 던져 개를 맞히는 게임 프로그래밍 
문제 한번 풀어볼까요? 

CHAPTER 13 창의 인터랙티브 스토리 프로그래밍 
01 인터랙티브 스토리의 개념과 진행 구조 
02 인터랙티브 스토리의 씬 진행과 씬 전환 
03 인터랙티브 스토리의 대화 처리 
04 친구와의 만남 인터랙티브 스토리 프로그래밍 
문제 한번 풀어볼까요? 

APPENDIX A 창의 응용 프로그램 모음 
01 상어 잡는 잠수부 
02 달려라 풍뎅이 
03 장애물을 피하는 앵무새 
04 나의 5색 그림판 

APPENDIX B 스크래치 블록 모음

New Arrivals Books in Related Fields

Ramamurthy, Bina (2021)
윤관식 (2020)